El Vertedero
Las Historias
(en orden cronológico aproximado)
- Series Destacadas
- Fundaciones Inestables
- Cáscaras Vacías
- Corazones Rotos
- Siderurgía
- Caminos Divididos
Cómo Limpiar un Vestido de Poliéster
Una novela corta sobre TERFs, viviendas sucias y muñecas.
Cristo en Escarlata
Niños desaparecidos, túneles secretos y un mar de burocracia: algo perverso sucede en Whitewater, Mississippi.
Blanco y Negro y Rojo por Doquier
Los neonazis están invadiendo Lichtenberg Exterior. Corresponde a los residentes contraatacar.
Cuándo Morirás por Última Vez en mis Sueños
El ascenso y la caída de House of Spades, y los momentos intermedios.
Historias sobre la Fundación que se esfuerza al máximo.
- SCP-3721: Sistema de Armas Obsoleto por UraniumEmpire
- SCP-5012: No hay Escapatoria del Pozo sin Fondo por UraniumEmpire
- SCP-378: Gusano Mental por UraniumEmpire
- SCP-4776: REAGANARMA por Rounderhouse
- SCP-4495: Un Dios para Cerdos por UraniumEmpire
- SCP-2677: Ofuscación por UraniumEmpire
- Las Últimas Cosas que Hizo el Dr. Darryl Loyd, en Orden Cronológico por UraniumEmpire
- SCP-166: Fui Una Súcubo Adolescente por UraniumEmpire
Historias sobre bestias sin sentido, y el daño que han causado.
- Qlippoth y Sefiros por UraniumEmpire (Biblioteca de los Errantes)
- Nadox y el Mekhanita por Metaphysician y UraniumEmpire
- jacklyn diamandis, rinde cuentas a nadie por UraniumEmpire
- SCP-4886: El Policía y el Campo por UraniumEmpire
- SCP-5952: El Warbalang por UraniumEmpire
- SCP-3178: Todo es Posible Gracias a Dios por UraniumEmpire
- fui un shoggoth adolescente (Cover de Ween) por UraniumEmpire
- SCP-4947: La Falla y la Fístula por UraniumEmpire
Véase: Cuándo Morirás por Última Vez en mis Sueños
Blanco y Negro y Rojo por Doquier
Historias sobre los habitantes del mundo anómalo.
- Propuesta de Proyecto 2008-041: "La Chispa Para Hacer Arder el Mundo" por Ralliston
- Cómo Quitar la Purpurina de un Vestido de Poliéster por UraniumEmpire
- Cómo Quitar el Queroseno de un Vestido de Poliéster por UraniumEmpire
- Cómo Quitar la Sangre Humana de un Vestido de Poliéster por UraniumEmpire
- Cómo Quitar el Líquido Cefalorraquídeo de un Vestido de Poliéster por UraniumEmpire
- Mujer de Poliéster (Epílogo) por UraniumEmpire
- Albini de Ternera en Salsa Fusión con Guarnición de Frutas por UraniumEmpire (adulto)
- Una Grieta en la Porcelana por UraniumEmpire (adulto)
- Ese, Y griega, De por UraniumEmpire (adulto)
- Hasta el Tope de Alegría Femenina por UraniumEmpire
- NUEVEOCHONUEVENUEVENUEVE por UraniumEmpire
- Déjame Tomar Prestado el Mapa por UraniumEmpire
- Arte Degenerado por UraniumEmpire
- Resistencia en el Último Momento por UraniumEmpire
- Manchando las Sábanas de Seda de la Jefa por UraniumEmpire
- INTERMISIÓN: Como una Mosca por UraniumEmpire
- Una Nube Sobre Lichtenberg por UraniumEmpire
- Quiero que ese marica sea aniquilado. por UraniumEmpire
- Propuesta de Proyecto 2014-1221: "Finalmente Despertando" por Uncle Nicolini
- INTERMISIÓN: Dormir (a poca distancia) junto al enemigo por UraniumEmpire
- David Cameron se Folló a un Cerdo Muerto por UraniumEmpire (adulto)
- SCP-6165: Ramadán por LightlessLantern
- SCP-5444: Cómo Desaparecer Completamente por UraniumEmpire (adulto)
- Are We Gentrified Yet? por Uncle Nicolini y UraniumEmpire
- SCP-952: NP Rock por UraniumEmpire
- Guía de Supervivencia de Clase-D Desclasificada de D-7294 por UraniumEmpire
- Bautizo del Judío Errante por el Hijo Johnny por UraniumEmpire
Historias sobre las organizaciones que intentan (y a menudo fracasan) mejorar las cosas.
- Especie de Interés-004 por UraniumEmpire
- SCP-5931: Nadie me Disparó por Hydrails-EPSILON
- SCP-3874: Seiscientas a Una por Uncle Nicolini
- Una Paloma en un Corral de Pollos por UraniumEmpire
- Propuesta de Irregularidad: 2001-489 por UraniumEmpire
- SCP-5994: No Podéis Superar Cerdos con Cerdos por UraniumEmpire
- Ambrose en Backdoor Soho por UraniumEmpire
- SCP-654: Rayito por Uncle Nicolini
Stories that may or may not have happened, one way or another.
Resumen
El Vertedero sigue principalmente las consecuencias causadas por los "Antiguos Dioses", y muy específicamente los cuatro adorados por el Imperio daevita:
- El Mago Verde, una vasta y descerebrada entidad de fuego y veneno.
- El Rey Escarlata, el señor eunuco acuático de la violencia y la jerarquía.
- La Reina Violeta, un horror chillón asociado con la corrupción brillante, la ursurpación y los insectos.
- "Lo que hace agujeros en forma de gusanos", un antimeme vicioso conocido a través del espacio negativo.
Los daevitas, y por extensión los Dioses Antiguos, se enfrentaron a los Imit, una cultura de humanoides de arcilla a los que sus antiguos amos, Homo sapiens decensus, inculcaron conocimientos de taumaturgia. Lo que comenzó como una expansión daevita en el territorio Imit se convirtió en una batalla existencial que casi exterminó a los Imit, pero que mutiló irremediablemente la influencia de los Antiguos Dioses en la Tierra.
Con el tiempo, las distintas facciones de la Tierra retomaron la guerra en lugar de los beligerantes originales. Algunos lo hicieron deliberadamente; otros nunca llegaron a comprender la importancia de sus acciones.
Sin embargo, todo esto llegó al mundo moderno. Se formaron comunidades en torno a los huesos osificados de los horrores muertos, los descendientes de su brutalidad se integraron en sus vecinos y, en general, la vida parecía seguir tan absurda y caótica como siempre.
Entonces llegó la Fundación y, sin querer, lo arruinó todo para los demás.
El Universo
- Escribir para El Vertedero
- Temas
- Grupos Importantes
- Lugares Importantes
- Continuidad
- Sólo Por Diversión: Orden de lectura de UE
¡Bienvenido al infierno1!
Si estás interesado en escribir para este canon:
- ¡Intenta leer un poco! No todo, solo lo suficiente para tener una idea general.
- Consulta el resto de las pestañas si necesitas rellenar algunos de los espacios en blanco.
- Siéntete libre de hablar con UraniumEmpire
Pilares del Canon
El núcleo temático del Vertedero se sustenta en tres pilares centrales.
- Orden vs. Caos: El Vertedero se desarrolla en un universo caótico e indiferente, lleno de intentos de confirmarlo a la fuerza a una determinada estructura. Esto es cierto desde los fundamentos de su física, hasta su cosmología general. En resumen: la existencia es lo que uno hace de ella.
- Criaturas Sociales: El "Bien" y el "Mal" existen en el Vertedero, pero no son tan importantes para las historias que se cuentan como las estructuras sociales creadas por los seres inteligentes. Todo el mundo quiere que las cosas vayan "bien", según su propia definición de "bien".
- Fracaso: Las cosas van a ir muy mal.
Otros pilares más pequeños pueden basarse en estos tres, pero los mencionados anteriormente son los aspectos más importantes que hay que tener en cuenta al escribir para el canon.
Tono
Gran parte del Vertedero es abyectamente miserable. Gran parte es absurdo. A veces es ambas cosas a la vez, o tal vez incluso a la vez. Tal vez no sea ninguna de las dos cosas.
La forma más sucinta de describir el canon general sería como un thriller político neo-noir que se desarrolla con un telón de fondo de horror cósmico. Esto no quiere decir, sin embargo, que el mundo del Vertedero sea sombrío y sin esperanza; de hecho, es porque el mundo puede ser mejorado que muchas de las luchas dentro tienen lugar. En un universo insolidario, ¿qué mayor alegría hay que la de dejar las hogueras un poco más brillantes de lo que solían ser?
Opiniones de la Creadora del Canon
El Vertedero es, ante todo, una respuesta a la idea de un canon "principal": la idea de que, al revisar un montón de skips, relatos y registros, se puede llegar a la "historia principal" de la Fundación. Sin embargo, el problema de esta idea es que cualquier "canon principal" estará inadvertidamente en desacuerdo con el de otro lector, sin que nadie tenga la culpa. A menudo, lo que es "canon" se determina por lo que es más ubicuo, pero incluso eso puede no ser aceptado universalmente.
Este es un problema que afecta tanto a los lectores como a los escritores. Los lectores pueden sentirse paralizados a la hora de empezar una serie si creen que necesitarán aprender más contexto para entender la obra; los escritores pueden limitarse si creen que serán criticados por "entender algo mal".
Por lo tanto, el Vertedero está pensado para ser relativamente autónomo: la mayoría de las obras aquí pueden disfrutarse por sí solas, y las que no pueden hacerlo normalmente solo se apoyan en otras obras. Es, en esencia, un rechazo a un canon "oficial".
Lo que sigue es una lista no exhaustiva de actores significativos dentro del canon. Algunos están hechos a medida del Vertedero; otros son fuertes reinterpretaciones de los GdIs estándar.
La Fundación SCP
Establecida de forma encubierta en 1924 con la Carta de la Fundación, la Fundación SCP es una de las organizaciones normalistas más antiguas que sobreviven en la Tierra, empatada con la Insurgencia del Caos. En 2019, emplea a aproximadamente un millón de personas en todo el mundo. Por supuesto, no se hizo tan grande de la noche a la mañana.
La Fundación comenzó como el proyecto favorito del Dr. Ezra Fitzwilliam, un veterano galés de la Primera Guerra Mundial cuyo primer contacto con lo anómalo tuvo lugar durante la Batalla del Somme. Despreciado por la naturaleza aparentemente sin sentido tanto de la Gran Guerra como de la monstruosidad que había descubierto, el Dr. Fitzwilliam reclutó la ayuda de la cerrajera convertida en ladrona Elizabeth Maddox para asegurarse de que la humanidad no tuviera que conocer nunca más tales horrores.
Los primeros años de la Fundación fueron increíblemente duros: además de sus hercúleos objetivos, la Fundación tuvo que lidiar con la política tanto interna como externa, todo ello con un presupuesto limitado. Salir adelante era una cuestión de astucia, de chanchullos y de esquemas. Esto no ayudó especialmente cuando la Guerra Civil de la Fundación terminó con la FSCP y la FIC enfrentadas.
Fue en los años 90 cuando las cosas empezaron a mejorar. Con la disolución de la IACS, la absorción del GRU-P y la creciente automatización de las tareas, la Fundación SCP obtuvo un impulso sustancial en recursos y capacidades, lo que la situó en una mejor posición para hacer lo que mejor sabe hacer: Seguridad, Contención y Protección.
O, lo que intentan hacer mejor.
La Fundación IC
La Guerra Civil de la Fundación se preguntaba lo siguiente: "¿Somos responsables de salvar a la humanidad de sí misma?"
A medida que la Fundación se acercaba a una década de existencia, también había crecido. De varias docenas de personas se había pasado a unas mil. Y lo que es más importante, el mundo estaba cambiando. El fascismo se extendía como un cáncer, y hacía pocos años que el mundo se había visto sacudido por la Gran Depresión. ¿En qué momento la "Protección" se aplicó a lo no anómalo?
El faccionalismo corría a raudales, desde el agente más bajo hasta los propios O5. Todo ello culminó en octubre de 1936, cuando una acalorada discusión entre los 21 miembros del Consejo O5 culminó en la prolongada escisión de la Fundación.
La Fundación "Insurgencia del Caos"2 se considera el sucesor de la Fundación, al igual que la FSCP. Sin embargo, a diferencia de la FSCP, la FIC cree que el poder que ejerce debe utilizarse para mejorar la humanidad. No solo debe proteger la normalidad, sino que debe ser el héroe. La Insurgencia del Caos3 y la Fundación de Caridad Manna son solo dos formas de expresarlo.
No siempre funciona.
La Iniciativa Americana de Contención Supernatural
Fundada en 1801 por las Leyes de Mitigación de Anomalías, la Iniciativa Americana de Contención Sobrenatural es… fue una de las organizaciones de la normalidad más fuertes del Nuevo Mundo. También fue, probablemente, una de las peores.
Eso no quiere decir que fueran malos en su trabajo. Muchas organizaciones de normalidad modernas deben algunas técnicas a la IACS, entre ellas el uso de la administración de amnésticos no táumicos. De hecho, la Fundación toma sus tácticas de implicación de los Nexos del trabajo de la IACS en la América rural. No, la IACS era perfectamente competente en la supresión de lo anómalo, y si eso hubiera sido todo lo que buscaban, todo podría haber seguido bien.
Pero, dos cosas:
- La IACS no jugaba limpio con sus compañeros de la normalidad, incluso más allá de que
- El objetivo final de la IACS no era la normalidad: su objetivo final era el Destino Manifiesto.
Las operaciones iniciales de la Fundación en Estados Unidos fueron rápidamente saboteadas por la IACS, que hizo todo lo posible por borrarlos de la faz de los territorios estadounidenses; en un hecho irónico, muchas de esas operaciones se llevaron a cabo en respuesta a anomalías creadas o agravadas por la IACS (y especialmente por PENTAGRAMA, su programa de armamento). Ni siquiera el FBI (o al menos los precursores de la Unidad de Incidentes Inusuales) pudo frenarlos.
La caída de la IACS fue prolongada, y podría decirse que comenzó en 1956, después de que varias cagadas de alto perfil obstaculizaran sus brazos de grupo operativo. A partir de ahí, la mala gestión burocrática y la simple mala suerte llevaron finalmente a que la Ley de Reforma Fiscal de 1986 la destruyera.
La Iniciativa Americana de Contención Sobrenatural ya no existe… aunque el desastre que dejó atrás todavía se puede sentir.
Oficina de Recuperación de Artefactos Islámicos
La operación de la Fundación en Oriente Medio fue… delicada, por decir algo. Con la IACS haciendo sus habituales gilipolleces, el intento de la COG de frenar cualquier crisis humanitaria anómala resultante, la GRU-P andando con pies de plomo por ruinas antiguas, y el descontento decididamente no anómalo que seguía a la jodida Guerra Fría acumulada, operar en cualquier lugar de la vecindad requería una mano firme y una lengua de plata.
La revolución iraní, seguida de la creación de la Oficina para la Recuperación de Artefactos Islámicos, fue casi una bendición.
Una serie de alianzas estratégicas permitió a la Fundación entablar rápidamente amistad con la incipiente organización de normalización. La idea era bastante sencilla: la ORAI recibía formación y amnésticos4, mientras que la Fundación consiguió operar con seguridad en un territorio de gran valor. La naturaleza semiautónoma de la ORAI permitió además a la Fundación darle forma a algo nuevo, algo… conveniente.
Algo diferente.
En realidad, no debería haber sido una sorpresa que, tras las ejecuciones políticas masivas de Irán en 1988, la ORAI se separara totalmente de la República Islámica.
Los Dioses Antiguos
"Arcontes", "Qlippoth", "Voruteut", "Ontopeligros"… los Dioses Antiguos tienen muchos nombres, y ninguno de ellos encaja bien.
Se sabe poco sobre los Dioses Antiguos, principalmente porque incluso la expresión de su concepto conlleva un horror antinatural. El conocimiento común postula que se encuentran entre las entidades más antiguas y poderosas del multiverso, monstruosidades cuya propia existencia es un anatema para la realidad. Sin embargo, esto plantea la siguiente pregunta: si su propia existencia es perjudicial, ¿de dónde vienen? ¿Cuál es su propósito?
Quizá su presencia no tenga sentido, son cuerpos extraños en un sistema imperfecto. Si es así, a los de nuestro mundo les cuesta mucho aceptarlo. Ciertos grupos oportunistas como los Daeva, Homo sapiens descensus, y Alagadda han llegado a formar pactos con ellos a cambio de poder o conocimiento; es dudoso que los Dioses Antiguos comprendan tales pactos.
Entre los Dioses Antiguos más conocidos se encuentran Yaldabaoth, la Fábrica, el Rey Escarlata, el Rey Gusano, la Reina Unseelie y el Lobo Blanco. Se desconoce si existe alguna relación entre ellos.
Obskurakorps y sus sucesores
La Ahnenerbe Obskurakorps estaba condenada desde el principio. Creado a instancias de la élite de la Alemania nazi, la Obskurakorps tenía un doble propósito:
- Para "demostrar" la superioridad de los alemanes ancestrales mediante la pseudociencia oculta y la historia popular.
- Para proteger dicha "superioridad" por cualquier medio necesario.
Obskurakorps era un proyecto de vanidad con demasiada financiación, incluso antes de instigar la Séptima Guerra Oculta. Al intentar trabajar de forma retrógrada a partir de conclusiones violentas y ahistóricas, la Obskurakorps restregó tierra del pantano en las heridas abiertas de la realidad, engendrando miríadas de monstruosidades paranaturales y máquinas de guerra enloquecidas.
A medida que la guerra se extendía, la Obskurakorps comenzó a pudrirse. El punto de inflexión fue el 9 de noviembre de 1943, cuando Vergeltungswaffen 0 disparó sobre cuatro ciudades alemanas, instigando renuncias masivas (incluyendo, de forma infame, la deserción del Sonderkommando para lo Paranormal a la Coalición Oculta Aliada) y atrayendo de nuevo la atención de la FSCP.
De los que lucharon hasta el final, la mayoría fueron colgados en un juicio encabezado por la incipiente Coalición Oculta Global. Muchos de los que permanecieron fueron recogidos por PENTAGRAMA o cazados y asesinados por la FIC. Lo que quedó se dispersó a los vientos, y finalmente se unió en dos sucesores: OBSKURA y el Cuarto Reich.
OBSKURA es una sombra del Gran Idiota que fue. Activo principalmente en América, OBSKURA es casi indistinguible de los grupos terroristas neonazis contemporáneos, que trabajan desesperadamente para iniciar "la Guerra Racial" antes de que se la lleve el polvo.
El Cuarto Reich es un asunto totalmente distinto.
Encabezados por el "Sr. Rass"5, el Cuarto Reich es una fuerza paramilitar culturalmente fascista que se considera heredera legítima de Alemania. A diferencia de Obskurakorps, el 4R rechaza el faccionalismo y recluta a personas de todo el espectro de la extrema derecha6. Esperemos que la Fundación pueda enviarlos por el camino de sus predecesores.
Y ojalá que eso ocurra antes de que rompan algo importante.
Are We Cool Yet?
El artista novel Xavier Dior estuvo con Ezra Fitzwilliam durante la Batalla del Somme, y vio lo mismo que él. Al igual que el Dr. Fitzwilliam, Dior fue testigo de una brutalidad sin sentido, un paisaje siempre fluido de barro y trincheras convertidas en polvo por una monstruosidad compacta. Pero donde Fitzwilliam vio una oportunidad de hacer las cosas bien, Dior vio un futuro vacío.
Al terminar la guerra, Dior desapareció de la escena pública y nunca más se le volvió a ver. Los intentos de localizarlo en su finca solo dieron como resultado una vivienda en ruinas, varias esculturas malformadas y un alegato sardónico que preguntaba lo siguiente: "Sommes-Nous Devenus Magnifiques?"
El manifiesto de Dior se abrió paso rápidamente entre los artistas desilusionados de Europa. A partir de ahí, empezó a… cambiar. A expandirse. Evolucionar hacia algo totalmente nuevo. Lo que antes era una crítica cínica a la modernidad de principios del siglo XX se convirtió en una pregunta unificada.
Are We Cool Yet? es un movimiento increíblemente amplio, que abarca desde salones organizados hasta comunidades de okupas, pasando por colectivos artísticos universitarios y artistas independientes con un mensaje. Lo que significa AWCY? difiere enormemente entre cada instancia de su expresión. Solo una cosa es cierta: las cosas tienen que romperse antes de poder arreglarse.
Y AWCY? se deleita en la destrucción a través de la creación.
Los Imit
La historia de los primates inteligentes es… increíblemente rocambolesca, por decir algo, pero la humanidad puede estar tranquila sabiendo que no es 70.000 a. C.
La Especie de Interés-004 ("Homo postdescensus"/"Los Imit") son los vástagos casi extintos de Homo sapiens idolatu, manipulados genéticamente por Homo sapiens descensus como parte de un antiguo castigo perdido en el tiempo. Tras la caída de Descensus (y el posterior comienzo de la Edad Olvidada), los Imit se dispersaron a los vientos, viviendo como cazadores-recolectores. No fue hasta alrededor de 19500 a.C. cuando comenzaron a formar sus primeras protocivilizaciones en la actual región del MENA.
La cultura Imit se basó en gran medida en sus precursores Descensus, incorporando la artesanía de la carne y la taumaturgia constructiva. Sin embargo, tras las eras Olvidadas y Nocturnas, el contexto se perdió. Los castigos mutantes se convirtieron en decoraciones corporales, las máquinas de guerra se convirtieron en espíritus protectores, y el cruel Dios Antiguo industrial de los Descensus fue (generalmente) sustituido por la reverencia a un espíritu serpentino de sabiduría y luz.
El principio del fin de los Imit coincidió aproximadamente con la expansión daevita en el 8000 a.C., y el posterior y brutal genocidio que se les aplicó en represalia por las primeras victorias de Abel de Edén. En la Edad de Bronce, los pocos Imit que quedaban se vieron obligados a refugiarse en los oscuros rincones de la tierra, para resistir los horrores del hombre en soledad.
Físicamente, los Imit son muy variados, apareciendo como humanoides de arcilla de entre 0,5 y 3,8 metros de altura. Son asexuales y se reproducen por fisión. La dieta de los Imit consiste principalmente en carne putrefacta y tubérculos. Sin embargo, lo más importante es que los Imit conservan una memoria ancestral de los esquemas de los Descensus, junto con el impulso de ponerlos en práctica.
Sin embargo, por su cuenta, eso podría no salir bien.
Siderúrgicas Olney
Fundada en 1886 por Karl Klotter y Charles Olney, Siderúrgicas Olney fue un actor importante en la economía estadounidense. En la década de 1950 estaba presente en casi todos los sectores: hierro, madera, carne, electrónica, juguetes, etc. Olney se enorgullece de su espíritu totalmente americano.7. Incluso después de su quiebra en 20188, la chispa del "sí se puede" brilla en el corazón de casi todos los miembros de la plantilla.
Por supuesto, Olney existe fuera del Velo. Es una sociedad gestora que invierte principalmente en el sector industrial y contribuye a él. No hay planes de invocar ningún horror, ni de apoderarse del mundo, ni de consumir el sol, ni siquiera de ganar dinero con la magia. De arriba a abajo, los empleados de Olney son gente sencilla y directa.
… pero las Siderúrgicas tienen mente propia.
A través de alguna inexplicable maldición, fuerza, bendición o cualquier otra cosa, Olney tiene la mala costumbre de ir… mal. Puede que sean los medios de producción, esos dioses del hierro sin rostro con la mala costumbre de ignorar a los capataces. Tal vez sea la miríada de horrores que se mueven dentro (y a veces fuera) de los hornos. Tal vez las oficinas corporativas, que se mueven como pilares silenciosos de hormigas, tengan algo que ver. En cualquier caso, una cosa está clara: los trabajadores ya no tienen el control.
Todo esto, por supuesto, es normal en una fábrica. Por eso Olney contrató a varias empresas de consultoría y mantenimiento que se niegan a dar un nombre. El gas negro con el que rocían las máquinas es una fórmula experimental contra el óxido; ignora el hecho de que parece despojar al personal desprotegido de su propio ser, y firma este acuerdo de confidencialidad, ¿quieres? Esas extrañas formas metálicas que se llevan en camiones no identificados son piezas de arte que Olney adora donar a la comunidad artística local. La píldora está llena de vitamina C, y es buena para ti, así que tómala ya.
En cualquier caso, la política oficial de la empresa es la siguiente:
- Todo es normal.
- Ponte en contacto con el supervisor asignado si crees erróneamente que todo no es normal.
- Los defectos de fábrica son normales. También lo es eliminar los defectos de fábrica.
- La disonancia cognitiva que se produce tras un informe a un supervisor es el resultado del estrés, así que recuerda que debes ir a tu ritmo.
- Hay algunas cosas que nunca entenderás.
El Colectivo King of Hearts
El Colectivo King of Hearts era una compañía discográfica independiente con sede en el BackDoor SoHo, gestionada por un colectivo de músicos anómalos. Fundada en 2005 por los ex alumnos de Deer Zend Soprano y Xuegang "Brad Lee" Cameron-Long, el CKoH pretendía principalmente ser un puente entre el Velo, que permitiera a los anartistas distribuir con seguridad su arte… o al menos su arte normal.
Dado que el CKoH se fundó para facilitar la difusión del anarte (neutralizado), gran parte de sus operaciones requerían una estrecha y cuidadosa relación de trabajo con las organizaciones anómalas circundantes. En combinación con las fuertes inclinaciones anticapitalistas de su dirección, el CKoH nunca obtuvo muchos beneficios. Pero no les importaba.
En su apogeo, el Colectivo King of Hearts era uno de los mayores distribuidores de anarte del mundo anómalo. Pero eso fue antes de que House of Spades se hiciera añicos.
Dr. Wondertainment
Dr. Wondertainment es:
- El seudónimo de un hombre llamado John Schuster, un juguetero afroamericano que dejó su trabajo en la Fábrica para iniciar un negocio en el Chicago de 1854.
- Un sello en varios juguetes desarrollados por John "Wondertainment" Schuster, para verificarlos como genuinos de Schuster.
- Una forma de pensamiento platónica, creada por la alegría que desprende la línea de juguetes del Sr. Schuster.
- El Verdadero Nombre del hombre formalmente conocido como John Schuster, que encarnó el ideal de Wondertainment a través de la palabra y los hechos.
- La empresa creada por el Dr. Wondertainment, para facilitar la difusión de Maravillas y Entretenimiento en todo el mundo.
- Le sucedió el Dr. Mortimer Carlyle, ex miembro de Marshall Carlyle y Darke, movido por el espíritu de Wondertainment para dedicar su vida a difundir la alegría.
- La sociedad gestora creada por Dr. Wondertainment II, en un intento de diversificar el espíritu de Wondertainment para establecer mejor un dominio del mercado.
- El Agente Jubal Gollancz, un topo de la Insurgencia del Caos con la intención de ser un líder marioneta, pero totalmente asimilado por el espíritu de Wondertainment.
- Carmi Aharoni, un hombre tan disgustado por la naturaleza cada vez más corporativa de Dr. Wondertainment™ que se separó para seguir difundiendo la alegría de Wondertainment por su cuenta.
- La Dra. Isabel Parvati, una mujer que intenta conciliar el espíritu de Wondertainment con la necesidad de capital.
- Ninguna de las anteriores, tal vez.
- Todas las anteriores, posiblemente.
Dr. Wondertainment no es:
- Violento con la gente
- Amistoso con la Fábrica
- Responsable de los daños derivados del uso inadecuado de los productos de la marca Wondertainment.
Marshall Carter & Dark
Marshall Carter & Dark (oficialmente MC&D) no es la clientela de MC&D.
La clientela de MC&D es la de los extremadamente ricos, los hombres y mujeres apuntalados por el Viejo Dinero y no mucho más. Los hedonistas aburridos, los buscadores de emociones, lo que sea, todos se sienten atraídos por el encanto de algo nuevo, lo exclusivo, la experiencia más novedosa que el dinero puede comprar. MC&D ofrece una de las pocas cosas que no tienen, que es exactamente lo que necesitan.
A MC&D no les interesa la novedad. No les interesa la extravagancia, ni el placer en bruto, ni evitar el miedo a una muerte aparentemente inevitable con pequeñas baratijas.
La clientela de MC&D son las ONG del mundo anómalo, los que necesitan blanquear dinero a través de canales seguros para poder seguir operando, los que necesitan algo lejano, los que les encantaría adquirir componentes por un poco de músculo convocado. La carrera por matar a tu oponente en la oscuridad al servicio de la luz es brutal, después de todo.
A MC&D no le interesa la violencia. No les importa el derramamiento de sangre, ni la muerte, ni la sangre que no se puede vender.
La clientela de MC&D son los negocios del mundo anómalo, como Ambrose y el Dr. Wondertainment™. La "normalidad" puede impulsar la demanda de lo anómalo, pero el capital implicado es tan anómalo como los productos producidos. Trabajar a través de un intermediario es un pequeño precio a pagar cuando la alternativa es no ganar dinero en primer lugar.
A MC&D no le importa el dinero. No les importa el oro, ni las joyas, ni la riqueza más allá de la búsqueda de su interés principal.
Entonces, ¿qué les importa a Marshall, Carter and Dark? Simple:
El poder.
Lo que sigue es una lista no exhaustiva de lugares significativos dentro del canon.
BackDoor SoHo
Un universo de bolsillo al que se accede principalmente desde la calle Houston, el BackDoor alberga una rica escena artística, saturada de una saludable dosis de paracrimen.
Detenme si has oído esto: los inmigrantes étnicos y religiosos, rechazados por su patria, se embarcan hacia Nueva Inglaterra para encontrar un lugar al que llamar hogar9. Por supuesto, el capitalismo sigue existiendo; las calles pueden estar pavimentadas con oro, pero el dinero no crece en los árboles. A partir de ahí, no morir por dentro es cuestión de una de dos cosas:
- Canalizar tus frustraciones en arte.
- Responder a las extorsiones legales del capitalismo con las extorsiones decididamente ilegales de la actividad criminal.
Sobre el papel, BackDoor está gestionado por la UdII. El Weilstedt10, los "Tongs al Rojo Vivo"11, y MC&D respaldan abiertamente esa afirmación, y te piden que no pienses lo contrario.
Lichtenberg Exterior
Accesible desde el barrio berlinés de Lichtenberg, Lichtenberg Exterior es un desorden de apartamentos, fábricas, calles y patios, con una topografía semiconsistente en su parte más estable.
Nadie sabe con certeza cuándo surgió el barrio de Lichtenberg Exterior; los registros más antiguos que se conservan se remontan a la época de Obskurakorps, y detallan una serie de violentos enfrentamientos entre las fuerzas nazis y la considerable población de ocupantes ilegales de LE12. La documentación más extensa sobre LE procede del brazo paranormal de la Stasi, que fue igualmente incapaz de hacer frente a la resistencia cada vez mayor de sus anarquistas residentes. De estas observaciones surgió una verdad fundamental: las propias calles de Lichtenberg Exterior rechazan la idea de que puedan ser domesticadas.
La mayoría de la población de Lichtenberg Exterior reside en una serie de comunas dispersas en varios edificios. Los alimentos proceden de una serie de huertos en las azoteas. Nadie se pregunta quién mantiene las luces encendidas y gestiona las vías fluviales.
Si alguna vez estás allí en una noche clara de otoño, mira al cielo. La luna es especialmente hermosa en esa época del año.
USNVBR-Sitio-56
Fundado el 16 de mayo de 1972, el Sitio-56 estaba destinado a ser un área de contención dedicada a SCP-001. Luego se amplió para contener SCP-378-B. Luego empezó a vigilar al Nexo-31 ("Lirio del Valle") a tiempo completo. A partir de ahí, la cosa se disparó.
El Sitio-56 es el segundo más grande13 de los 4 sitios de contención estadounidenses14 en términos de proyectos de contención activos, y el primero en tamaño. La mayoría de los proyectos de contención están relegados a la instalación de contención y administración (Instalación A), aunque esto se debe principalmente a la desigual expansión de 56.
La disposición actual del Sitio es… extraña. Los repetidos intentos de fuga de SCP-001 han convertido la mayor parte del emplazamiento en un confuso laberinto; solo recientemente el personal de contención ha podido poner coto a su continua jodienda topográfica. Pero, cuando todos los patos se han alineado, no hay nada como una puesta de sol en Black Rock.
El Vertedero puede ser un poco… grande en escala. Cubrir la continuidad en su totalidad podría ser excepcionalmente largo, así que vamos a cubrir algunos de los aspectos básicos:
- Lo Anómalo no tiene un origen claro o consistente. Ciertas clases de anomalías pueden remontarse a principios físicos universales15, las acciones de una entidad u organización determinada, o las intrusiones extraexistentes. La "Normalidad", sin embargo, se basa en la aceptación de varios principios contradictorios.
- El Multiverso existe como una burbuja de propiedades físicas arbitrarias dentro de un vacío existencial, y no es ninguno de los siguientes: siempre presente, solo, indivisible. Esto es, por supuesto, una burda simplificación de un vasto y confuso sistema de tenue logística existencial. Intenta no pensar demasiado en ello hasta que lo necesites.
- La Fundación no gobierna ni puede gobernar el mundo. Por muy ambiciosa que sea su tarea, la Fundación no es invencible ni omnipresente. No todo el mundo aprecia sus acciones, ni siquiera los que tienen objetivos aparentemente similares. Tiene que ser muy inteligente en sus operaciones y su alcance, un hecho grabado a fuego en su psique colectiva tras casi un siglo de luchas. Los principios tienen un límite antes de que el presupuesto asome su fea cabeza.
- La eliminación del personal de la Fundación (incluidos los Clase-D) es extremadamente raro. Los humanos no crecen en los árboles.
- Lo muerto está (casi) Muerto. Todo lo que muere no puede volver, al menos no como era antes.
- La teología cristiana (no gnóstica) es completamente inaplicable al universo. Quizá el judaísmo y el islamismo hayan acertado en algo. Tal vez no. Pero es difícil tener una buena idea del mundo cuando tu religión está secuestrada por una superpotencia tan violentamente expansionista y oportunista como los romanos.
- La "Noosfera" no es algo real. No la incluyas.
El Vertedero no es un canon lineal, y la naturaleza de lo que se escribe en cada momento hace que algunas obras funcionen mejor si se leen después de una obra que precede diegéticamente. Por eso, hace un tiempo, se me ocurrió un orden de lectura personal para aquellos que no sepan por dónde empezar.
Este no es en absoluto el orden previsto. Siéntete libre de empezar por donde te parezca mejor.
Porque soy una pretenciosa que plagia mejores autores, también los clasifico en "temporadas".
Temporada 1: "Basura en Llamas"
- Propuesta de Proyecto 2014-1221: "Finalmente Despertando"
- SCP-4495
- Ambrose Backdoor Soho
- SCP-952
- SCP-2677
- Guía de Supervivencia de Clase-D Desclasificada de D-7294
- SCP-5994
- Las Últimas Cosas que Hizo el Dr. Darryl Loyd, en Orden Cronológico
- SCP-4947
- Bautizo del Judío Errante por el Hijo Johnny
- Arte Degenerado
- SCP-3721
- Resistencia en el Último Momento
- Nadox y el Mekhanita
- INTERMISIÓN: Como una Mosca
Temporada 2: "Ԁ∩ ƎpIS SIH┴"
- SCP-654
- SCP-378
- Are We Gentrified Yet?
- SCP-4776
- SCP-5444
- David Cameron se Folló a un Cerdo Muerto
- SCP-3874
- Una Nube Sobre Lichtenberg
- SCP-4886
- Albini de Ternera en Salsa Fusión con Guarnición de Frutas
- Hasta el Tope de Alegría Femenina
- SCP-5931
- Ese, Y griega, De
- jacklyn diamandis, rinde cuentas a nadie
- SCP-5012
Temporada 3: "Rojo-Sangre"
- SCP-6165
- Cómo Quitar la Purpurina de un Vestido de Poliéster
- NUEVEOCHONUEVENUEVENUEVE
- SCP-5952
- Qlippoth y Sefiros
- Cómo Quitar el Queroseno de un Vestido de Poliéster
- Una Paloma en un Corral de Pollos
- SCP-3178
- fui un shoggoth adolescente (Cover de Ween)
- Cómo Quitar la Sangre Humana de un Vestido de Poliéster
- Propuesta de Irregularidad: 2001-489
- Cómo Quitar el Líquido Cefalorraquídeo de un Vestido de Poliéster
- Mujer de Poliéster (Epílogo)
Temporada 4: "Fruta Podrida"
- SCP-0166
- Déjame Tomar Prestado el Mapa
- Manchando las Sábanas de Seda de la Jefa
- Especie of Interés-004
- Quiero que ese marica sea aniquilado
- Propuesta de Proyecto 2008-041: "La Chispa Para Hacer Arder el Mundo"
- Una Grieta en la Porcelana