Tres Portlands
Universo de Bolsillo/Ciudad-Estado
Fundación | ~1890s |
---|---|
Incorporada | 1915; 1922 |
Descubrimiento por los EE.UU. | 1929 |
Descubrimiento por la Fundación | 1970 |
Gobierno | Alcalde-Ayuntamiento |
Estructura | Ayuntamiento de Tres Portlands |
Alcalde | El Alcalde |
Área | 27 sq mi (~70 km2) |
Residentes | ~80.000 |
Transeúntes Diarios | ~2500 (promedio) ~12,000 (máximo) |
Gentilicio | Portlandés |
Idiomas | Inglés Céltico Moderno |
Moneda | Dólar Americano Libra Esterlina |
La Ciudad de Tres Portlands, comúnmente llamada Tres Portlands, Tres Ports (3Ports), o simplemente Portlands, es una ciudad-estado independiente y un enclave paranormal ubicado dentro de un universo de bolsillo autónomo, accesible a través de Vías ubicados en y alrededor de Portland, Maine; Portland, Oregon; y la Isla de Portland en el Reino Unido. Con una población permanente estimada de aproximadamente 80.000 personas, Tres Portlands es el enclave paranormal más grande de América del Norte y es uno de los lugares más poblados que se ocultan por completo detrás del Velo.
La soberanía de Tres Portlands ha sido históricamente cuestionada por los Estados Unidos, debido a la necesidad de monitorear y limitar el acceso a la ciudad para mantener la normalidad del consenso. Desde 1940, Tres Portlands ha estado en asociación libre con los Estados Unidos, que reconoce y garantiza la autonomía de la ciudad al tiempo que se reserva el derecho de hacer cumplir las leyes y regulaciones necesarias para proteger la normalidad en las regiones adyacentes de América.
Expedientes del Buro
Casos Notables
Eventos importantes documentados por la Unidad de Incidentes Inusuales que se relacionan con Tres Portlands y sus habitantes.
- Hagan a Portland Más Extraño
- El Niño Análogo
- Investigaciones Inusuales
- Azoreros
- El Vicio de Portland
- El Mirlo y el Halcón
- Máquina del Revés
Documentos Suplementarios
Documentos adicionales adquiridos por la Unidad de Incidentes Inusuales que proporcionan información adicional sobre Tres Portlands y su historia.
- Informe Preliminar de J. C. Randall...
- Acerca del Colegio Deer
- Manual del Estudiante del Colegio Deer
- Expediente de Instalación Segura: Sitio-64
- Tercera Ley
- Esos Pinos Retorcidos
Todos los Expedientes
Todos los documentos recopilados por la Unidad de Incidentes Inusuales que pertenecen a Tres Portlands.
- Dossier de Ubicación de la UdII — "Tres Portlands"
- Fragmentos de un Mundo Sin Velo
- Acerca del Colegio Deer
- Informe Preliminar de J. C. Randall sobre los Esfuerzos de su Equipo para Catalogar el Multiverso
- Ondas Permanentes
- Póster de Adopción: ¡Lloyd!
- Hagan más Extraño a Portland
- Es Más Como un Arcoíris Cacapitalista
- Equipos de Derby de Portlands
- No Se Permiten Autos
- Zeitgeist
- Perfil de la Criatura: ¡Shigastán!
- Deer y los Supervisores
- Una Despedida a los Reyes
- Los Mejores Planes
- Circunstancias
- Caída del Halcón
- Ningún Buen Acto
- La Fuente de Lamneth
- MAGNA PETICIÓN PARA EL REINADO DE PROMETHEUS
- Todos Los Santos
- UTE-1919-Discofather
- No Importa la Máscara que Lleves
- Signos Vitales
- El Niño Análogo
- Bal-chatri
- Consolidación
- La Mirlo y El Halcón
- Imágenes en Movimiento
Historia
Los orígenes de Tres Portlands son desconocidos, y objeto de muchas especulaciones, pero en general se supone que la ciudad no existía antes de la incorporación de Portland, Oregon en 1851. El Parahistoriador L. Rowe ha teorizado que Tres Portlands podría haberse formado por la reacción taumática global de la 6ta Guerra Oculta, que ubicaría el origen de la ciudad en la década de 1880. El registro más antiguo y confiable de las Tres Portlands es un memorando interno del Servicio Británico de Ocultismo que data de 1899, que documenta las actividades de varias cábalas ocultistas menores en el sur de Inglaterra y el multiverso adyacente; este memo indica que Tres Portlands había estado ligeramente poblada durante al menos una década en ese momento, lo que coincide mucho con la línea de tiempo de Rowe.
En 1905, tras las negociaciones con el genius loci nativo, el SBO comenzó a utilizar Tres Portlands para albergar a los refugiados sidhe del colapso en curso de Avalon1. Aunque muchos de estos serían eventualmente reubicados en partes aisladas de las Hébridas, la afluencia de sidhe desplazados aumentó enormemente la población de la ciudad y dejó una influencia duradera en su cultura y desarrollo futuro. Sin embargo, aparte de los esfuerzos de reubicación de los sidhe, las autoridades británicas permanecieron en gran medida desinteresadas en Tres Portlands, prefiriendo enfocar sus atenciones en actividades ocultistas en la Tierra.
Con el inicio de la Primera Guerra Mundial, el SBO se comprometió a prevenir un brote de guerra ocultista; la mayoría de los agentes británicos en la ciudad fueron retirados de la ciudad, dejando a Tres Portlands gestionar sus propios asuntos. En 1915, se eligió un ayuntamiento y se organizó un gobierno municipal, aunque esto no fue reconocido por los funcionarios británicos, quienes continuaron su política de tratar a la ciudad como el dominio donde se encuentra el genius loci nativo; esto duró hasta 1922, cuando se enmendó el estatuto de la ciudad para incluir al genius loci en el gobierno como el Alcalde.
La ausencia casi total de cualquier autoridad paranormal fue rápidamente capitalizada por varias organizaciones criminales, que utilizaron la extensa red de Vías de la ciudad para evadir a las autoridades aduaneras de los EE. UU. y — después de la aprobación de la Ley Volstead — los Agentes de Prohibición. Incluso después del final de la Guerra Mundial, el SBO hizo poco para frenar el crecimiento del paracrimen, a pesar de la creciente presencia británica dentro de la ciudad. Sin embargo, reconociendo la importancia estratégica de la red de Vías de la ciudad, las autoridades británicas comenzaron a trabajar para ocultar activamente su existencia de otras agencias de preservación de la normalidad, incluidas las del gobierno de los Estados Unidos.
A pesar de los esfuerzos de sus homólogos británicos, la policía estadounidense descubrió Tres Portlands en 1929, después de que los agentes de la Oficina de Prohibición lograron rastrear las operaciones del grupo de contrabandistas conocido como el Espiritu de Chicago2 en la ciudad. De acuerdo con la política federal en ese momento, se ocultó la existencia de la ciudad y todos los casos relacionados se transfirieron a la Oficina de Investigación. El director de la OdI, J. Edgar Hoover, comenzó a librar inmediatamente una guerra clandestina contra el Espíritu de Chicago dentro de Tres Portlands. Si bien las primeras operaciones de redadas y ataques tuvieron mucho éxito, la UdII pronto se topó con la oposición de los ciudadanos y el gobierno de la ciudad, quienes se resintieron ante la intrusión sin precedentes en su autonomía, que finalmente culminó en un tiroteo entre los agentes de la OdI y los miembros del ayuntamiento.
En respuesta, el Director Hoover tenía todas las entradas conocidas de Tres Portlands dentro de los Estados Unidos colocadas bajo sitio, encarcelando a cualquiera que intentara entrar o salir de la ciudad. Este enfrentamiento duró casi dos meses, y solo terminó con la intervención del presidente Herbert Hoover y la formulación del Mandato Hoover. Bajo el Mandato Hoover, los Estados Unidos garantizarían la autonomía de Tres Portlands; a cambio, los agentes federales podrían operar dentro de la ciudad en un grado limitado. Ante el temor de una mayor escalada, el ayuntamiento finalmente aceptó los términos del presidente Hoover, a pesar de las protestas de muchos de los habitantes de la ciudad.
La respuesta británica al Mandato Hoover fue extremadamente negativa, ya que la garantía de autonomía de los Estados Unidos fue percibida como una amenaza para sus operaciones en expansión en la ciudad, particularmente su uso de la red de Vías. Aunque las confrontaciones directas entre los agentes británicos y estadounidenses fueron raras, las tensiones se mantuvieron altas durante la próxima década, ya que ambas partes hicieron reclamos de jurisdicción en competencia y buscaron ejercer la autoridad exclusiva dentro de Tres Portlands. El estallido de la 7ª Guerra Oculta en 1939 finalmente alentó al Servicio Británico de Ocultismo a buscar un acercamiento con la Unidad de Incidentes Inusuales, lo que finalmente llevó al Acuerdo Howard-Grant en 1940, en virtud del cual el Reino Unido abandonó sus reclamaciones sobre Tres Portlands a cambio de una serie de concesiones en tiempos de guerra3.
Durante la 7ª Guerra Oculta, las Tres Portlands desempeñó un papel importante como ruta de suministro clandestina y refugio para la Iniciativa Oculta Aliada4, con la IOA haciendo un uso extensivo de la red de Caminos de la ciudad para mover personal y material entre Gran Bretaña y América del Norte. Como resultado, en 1943, Tres Portlands fue atacado por una fuerza de comandos de Obskuracorps y magos de batalla de Thule5, quien se presentó a la Isla de Portland y abrió una Vía a la ciudad, con la intención de tomar el campus del CIETU y saquear el almacén de la IOA allí. A pesar de lo inesperado del ataque, una fuerza combinada de agentes de UdII y agentes de OdI, junto con profesores y estudiantes del CIETU, golems de la policía municipal y ciudadanos locales, lograron repeler el asalto.
La ciudad creció rápidamente en la era de la posguerra, impulsada por un endurecimiento global del Velo, que llevó a la expulsión masiva de parahumanos, ocultistas y anartistas de las zonas urbanas de Europa y América del Norte, muchos de los cuales buscaron refugio en enclaves paranormales como Tres Portlands y Soho Ulterior. El estado de la ciudad como un importante puerto franco paranormal se consolidó aún más en 1956, cuando los Laboratorios Prometheus optaron por expandir masivamente sus operaciones en Tres Portlands, motivadas por sus leyes impositivas únicas y su exención de la mayoría de las regulaciones del Velo. Durante las siguientes décadas, Tres Portlands evolucionó para convertirse en un centro tanto de esfuerzos artísticos como de investigación paracientífica, reflejando muchas de las mismas presiones culturales que estaban configurando el adyacente Portland, Oregon.
Como parte del Acuerdo Howard-Grant, tanto la UdII como la OdI acordaron continuar la política de ocultar Tres Portlands de la mayoría de las otras agencias de preservación de la normalidad, con excepciones como la 7ª Guerra Oculta para facilitar las operaciones de la IOA. Si bien estos esfuerzos nunca fueron totalmente efectivos, especialmente dado el conocimiento generalizado de la ciudad entre las comunidades paranormales en las regiones adyacentes, se consideró necesario preservar el estado de la ciudad como un puerto franco paranormal. Luego de la reorganización de la IOA en la Coalición Oculta Global, el enfoque principal de estos esfuerzos se convirtió en ocultar la ciudad a la Fundación, que fue — y aún se ve — como la mayor amenaza para la autonomía de Tres Portlands.
Aunque el descubrimiento final de la ciudad por parte de la Fundación fue visto como inevitable, los agentes de la UdII, que confían en gran medida en las campañas de desinformación memética, lograron retrasar este evento hasta 1970. Esto marcó el inicio de un cambio importante en las relaciones entre la UdII y los residentes de Tres Portlands, el inicio de una mejoría de la opinión pública que creció aún más después de la muerte del Director Hoover en 1972. El reclutamiento local en la UdII aumentó dramáticamente, y para fines de la década, casi una cuarta parte de los agentes irregulares de la Unidad eran de Tres Portlands.
Comenzando a fines de la década de 1970, Tres Portlands emergió como un centro para el naciente movimiento maxwellista; la próspera industria paratecnológica de la ciudad y la pasividad ante el Velo lo hicieron perfecto para la religión transhumanista, que estaba enfrentando esfuerzos de represión activa por parte de las principales organizaciones de normalidad en la Tierra. A medida que el maxwellismo continuó extendiéndose por toda la ciudad y su industria paratécnica durante la década de 1980, la COG respondió orquestando la creación de Eurtec, un puerto franco paranormal controlado por una de sus organizaciones miembros, con la intención de establecer un centro competitivo de investigación paracientifica bajo su propia supervisión bajo el patrocinio de COG, Eurtec creció rápidamente para rivalizar con Tres Portlands, lo que llevó a una erosión gradual de la industria paratecnológica de la ciudad.
El declive de la industria paratecnológica de la ciudad se vio exacerbado aún más por el impacto económico del final de la Guerra Fría y su anómala carrera de armas. Si bien Eurtec ofreció generosos rescates a empresas locales, las empresas paratecnológicas de las Tres Portlands se vieron obligadas a sobrellevar la desaceleración, lo que provocó el colapso casi total de la industria paratecnológica de la ciudad, que culminó con el cierre de las oficinas de los Laboratorios Prometheus en Tres Portlands. Al mismo tiempo, el paracrimen organizado comenzaba a regresar a la ciudad, esta vez en la forma de la Mafia del Faro.6
La ciudad finalmente comenzó a recuperarse con el inicio del nuevo milenio, debido en gran parte a los esfuerzos del nativo de Portland Vincent Anderson y su industria paratecnológica, Anderson Robotics. Aprovechando el vacío dejado por los laboratorios Prometheus, Anderson estableció su sede corporativa en las Tres Portlands y se expandió rápidamente, estimulando un renacimiento de la industria local de la ciudad. Esto, junto con sus numerosas contribuciones filantrópicas en toda la ciudad, ayudó a atraer a Anderson a la población de Portlands, en particular a su gran contingente maxwellista.
Este apoyo popular hizo que no fuera factible desde el punto de vista político que la UdII tomara medidas contra Anderson, un hecho que él explotó para burlar — y finalmente ignorar — las restricciones federales e internacionales al desarrollo de paratecnología. Este flagrante desprecio por la normalidad finalmente llamó la atención de la Fundación, que lanzó una campaña prolongada contra Anderson y sus operaciones, con un éxito limitado. Anderson consolidó aún más su compañía en Tres Portlands, utilizando el Mandato Hoover para protegerse de las represalias de la Fundación.
El estancamiento entre Anderson Robotics, la UdII y la Fundación duró hasta 2018, cuando se descubrió que Anderson había usado sus androides Saker para infiltrarse en el Gobierno de los Estados Unidos. Se emitió una orden de arresto y desapareció de la vida pública; tanto la Fundación como la UdII creían que había sido puesto bajo custodia de la Fundación. Sin embargo, Anderson Robotics continuó operando con Anderson bajo control, hasta su captura final en 2024 por un destacamento conjunto de la Fundación y la UdII. La redada que acompañó a la sede de Anderson Robotics en el centro de Tres Portlands fue la mayor acción concertada de la UdII en la ciudad desde el Asedio de Hoover, lo que provocó protestas generalizadas y una disminución de la opinión pública de la Oficina a los niveles más bajos de la era posterior a Hoover.
Topología, Geografía y Clima
El universo de bolsillo que contiene Tres Portlands es un espacio tridimensional finito limitado por dos paraboloides elípticos. La gravedad local está orientada hacia abajo a lo largo del eje central, lo que permite una distinción entre los paraboloides superiores e inferiores. El paraboloide inferior es una superficie sólida que constituye el suelo; el vector gravitacional constante y la curvatura de la superficie del suelo se combinan para producir una pendiente suave pero notable. Tres Portlands ocupa un área aproximadamente circular sobre esta superficie, centrada alrededor del punto más bajo del paraboloide del suelo. Si bien la curvatura del terreno es extremadamente baja, aún permite ver cualquier punto de la ciudad desde cualquier otro punto, lo que resulta en un horizonte invertido que puede ser extremadamente desorientador para los recién llegados.
Tres Portlands no tiene eventos astronómicos ni meteorológicos naturales, aunque el Alcalde proporciona un ciclo día/noche y el clima. El paraboloide superior que encierra el universo de bolsillo se utiliza como una caja de cielo; se proyecta una luz puntual sobre esta superficie para producir luz diurna, moviéndose a través de la caja del cielo en imitación del sol. El tiempo solar provisto por este sol artificial se aproxima al de Portland, Maine, aunque los horarios de salida y puesta del sol pueden diferir hasta en una hora. El clima, principalmente en forma de lluvia, emula estrechamente el clima actual de las regiones adyacentes de la Tierra78.
La superficie del suelo de Tres Portlands se está expandiendo constantemente lejos del centro de la ciudad. La tasa de esta expansión es normalmente imperceptible, pero da como resultado la migración gradual hacia afuera de casi todas las estructuras permanentes. A una distancia de aproximadamente 3 millas del centro de la ciudad, existe una barrera invisible e infranqueable impuesta por el Alcalde, que delinea el borde exterior de la ciudad, llamada Periferia. La superficie del suelo continúa una distancia desconocida más allá de la barrera, formando una región conocida como la Periferia Externa; la realidad local en esta región se degrada gradualmente al aumentar la distancia desde el centro de la ciudad, produciendo una capa de transición entre el universo de bolsillo y el espacio exterior. Los edificios antiguos se abandonan a medida que la expansión de la ciudad los empuja hacia la Periferia Externa, donde eventualmente pasan al Exterior y se desconceptualizan.
Mientras que la mayoría de los edificios en Tres Portlands se mueven inevitablemente hacia la Periferia como resultado de la expansión de la ciudad, hay un puñado de estructuras que están ancladas en su lugar en relación con el centro de la ciudad, proporcionando un conjunto de puntos de referencia fijos. Estos puntos de anclaje pueden interrumpir el flujo normal hacia el exterior del suelo, causando distorsiones en el plan hipodámico polar y, potencialmente, creando desgarros en la superficie subyacente que exponen el Exterior. Como resultado, el Ayuntamiento ha impuesto estrictas restricciones para anclar partes de la ciudad; la mayoría de los puntos de anclaje existentes fueron creados por el Alcalde, con solo un pequeño número de anclajes independientes mantenidos por taumaturgos privados.
El punto de anclaje más destacado es el centro de la ciudad, la Plaza de Tres Portlands, donde se encuentran el Ayuntamiento y otros edificios del gobierno municipal. La Plaza está rodeada por el Circulo Cambium, donde se origina el crecimiento exterior de la ciudad. El rápido ritmo de expansión en el Círculo lo hace inadecuado para el desarrollo y, como resultado, se considera un parque público. A intervalos semiregulares, una vez que ha tenido lugar la expansión suficiente, el borde exterior del Círculo se separa y se divide en zonas para un nuevo desarrollo, lo que permite el reemplazo de los edificios perdidos en la Periferia Externa.
El punto de anclaje más grande es la Plaza Prometheus. Creada en 1956 como parte de un experimento de planificación urbana destinado a establecer un área del centro de la ciudad, Plaza Prometheus fue sede de la sede local de los Laboratorios Prometheus, por la cual se nombró la Plaza9. La Plaza se convirtió en un distrito industrial y comercial de uso mixto ocupado por una variedad de empresas parabólicas que deseaban arrendamientos permanentes en la ciudad. Sin embargo, el tamaño de la Plaza causó una interrupción importante en la expansión de la superficie de la ciudad, lo que resultó en el Distrito de Muelles. Situada a sotavento de la Plaza, esta región de la ciudad está marcada por grandes abismos en la superficie del suelo que expone el Exterior. La realidad cerca de estos abismos es extremadamente delgada, dando lugar al grupo más denso de Vías en la ciudad, lo que ha hecho de la zona un importante centro de transporte.
Otros anclajes notables incluyen el Parque Memorial y el campus del CIETU, un par de puntos ubicados cerca de la Periferia. El campus del CIETU se ancla utilizando hechicería arquitectónica avanzada y constituye el punto de anclaje más grande que no mantiene el Alcalde. El Parque Memorial adyacente fue creado por el Ayuntamiento para preservar el sitio de la Batalla de Portlands, y contiene el Memorial de la 7ª Guerra Oculta. Debido a su proximidad a una importante filial de la COG y los efectos de anclaje residuales cerca del campus, el área alrededor de Parque Memorial alberga oficinas y embajadas para muchos representantes de la comunidad paranormal global, incluido el Consulado Sidhe y la Cuña de Gormogon local.
Además de los puntos de anclaje, las Sombras proporcionan otro tipo de hito en la ciudad. Las Sombras son proyecciones metafísicas de ubicaciones y eventos en los Portlands adyacentes. Mientras que los puntos de anclaje mantienen una ubicación fija en relación con el centro de la ciudad, las Sombras mantiene una ubicación fija en relación con los demás y con la red de Vías de la ciudad10. En circunstancias normales, las Sombras son imperceptibles e incorpóreas; sin embargo, existen varios trabajos ocultos que pueden hacer que una Sombra sea visible, y ciertas estructuras, como los faros, tienen propiedades estabilizadoras de la realidad que hacen que sus Sombras se manifiesten de forma natural. Hay ocho de estos faros de Sombras en las Tres Portlands, que sirven como valiosas ayudas de navegación para la red de Vías, debido a sus fuertes manifestaciones y alta visibilidad.
Gobierno y Leyes
El gobierno municipal de Tres Portlands está organizado bajo un modelo de Alcalde-Ayuntamiento, y el Ayuntamiento de Tres Portlands ejerce funciones legislativas y ejecutivas combinadas bajo la supervisión nominal del Alcalde. El Ayuntamiento es un cuerpo unicameral, cuyos miembros son seleccionados por elección de la ciudad utilizando un sistema de voto único transferible para lograr una representación proporcional. Todos los residentes permanentes de Tres Portlands de la mayoría de edad tienen derecho a votar en estas elecciones; En particular, Tres Portlands es uno de los pocos municipios que permiten a los fantasmas votar.
El Ayuntamiento es responsable de redactar y aprobar las ordenanzas y reglamentos municipales, así como de llevar a cabo los asuntos cotidianos de la ciudad. El papel del alcalde en el gobierno de la ciudad es en gran medida una formalidad, ya que rara vez participa en las deliberaciones del Ayuntamiento. En cambio, como el genius loci nativo de Tres Portlands, el alcalde es el responsable final de la salud general de la ciudad: El ciclo día/noche, el clima, la expansión del terreno, las barreras periféricas, los puntos de anclaje y los servicios eléctricos e hidráulicos están controlados directamente por el alcalde, aunque se sospecha que gran parte de este control se ejerce de forma pasiva o inconsciente. Si bien el Ayuntamiento puede comunicarse directamente con el Alcalde cuando sea necesario, esto es algo raro11.
La policía local de la ciudad es proporcionada por el Departamento de Policía de Tres Portlands, que consta de un pequeño cuerpo de oficiales complementado por auxiliares voluntarios y golems de seguridad especiales. Debido a que la Unidad de Incidentes Inusuales tiene jurisdicción primaria sobre la mayoría de las investigaciones importantes, incluidas las investigaciones de todos los delitos graves, el Departamento de Policía de las Tres Portlands se centra principalmente en la prevención del delito y la divulgación a la comunidad. El DPTP proporciona seguridad a los principales eventos locales, realiza patrullas regulares en toda la ciudad para disuadir el vandalismo y la violencia, y ayuda a la UdII en sus investigaciones cuando es necesario.
Tres Portlands opera sus propios tribunales municipales, que cubren violaciones de las ordenanzas de la ciudad y manejan la mayoría de los casos civiles que surgen en la ciudad. Las funciones judiciales federales las realiza el Tribunal de Seguridad Doméstica de los Estados Unidos para Tres Portlands, uno de los siete tribunales de seguridad doméstica responsables de los casos relacionados con el Velo. El Tribunal de SDEU para Tres Portlands es responsable de autorizar las órdenes de la UdII locales, juzgar los casos penales presentados por el Fiscal Especial de los Estados Unidos y de entablar juicios civiles fuera de la jurisdicción de los tribunales municipales. Todos los procedimientos del Tribunal de Seguridad Doméstica se realizan bajo sello-geas, para preservar la integridad del Velo.
La autoridad federal en Tres Portlands se deriva del Mandato Hoover, emitido por primera vez en 1929, y confirmado en el Acuerdo de Asociación Libre firmado entre Tres Portlands y los Estados Unidos a raíz del Acuerdo Howard-Grant. Los términos del Mandato Hoover otorgan a la UdII la jurisdicción penal primaria dentro de la ciudad, y la jurisdicción exclusiva sobre asuntos relacionados con el mantenimiento del Velo. Debido al tamaño de la ciudad, la oficina de campo local de la UdII es la más grande de todos los enclaves paranormales, y solo es superada por la oficina de campo de Miami.
Tres Portlands es también un importante campo de reclutamiento para los agentes irregulares de la UdII, ya que su diversa población parahumana ofrece muchas personas con talento que están dispuestas a trabajar para la Oficina. Esto es especialmente cierto después de la muerte del Director Hoover en 1972, ya que la popularidad de la UdII en la ciudad ha aumentado considerablemente — aunque los eventos recientes que involucran a Anderson Robotics han hecho mucho para dañar la reputación de la Oficina. Las operaciones conjuntas con la Fundación a través del Destacamento Móvil Delta-3 proporcionaron personal adicional para hacer frente a las operaciones de crisis, como la redada en la sede de Anderson Robotics, pero la excesiva dependencia de los agentes de la Fundación puede comprometer el Mandato Hoover, y puede dañar aún más la opinión pública de la UdII. Debido a esto, los planes para nuevas operaciones conjuntas en Tres Portlands están actualmente suspendidos.
Transporte e Infraestructura
El plan hipodámico de Tres Portlands está dispuesto a lo largo de una cuadrícula polar, con calles rectas de "radios" que nacen desde el centro de la ciudad, conectadas por anillos concéntricos a intervalos irregulares. Hay numerosos callejones estrechos entre edificios, creados por la expansión del suelo debajo de la ciudad. Como Tres Portlands es principalmente una ciudad peatonal, estas carreteras no están diseñadas para vehículos motorizados y son en gran parte inaccesibles para ellos; además, el Ayuntamiento mantiene una prohibición en toda la ciudad de automóviles personales y vehículos de motor pesados, con solo unas pocas excepciones limitadas. En cambio, el transporte personal es proporcionado por varias compañías de taxis-rickshaws que operan automáticamente, que pueden navegar por las calles estrechas de los Portlands.
Además de estos rickshaws automáticos, Tres Portlands tiene un sistema robusto de transporte masivo basado en trolebuses a nivel de calle. Estos trolebuses recorren a lo largo de las principales calles de radio y circunvalación a intervalos regulares, con una línea especial que conecta la Plaza Prometheus y la Plaza de Tres Portlands. El uso del sistema de trolebús es gratuito para todos, excepto para los miembros del FBI; la ciudad ofrece un pase de tránsito mensual a los miembros de la UdII por $20, y la Oficina proporciona una compensación por este costo a los agentes que lo soliciten.12
Si bien la ciudad proporciona servicios eléctricos e hidráulicos a través del Alcalde, la infraestructura de comunicaciones de Tres Portlands es mucho más compleja. El acceso a la intranet de toda la ciudad se proporciona a través de una combinación de centros de red maxwellistas, café WiFi y líneas de punto a punto de mantenimiento independiente. Esta intranet no está conectada a la Internet global y, como resultado, no está sujeta al saneamiento de la información que normalmente exigiría el Velo. La intranet de Tres Portlands tiene sus propias formas de redes sociales, la más popular es Void, que es esencialmente un clon local de Twitter.
Las conexiones a Internet global se proporcionan a través del Protocolo Aethernet de los Laboratorios Prometheus, y antes eran manejadas por esa compañía a petición de la ciudad. Luego de la ruptura del conglomerado Prometheus, la ciudad compró una participación del cincuenta por ciento en la antigua filial Aethernet de Prometheus y la reconstituyó como Comunicaciones Asterism para servir como un ISP municipal. Asterism se ha asociado con los maxwellistas locales en un esfuerzo por expandir y consolidar la infraestructura de intranet e internet de Portlands, aunque el progreso en esta empresa es lento. Se requiere que el tráfico de Internet saliente pase a través de los servidores de filtrado de la UdII para garantizar el cumplimiento del Velo, lo que ha dificultado la adición de más puntos de acceso a la Aethernet.
Educación
Tres Portlands carece notablemente de un sistema de escuelas públicas; los intentos del Ayuntamiento de establecer un distrito escolar local se han encontrado con la resistencia de los ciudadanos de la ciudad, citando la preocupación de que los gobiernos federales o municipales podrían usarlo para el adoctrinamiento. En cambio, la educación primaria se realiza a través de la educación en el hogar y las escuelas comunitarias independientes. Estas escuelas independientes son administradas como actividades caritativas y, en general, son establecidas y mantenidas por los habitantes no humanos de la ciudad, ya que la población humana tiene la opción de inscribirse en uno de los sistemas escolares adyacentes de Portlands (aunque esta práctica es desalentada por la UdII debido a los riesgos potenciales a la normalidad que presenta). Si bien es raro, las escuelas privadas con fines de lucro también existen dentro de la ciudad, aunque generalmente se consideran inferiores a las escuelas comunitarias con las que compiten.
En términos de educación secundaria, Tres Portlands alberga una serie de universidades ocultistas y no ocultistas. El Colegio Comunitario de Tres Portlands es el más grande de estos, con inscripción abierta para todos los residentes de Portlands. El CCTP ofrece programas de grado de dos y cuatro años en una variedad de campos mundanos y disciplinas en paratecnología, así como un pequeño programa de estudios de arte. Sin embargo, la universidad no imparte cursos sobre taumatología más allá de un nivel introductorio y, en general, no se considera una universidad oculta como resultado.
Los colegios ocultos de la ciudad están dominados por el CIETU de Portlands, el campus de las Tres Portlands y la sucursal del Centro Internacional para el Estudio de la Taumatología Unificada. Establecido en 1941 como una de las concesiones del Acuerdo Howard-Grant, el CIETU de Portlands albergó inicialmente la sede administrativa del CIETU, que se trasladó de Londres durante la 7ª Guerra Oculta. Desde la conclusión del conflicto oculto, el CIETU de Portlands ha crecido hasta convertirse en una importante universidad técnica y de investigación por derecho propio, con los niveles más altos de inscripción de cualquier campus del CIETU. Al ofrecer programas de estudios ampliados enfocados en estudios avanzados de ocultismo, el CIETU de Portlands atrae a estudiantes de todo el mundo.
La otra gran universidad oculta en las Tres Portlands es la universidad local del Colegio Deer. Fundada en 1948 y anclada en la Sombra del Colegio Reed, Deer es a menudo vista como la contraparte de las artes liberales del CIETU de Portlands, y las dos escuelas tienen una rivalidad bien desarrollada. El plan de estudios de taumatología de Deer tiene una inclinación técnica mucho menor y, en cambio, se centra en combinar estudios mundanos y ocultistas. El programa de arte de la universidad en general está bien considerado y se considera una de las piedras angulares de la institución. Si bien carece de las asociaciones de investigación lucrativas de la COG de su rival del CIETU, Deer se beneficia de varias donaciones generosas, incluida una de Anderson Robotics, que utiliza para financiar becas para estudiantes no humanos.
Demografía y Cultura
Tres Portlands es, con diferencia, el enclave paranormal más grande de América del Norte, con un estimado de 80.000 personas que residen permanentemente en la ciudad13. El número actual de personas en un momento dado suele ser mayor que esto, debido a la gran población transitoria que pasa por la ciudad cada día; hasta 2000 personas con empleos de tiempo completo en Tres Portlands viven en uno de los Portlands adyacentes en la Tierra, dependiendo en las Vías para viajar al trabajo; un número aún mayor de ocultistas y anartistas viajan esporádicamente a la ciudad para comprar suministros y obtener servicios. Como resultado, es difícil realizar una evaluación completa y precisa de los datos demográficos de la ciudad, un problema que se complica por la falta de cualquier tipo de censo exhaustivo.
Las encuestas de poblaciones muestrales han producido las siguientes cifras para la nacionalidad autonotificada y/o la identidad cultural:
Identificador | # de Respuestas | % de Respuestas |
---|---|---|
Americano | 1259 | ~36% |
Portlandés14 | 1012 | ~29% |
Británico | 621 | ~18% |
Sidhe | 411 | ~12% |
Otros/Ninguno15 | 197 | ~5% |
Total | 3500 | 100% |
Encuestas de muestra similares han producido las siguientes cifras para los números y tipos de parahumanos y no humanos que viven en la ciudad:
Identificador | % por Categoria | % por Total de Poblacion | |
---|---|---|---|
Humano o Parahumano | — | ~80% | |
Referencia16 | ~34% | ~27% | |
Taumaturgos17 | ~22% | ~18% | |
Cyborg | ~16% | ~13% | |
Psíquicos | ~11% | ~9% | |
Manipuladores de Realidad Menores | ~7% | ~5.5% | |
Vidente u Oráculo | ~4% | ~3% | |
Modificado Biológicamente | ~3% | ~2.5% | |
Cambiaformas Humano | ~1% | <1% | |
Otros Parahumanos | ~2% | ~1.5% | |
Sidhe | — | ~13% | |
Fantasma | — | ~3% | |
Animal Inteligente | — | ~1% | |
Cambiaformas Amorfo | — | ~0.5% | |
Espíritu No-necrótico | — | <0.5% | |
Semidiós o Manipuladores de Realidad Mayores | — | <0.25% | |
Entidad Conceptual | — | <0.1% | |
Otros No-humanos | — | ~1% |
Con sus conexiones a las dos principales ciudades de Estados Unidos y el Reino Unido, Tres Portlands ha desarrollado un carácter multinacional único. La cultura angloamericana dominante ha visto una influencia significativa de la considerable minoría sidhe, y el estatus de la ciudad como un puerto franco paranormal ha atraído a parahumanos de diferentes naciones y culturas, todos los cuales han contribuido a la diversidad de Tres Portlands. Como regla general, los portlandeses tienden a desconfiar de la autoridad, especialmente de la autoridad externa; la expresión individual y la libertad son muy valoradas, pero hay una fuerte corriente subyacente de mutualismo a lo largo de Tres Portlands; esto es particularmente pronunciado entre los habitantes maxwellistas locales, que son responsables de muchas empresas de caridad dentro de la ciudad.
Tres Portlands tiene la mayor población sidhe fuera de Nuevo Avalon, y es un importante centro de la cultura sidhe. Los estilos arquitectónicos distintivos de los sidhe se pueden encontrar en muchos edificios, incluida la fachada exterior del Ayuntamiento. El idioma sidhe del céltico moderno es común en toda la ciudad y comparte el estado con el inglés como uno de los dos idiomas oficiales de Tres Portlands, con casi todos los signos y avisos hechos en ambos; Si bien la fluidez total en céltico moderno es rara fuera de las comunidades sidhe, la mayoría de los portlandeses nativos poseen un grado limitado de fluidez, y el inglés de los Portlands ha asimilado muchas partes del vocabulario sidhe.
Mientras que los artistas conforman una proporción mucho menor de la población que en enclaves anartísticos como Soho Ulterior, Tres Portlands es ampliamente reconocido dentro de la comunidad paranormal por su próspera escena artística. Las exhibiciones y actuaciones públicas son comunes, y la pasividad del Velo dentro de la ciudad permite que se exhiba una obra abiertamente junto con obras más mundanas. Si bien Tres Portlands es bien conocido por sus artes visuales, con numerosas galerías que muestran obras de pintura y escultura repartidas por toda la ciudad, también tiene una notable comunidad artística. El Circulo Cambium organiza grupos de teatro locales todos los días de semana y conciertos públicos los fines de semana, y el infame Teatro Orfeo Total se encuentra ocasionalmente en la ciudad.
Casi la mitad de los residentes de Tres Portlands se identifican sin afiliación religiosa, aunque solo una décima parte de ellos (que representan aproximadamente el 5% de la población total) se describen a sí mismos como ateos18. El cristianismo y otras religiones "convencionales" son una minoría dentro de la ciudad, y la fe más grande es la veneración de los antepasados sidhe (12% de la población, en gran parte entre la minoría sidhe). Esto es seguido de cerca por el maxwellismo (11% de la población), que ha ido aumentando en popularidad desde su aparición en la década de 1970. En contraste, las religiones no maxwellistas de Mekhane son una minoría considerable, con menos del 1% de la población identificada como Mekhanitas pero no maxwellistas.
Industria y Economía
Tres Portlands carece de una moneda local; como resultado, la mayoría de los negocios se realizan utilizando el dólar estadounidense y la libra esterlina19. Además, hay una economía de trueque bien desarrollada dentro de la ciudad; Los contratos de trabajo por geas se utilizan a menudo para garantizar la entrega de los servicios prometidos, lo que permite el intercambio directo de bienes por mano de obra20. Este sector de la economía está en gran parte sin regulación y sin control, a pesar de los mejores esfuerzos de la Unidad de Incidentes Inusuales y el Servicio de Ingresos Infernales.
La economía laboral de la ciudad se basa casi en su totalidad en los trabajadores golems, y el sindicato local de fabricantes de golems, Golemancia Unida, ejerce un importante poder político y económico dentro de la ciudad. Los golems realizan trabajos de manufactura y construcción, complementan los rangos de la fuerza policial local para realizar tareas de control de multitudes y seguridad, y participan en las operaciones de los servicios de la ciudad, como el saneamiento y el tránsito. Si bien la sustitución del trabajo humano por golems ha permitido a muchos residentes realizar esfuerzos creativos y científicos, también ha resultado en un desempleo generalizado. Los intentos de aliviar este problema limitando el uso de golems se han encontrado con una fuerte oposición por parte de la Golemancia Unida; en este momento, no hay ordenanzas municipales que regulen el tipo o la cantidad de golems que una empresa puede emplear, y es poco probable que esto cambie en el futuro cercano.
Gran parte de la economía general de la ciudad se basa en la industria local de paratecnología, que contiene una gran cantidad de fabricación delicada que los golems no pueden manejar. Esta industria se encuentra en la Plaza Prometheus en el área del centro de la ciudad, pero muchas empresas carecen del capital para un arrendamiento en el espacio de alquiler de la Plaza en toda la ciudad. Si bien la industria está anclada por una serie de compañías relativamente estables, como Anderson Robotics y Vanadox, la economía actual está dominada por nuevas empresas financiadas con capital de riesgo que a menudo fallan en los primeros meses de operación. Incluso cuando tienen éxito, estas empresas a menudo sufren altas tasas de rotación de empleados y problemas crónicos de estabilidad, y su proliferación en toda la ciudad ha permitido la gentrificación y ha llevado a la escasez de viviendas.
El CIETU y la COG han permanecido como factores relativamente constantes en la economía de la ciudad desde la década de 1940, y con el CIETU recibiendo una gran parte de los contratos de investigación de la COG. Además de los investigadores estudiantiles, el CIETU emplea a un gran número de residentes de la ciudad en puestos auxiliares y, a menudo, se asocia con compañías locales para trabajar en proyectos de investigación importantes. Más de un centenar de ingenieros mecánicos y taumáticos están empleados sólo en el mantenimiento de los masivos Resonadores Everhart de la universidad, y la COG a menudo subcontrata los contratos de producción de paratecnología a los socios locales del CIETU.
El gobierno de la ciudad mantiene el título de todas las tierras en Tres Portlands, alquilada a través de arrendamientos a plazo fijo. La naturaleza a plazo fijo de estos arrendamientos permite al Ayuntamiento controlar la zonificación a medida que los edificios migran hacia la Periferia, y los alquileres recaudados constituyen la mayoría de los ingresos de la ciudad. Mientras que el subarrendamiento es relativamente común, las políticas de control de alquileres y las leyes agresivas de posesión adversa21 están puestas en un intento de limitar la capacidad de los propietarios para participar en la búsqueda de rentas. Además, la ciudad mantiene una serie de proyectos de vivienda pública, con el fin de hacer frente a los altos niveles de desempleo dentro de Tres Portlands. A pesar de estas medidas, la escasez de viviendas sigue siendo común, con la gentrificación de las áreas alrededor de la Plaza Prometheus que resulta en el desplazamiento de muchos residentes de bajos ingresos.
Con la mayoría de los servicios de la ciudad mantenidos por el Alcalde u operados por golems, los ingresos de la ciudad son gastados principalmente en proyectos de obras públicas. El Ayuntamiento proporciona fondos de dotación para diversos esfuerzos anartísticos y parascientíficos en toda la ciudad, y emplea a numerosos artistas para diseñar instalaciones públicas de arte. Las actuaciones públicas diarias en el Círculo Cambium se pagan con cargo al presupuesto de arte de la ciudad, y la mayoría de los espacios de programación están reservados para artistas desempleados. Sin embargo, la eficacia de estos programas es limitada, debido al monopolio golem en el trabajo de construcción, que es la piedra angular normal de los programas de empleo. El Ayuntamiento actualmente está evaluando la contratación de ciudadanos para que actúen como guías para los visitantes, aunque existe la preocupación de que esto socavaría la economía local fraudulenta.