
Hecho por SunnyClockwork
Ya seas nuevo en la Wiki o lleves tiempo aquí, seguramente ya conoces algunos de los muchos Grupos de Interés con los que trata La Fundación. Como crítico del foro, a menudo veo varios borradores que tratan de meter a la fuerza Grupos de interés en sus artículos con poca o nula razón. Peor aún, a veces hay gente que trata de escribir un artículo en el que se presenta un grupo del que no han investigado nada al respecto . Los GdIs son geniales, no me malinterpreten. Me encanta mezclar y emparejar grupos de interés en mis artículos, pero para hacerlo se requiere tanto un nivel de comprensión de lo que representa un determinado GdI como de lo que puede aportar a la conversación desde un punto de vista narrativo.
En este ensayo, yo, junto con varios otros autores bien versados en el tema, ofreceremos consejos sobre el tipo de voz, tono y temas a los que debe aspirar un artículo estelarizado por un GdI en específico. Ten en cuenta que esta no es una biblia ni la guía definitiva , y siempre habrá espacio para la exploración y deconstrucción. Este ensayo es más bien un curso intensivo y tiene la intención de proporcionar información fácil de digerir que no está presente en la mayoría de los hubs de GdIs, junto con lecturas recomendadas para aquellos interesados en leer sobre un GdI o aprender la esencia básica de lo que representa un grupo. Espero que esto te ayude, ya seas un lector, un crítico, o un autor.
AVISO PARA CUALQUIER PERSONA INTERESADA EN CONTRIBUIR
Si posees conocimiento profundo sobre un GdI en particular y quieres agregar algo que se perdió aquí, por favor, envíame un mensaje privado. No agregues publicidad de tus artículos aquí. Además, si aparece un nuevo GdI mayor o uno de los menores se convierte en uno mayor, se actualizará este ensayo. Si transcurre mucho tiempo desde que el GdI ha llegado a su origen y no he actualizado, por favor, pínchame con un palo.
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Agencia del Imperio Japonés para la Examinación de Cuestiones Anormales

Consejos de Uncle Nicolini
AIJECA es un GdI oficialmente disuelto dedicado a la investigación de lo paranormal. Eran una rama de las fuerzas armadas del Imperio, lo que significa que a menudo armamentizaban lo que contenían. Al igual que la COG, si no era útil o moldeable en algo útil, típicamente se le mataba o se le tiraba a un pozo sin salida.
Aunque hay ecos de AIJECA en el mundo moderno (al igual que el Espíritu de Chicago), esta organización estaba en la cúspide de su poder durante la Segunda Guerra Mundial. En Japón, existen los Kakure Shogun ("general oculto"), que son ciudadanos discretos que mantienen en secreto la lealtad a los objetivos de AIJECA. Dispersos por todo el mundo están los Jirai ("minas terrestres"), que, al igual que los japoneses que se negaron a rendirse, luchan celosamente por una organización que lleva mucho tiempo muerta.
Los artículos sobre AIJECA deberían centrarse en el objetivo de la organización: la victoria para el Imperio Japonés. Hacen lo que es más beneficioso para ellos sin preocuparse de cómo afectará al resto del mundo. No lo intentan, y no se rinden. Ellos simplemente lo hacen.
La ciencia es el vehículo por el cual el hombre alcanza el dominio sobre la naturaleza. Imponer la propia voluntad a la naturaleza, mostrar la superioridad que sabemos que se nos ha dado, y empujar los límites de lo que es posible; estos son los ritos por los que la ciencia nos muestra el camino. Nuestro trabajo aquí ha probado ser decisivo para expandir nuestro conocimiento, y para asegurar el futuro de nuestra nación. Lógicamente, tomar los poderes de otros y concedérselos a los nuestros es el siguiente paso para asegurarnos de que nuestro futuro esté siempre asegurado, sin importar la amenaza a la que nos enfrentemos.
- SCP-4007
Aunque haya adoptado rasgos Chōsen, Tamamo-no-Mae sigue siendo japonesa. Técnicamente no es un material anormal. No debe ser entregada a los extranjeros.
- SCP-2953
Estimado General Okakura
Está autorizado a llevar a cabo la Operación Izanami. Todos nuestros prisioneros de guerra serán enviados a su ubicación; debe utilizarlos en su totalidad. Si lo que el profesor Shimobe dice sobre los resultados de este ritual suyo es cierto, esto debería convertirse en un ataque para empequeñecer esta nueva arma de los americanos.
- SCP-2937
Anderson Robotics

Consejo de Jacob Conwell
En resumen: Anderson Robotics es una empresa de paratecnología, responsable de la fabricación de androides anómalos, programas informáticos, cibernética y similares. Con sede en el noroeste del Pacífico y en mayor medida en Tres Portlands, la compañía está encabezada por Vincent Anderson, un experto taumaturgo y manipulador, quien persiste a través de una combinación de espionaje, acuerdos de suministro con grupos como Marshall, Carter and Dark, y simplemente existiendo fuera del alcance de La Fundación.
Escribir artículos de Anderson Robotics es una gran manera de explorar los temas clásicos de la ciencia ficción, con un giro taumatológico. La mayoría de sus productos disfrazan sus características anómalas como el producto de ingeniería avanzada pero mundana, utilizando un alma artificial para emular la IA similar a la humana, y así sucesivamente. ¿Es ético crear un alma artificial para alimentar una máquina de trabajo si la alternativa es que tal ser nunca existió en primer lugar? ¿Cuáles son los dilemas en la creación de inteligencia artificial para usar en lugar de un alma humana para un sacrificio demoníaco? ¿Qué sucede cuando tu tecnología domina la misma potencia que utilizaste para crearla? Estos son los tipos de preguntas que a menudo están atadas al grupo y que deben ser exploradas, si no necesariamente contestadas, cuando escribas.
Además, gran parte del atractivo de Anderson Robotics son los personajes. Dado que la empresa es un grupo pequeño con sólo unos pocos cientos de personas trabajando para ellos, se puede explorar la dinámica del lugar de trabajo. Se han creado series enteras de relatos que se centran en cómo Vincent Anderson dirige su compañía y manipula emocionalmente a sus trabajadores para satisfacer un deseo interno de ser visto como un héroe y visionario. También se han escrito relatos que se centran en la interacción entre los empleados humanos y los numerosos androides en el personal de la compañía. Con un Tres Portlands como telón de fondo bien establecido, puedes realmente sumergirte en las vidas de los programadores, maquinistas, representantes de ventas y agentes de seguridad androides que hacen funcionar a la compañía.
Señal de retorno anulada. Estamos mejor teniéndote donde estas.
Lo sentimos mucho, #31.
¡Con todo esto en mente, por favor disfrute de su producto y de su nueva vida! ¡Anderson Robotics le agradece su compra!
- Guía de Instalación de Anderson Robotics: ¡Tu Nuevo Exoesqueleto Mecánico de la Serie Buteo!!
En el mismo sentido en el que el alma pilotea la nave de carne que es el cuerpo humano, creé una inteligencia simple para pilotear los circuitos de este pequeñín.
Lectura Recomendada
Are We Cool Yet?

Consejo de Elogee FishTruck
La gente a menudo arroja a AWCY? en cualquier skip artístico, lo que creo que es un real daño al GdI. AWCY? es un movimiento, más que cualquier otra cosa, de hacer que un arte sea aceptable, o "cool", en la cultura popular. Mientras que AWCY? está unificado bajo ese mismo objetivo, existen numerosas facciones y escisiones en AWCY? Esto es algo arreglado por el sistema de El Crítico, pero esto sólo causa más problemas.
Los artículos de AWCY? deberían decir algo sobre la lucha de un artista contra algo. Ya sea la crítica, las normas sociales, la falta de suministros, lo que sea. Debería haber algo contra lo que un artista esté luchando y algo por lo que un artista esté luchando. Tener una pintura espeluznante con un "Are We Cool Yet?" escrita en ella no funcionará.
Consejo de Uncle Nicolini
AWCY? tiene mucho que ver con pensar fuera de la norma convencional, y esto se extiende a los medios en que los anartistas (anarte: ana = anómalo arte = artistas) utilizan para crear. Espectáculos, canciones, esculturas, danza interpretativa, nada está fuera de la mesa siempre y cuando esté puntuado con un toque de lo anómalo. No tengas miedo de explorar algo nuevo en tu artículo, el arte consiste en romper límites y explorar nuevos medios.
Pero lo más importante de un artículo de AWCY? es que siempre se debe tratar sobre algo, aún cuando no se tratan de nada.] Cada artículo tiene un propósito; si nosotros, la audiencia en-universo o incluso los mismos anartistas lo consiguen, dependerá de ti.
¿Qué es la Vida? ¿Qué es el Arte? ¿Qué es Dios? Ahora nos apilamos sobre el altar del arte y hacemos nuestras propias preguntas. La vida es efímera, el arte lo es todo y nada, y Dios está lejos.
“Tres personas han muerto por tu exhibición.”
“Firmaron excenciones.”
Miren, hay más en esto que solo hacer una obra de arte que mate a las personas y luego poner nuestro eslogan al final como una especie de remate.
Lectura Recomendada
Circo de lo Inquietante de Herman Fuller

Consejos de Peppersghost
El Circo de lo inquietante de Herman Fuller es un circo mágico. El mismo Herman Fuller era conocido por explotar y ocasionalmente esclavizar anomalías para el entretenimiento y el lucro. Desde entonces ha desaparecido, y la nueva dirección ha tratado de hacer del Circo un refugio para los marginados. Siempre parecen estar un paso por delante de la Fundación, y ningún agente ha visto el Circo de primera mano.
Además de ser una excusa para meterse de lleno en la Estética de Circo de Terror, los artículos de Herman Fuller tienden a involucrar temas de ostracismo social y las formas en que los parias son manipulados y explotados. Incluso cuando se unen para formar familias improvisadas, las cosas no siempre son perfectas o sanas.
Hazlo: Hazlo raro. La mayoría de las atracciones del Circo son versiones oscuros de los espectáculos tradicionales de circo o monstruosidades extrañas que una persona cuerda probablemente no pensaría en usar para entretenerse.No lo hagas: Hacer el circo abiertamente malicioso. El objetivo principal siempre ha sido entretener a los clientes (y ganar dinero), y nunca violencia por violencia. Seguro, pueden haber clientes heridos una o dos veces, pero hubo circunstancias atenuantes.
Ah, y los payasos no son humanos.
"¿Qué, crees que todos los fenómenos simplemente nacen así? El cuerpo crece mucho cuando es joven. Sólo tengo que ayudarle a lo largo de un cierto camino - por supuesto, en ese entonces sólo podías hacer un jorobado. No, se merecen más crédito. Quiero decir, el Hombre que Ríe, el Chico Tortuga, demonios, la Chica Invertida? Se hacían a la antigua usanza."
- SCP-2912
Simplemente lo soy. Quiero decir, puedes pasar las noches despierto, preguntándote qué salió mal, o incluso si algo salió mal, pero al final, aquí estoy. Y no tengo un cuerpo que se mantenga unido como el tuyo. ¿Y qué? Estoy vivo, puedo sentir, puedo hablar, puedo cantar. Estoy bien, a diferencia de la mayoría de la gente que viene a verme.
- Herman Fuller Presenta: La Cabeza Viviente
"Oye, puedo ver a Tinkles sacarse la serpiente del culo, ¿verdad?" preguntó Verónica con una sonrisa retorcida.
"Dejemos que todos miren," Manny le devolvió la sonrisa.
La Coalición Oculta Global (COG)

Consejos de stormbreath:
Uno de los grandes problemas con la COG es que hay dos interpretaciones dramáticamente diferentes de ellos, que tienden a tener una visibilidad un tanto igual en el sitio. Hay una diferencia tan sustancial entre estas dos versiones que es difícil reconciliarlas, y algunas obras incluso tienen ambas, al mismo tiempo.
La primera es la COG clásica, que se define como la alternativa "destruir, destruir, destruir" a la Fundación. No les importa una mierda la moralidad ni nada, sólo destruyen hasta el último rastro de lo paranormal. Esta versión de la COG tiende a ser algo genocida hacia los alteradores de la realidad, mata ciegamente a lo paranormal y, en general, son simplemente malvados. Este es la COG que tiendes a ver en muchos trabajos anteriores, así como en trabajos que no los presentan en gran medida. Tienden a ser una versión bastante superficial.
La segunda es lo que sucede cuando los escritores se dan cuenta de que dijeron que la COG era una organización de la ONU y piensan "Tal vez no tiene sentido tener un grupo de la ONU que comete crímenes de guerra a diario". Se trata de un COG que reconoce lo paranormal, tiene miembros paranormales y es menos violento en general. Sí, todavía tienden a la liquidación de las paraamenazas hostiles, pero no se preocupan tanto por las benignas. Esta COG tiende a existir en mundos donde lo paranormal es lo suficientemente común como para que todavía estén ocupados enfocándose en lo abiertamente peligroso. Las historias que los presentan tienden a ser historias explícitas sobre ellos, o que los tienen trabajando con la Fundación en un papel importante.
Para aquellos de ustedes que harían daño a la humanidad, digo lo siguiente: la Coalición Oculta Global está lista para defender a la humanidad contra todos sus enemigos. Le guste, o no.
Expedientes de la Coalición Oculta Global
1) Eres prescindible.
2) No eres desechable.
3) El conocimiento es poder.
4) No lo cuestiones, solo acéptalo.
5) Solo eres humano.
6) Nunca trabajes solo.
- Extractos del Manual de Campo de la División PHYSICS 1: Manual de bolsillo Operativo
Antes de que la Coalición le pusiera sus manos encima, era perfectamente inofensiva. Una silla que se teletransporta hacia ti cuando necesitas sentarte es normal comparada con las cosas que enfrentamos de manera regular. Cuando ellos la metieron en una máquina astilladora, quedó herida, asustada y enojada, así que los atacó. Al intentar “proteger al mundo” destruyéndola, inadvertidamente hicieron la situación muchísimo peor.
- SCP-1609
Colectivo Oneiroi

Consejos de Elogee FishTruck
El Colectivo Oneiroi es uno de los Gdl más descuidados debido a su medio principal, los sueños. Como tal, necesitamos saber cómo son los sueños para entender cómo es Oneiroi. Es surrealista, obviamente, con muchos elementos que no tendrían ningún sentido en el mundo real y que son muy imaginativos. Sin embargo, los sueños también están estructurados. Por extraño que sea un sueño, siempre hay un esquema en piedra de cómo va a ir, como un libro de cuentos.
Entonces, ¿cómo podemos aplicar esto a Oneiroi? Bueno, diviértete con tus ideas. No tengas miedo de dejar fluir tu imaginación, porque todo es posible en el reino de los sueños. Sin embargo, también tenga una historia en mente. El Colectivo Oneiroi ayuda a la gente con sus sueños, pero lo que sucede cuando las cosas salen mal es una historia en sí misma. Debería haber una lógica distante pero comprensible en juego aquí, como los propios sueños.
Si puedes soñarlo, puedes hacerlo.
- SCP-2805
¡¿Estoy despierto?! Nunca intenté imaginarme dónde van todos los dientes que se rompen en los sueños. Resultó que estaban en mi padre todo el tiempo. Gracias Oneroi!
- SCP-2876
Entendemos que ha estado usando nuestros productos para el bien mayor. No nos importa el sacrificio de nuestro mundo y nuestros cuerpos físicos por ese motivo. Después de todo, hemos trascendido la carne y nos hemos convertido en íconos de inspiración.
Sin embargo, deseamos que su organización nos acredite en sus esfuerzos por el bien común. El curso de acción recomendado es indicar el origen de esta tecnología modificada (Oneiroi Astral Synchroniser v3.0). Nos reservaremos el derecho de retener el uso adicional si el servicio continúa sin acreditarse.
Lectura Recomendada
Cultos Sárkicos

Consejo de Metaphysician
Los cultos sárkicos representan los vestigios diversos y generalmente aislados de una fe antigua. A primera vista, se parecen a los "adoradores de la carne" debido a su fijación con el cuerpo y el aumento corporal. En verdad, la carne no es más que un medio para alcanzar un fin. Consideran que la materia orgánica es la herramienta corrupta de los dioses extraños malévolos, pero que puede ser utilizada por los mortales para rivalizar con el poder de estos horrores cósmicos. El sarkicismo proviene de las tradiciones del Gran Karcist Ion, su profeta y fundador que desapareció hace mucho tiempo.
La religión comenzó con el noble objetivo de liberar y unir a la humanidad y acabar con los dioses. Desde la caída de su civilización, la fe ha degenerado en estos diversos cultos. Algunos todavía tienen alguna apariencia de moralidad, pero la mayoría han tergiversado estas tradiciones en nombre de la devoción fanática o de la ambición egoísta. Aunque existen muchos cultos sárkicos, la mayoría se pueden dividir en Proto-sárkicos y Neo-sárkicos.
Los Proto-sarkicitas suelen ser representados como aislacionistas, prefiriendo un estilo de vida rústico fuera de la civilización moderna (aunque no siempre es así). Estos cultos toman muchas influencias del paganismo europeo y del chamanismo siberiano y tienen estrechos lazos con la tierra. Valoran las dificultades, el sacrificio personal y el colectivismo. Su acercamiento a la fe sárkica es propenso al fundamentalismo y el uso de anomalías los convierte en una amenaza para el objetivo de normalidad de la Fundación. Ellos veneran a Ion y a sus Klavigar (Nadox, Saarn, Orok y Lovataar; básicamente como apóstoles), celebrándolos en días festivos y haciendo sacrificios en su nombre. Consideran a Ion como una figura mesiánica, pero están divididos en cuanto a su estado actual, ya que algunos lo consideran un ser que trascendió a la divinidad y otros creen que se sacrificó a sí mismo por el bien de la humanidad.
Los Neo-sarkicitas son cosmopolitas, ricos y carecen de las supersticiones asociadas con los Proto-sarkicitas. Es mejor pensar en ellos como organizaciones ocultistas, que como verdaderas religiones. Sólo adoran el poder, ignorando gran parte de la doctrina y mitología de la fe original. Aunque descienden de la misma tradición y explotan las mismas anomalías, son en muchos sentidos la antítesis del Sarkicismo. Valoran la ambición y el deseo egoísta, dispuestos a sacrificar a los muchos por el beneficio de unos pocos; ven el mundo a través de una perspectiva social-darwinista, fusionando la artesanía de la carne y la eugenesia con resultados terroríficos. Los primeros Neo-sarkicitas descienden de los nobles europeos que conocieron el Sarkicismo a través de los Proto-sarkicitas que trabajaban como hechiceros de la corte y que rápidamente se propagaron a través de matrimonios políticamente ventajosos. Los Neo-sarkicitas modernos suelen dedicarse a los negocios, las finanzas y otras profesiones lucrativas, aunque muchos de los aristócratas más antiguos todavía prefieren vivir entre sus castillos y mansiones en ruinas.
La "manipulación de la carne" es fundamental en todos los cultos sárkicos, aunque el grado varía entre los cultos y los individuos. Los ejemplos más extremos se encuentran generalmente entre los Neo-sarkicitas, debido a su sadismo e intereses libertinos. Esto puede ser usado para alterar el yo y a otros de maneras monstruosas y perturbadoramente bellas; también puede ser usado para crear nueva vida y tomar control de cualquier materia orgánica. Es importante recordar que los cultos sárkicos tradicionales consideran a los dioses (conocidos por ellos como Arcontes) como sus creadores, pero también como algo a lo que oponerse. Los dioses deben ser "devorados" para que la humanidad pueda elevarse por encima de ellos. Sin embargo, los neo-sarkicitas están perfectamente dispuestos a servir a estos horrores cósmicos si eso les beneficia.
Los textos antiguos deben ser descritos con objetivos justos y benévolos, aunque los medios parezcan totalmente ajenos o incluso aborrecibles. Los sarkicitas se caracterizan por tener los mismos rasgos positivos y negativos que cualquier otro ser humano, aunque sus tradiciones son una ventana hacia algo verdaderamente dantesco y de proporciones cósmicas.
Consejo de The Great Hippo
Al igual que la Iglesia del Dios Roto, el Sarkicismo postula que nuestro mundo está roto — y describe un camino para arreglarlo. Pero mientras la Iglesia persigue soluciones idealizadas a través del artificio externo y la abstracción, los sárkicos miran hacia adentro: Carne, hueso, tendones, pensamiento — y el alma misma.
El primer error que la gente comete con los sárkicos es asumir que sólo manipulan la carne. Ellos trabajan con la carne, pero sólo porque trabajan con la realidad y una porción significativa de nuestra realidad está hecha de carne. El segundo error que comete la gente es presumir que todos los sárkicos son malos. Pueden serlo, seguro; pueden ser muchas cosas. Pero en su esencia, los sárkicos son 'doctores'. ¿La enfermedad que tratan? La condición humana. ¿Su cura? La Apoteosis.
Hay dos ramas del Sarkicismo: Los Proto-sárkicos son la tradición original, que se remonta a miles de años atrás. Los druidas, chamanes y otros místicos buscan la apoteosis a través del sacrificio de unos pocos para la mayoría. Los Neo-sárkicos son los recién llegados, son una fusión sincrética de las creencias Proto-sárkicos, la ciencia y la pseudo-ciencia (como la eugenesia). Buscan la apoteosis a través del sacrificio de los muchos para los pocos.
La tensión entre estos movimientos define el Sarkicismo actual.
> Los temas recurrentes incluyen ciclos de muerte y renacimiento, resurrección, consumición de los antepasados y/o Dios(es), evolución, sincretismo y (particularmente en el caso del Neo-sarkicismo) la voluntad de poder
Soy Ion, Gran Karcist de Adytum, y me he dado una fuerza intolerable. Pues alguien vino a mí de cabeza en la mañana y me desmembró con una espada y me hizo pedazos, de acuerdo al rigor de la armonía. Y, habiendo cortado mi cabeza con su espada, él rompió mi carne con mis huesos y las quemó en el incendio del tratamiento, hasta que mi cuerpo se transformó, debería aprender a convertirme en espíritu. Y sostengo la misma intolerable fuerza.
- SCP-2095
Ciertamente, cuando uno se deleita con carne mortal, uno debe exaltarse en la gloria del yo, pero cuando uno se deleita con la carne divina, uno debe regocijarse en la gloria de los dioses.
"Los dioses no cambian. Los dioses no existen. No realmente. Pero lo desean. El vacío grita por una madre que nunca vendrá. La vida se acerca al Vacío como moscas a un cadáver podrido. El Vacío se envuelve en tendones, huesos y sangre; un facsímil de vida. El Vacío es un agujero en forma de dios. No sabe nada más que hambre."
- Un Acercamiento Antropológico al Sarkicismo - Caso de Estudio 01: Los Vaśńa de Sarvi
"Las sectas modernas son el producto de interpretaciones divergentes, muchas de ellas con un mero parecido superficial a su antiguo culto progenitor. Lo más inesperado, especialmente entre los primeros estudiosos del Sarkicismo como yo, son las intenciones aparentemente benevolentes de sus fundadores. El camino al infierno, se dice a menudo, está lleno de buenas intenciones - un aforismo que la Fundación siempre debe tener en mente, porque a pesar de los eones entre nosotros, contemplamos ese mismo abismo.
Y como los antiguos sarkicitas, lo hallamos lleno de monstruos."
Dra. Judith Low, Asesora Superior del Departamento de Historia - Análisis de Amenazas de Grupos de Interés Religiosos
dado

concejo d djkorkter
ok mira aki hay cosa qe saber sobre buen bueno respectado hombre de negosio y medico profesinal conocido como dado. dado tine el simpl e objetivo de convertirirse en el mejor homgre de negocio como sr bezo o el elon. su objetivo segundario s proveer buena medicina usadno su certificado de farmacologo de la dado escuela par a medicina y bolos de diez pinos. dado no es mal onbre por supusto sin ebargo dado admite que a veses dado puede marinterpretar las cosas y eto puede caus ar algunos problemas par mpresas rivales de la scp organizacion y tambien señores de la coalicion escondida mundial. dado no se procupa mucho xk dado sabe que debe cegir su pasion par poder alcanzar sus sueños mas wrandes. po favor sigue las reglas mu importantes en el dado hub ya kes mejr ejemplo de que debe saerse cuando se hace importante negociosos con dado
conejo de tio narcolini
De algún modo, dado es la mismísima definición del ideal capitalista. Hace recortes donde pueden permitirse ser recortados (aunque a veces sea un poco descuidado) y finalmente entrega lo que considera que es la satisfacción del cliente a un precio bajo y a la vez obtiene una ganancia. A pesar de sus orígenes como el divertido hombre de las pastillas, dado se ha graduado como un empresario diverso dispuesto a probar su mano en cualquier negocio y hacer algo raro en el proceso.
Los artículos de dado tienden a inclinarse hacia la comida, pero también puede servir como excelente vehículo para el horror, momentos tiernos, y muchas otras cosas. Así como dado, ¡trata de experimentar!
tu confiar dado
- barios
Las píldoras están embotelladas en recipientes de prescripción estándar de color naranja con tapas blancas, y cada una tiene una etiqueta en el exterior con las palabras "pildora erectiva de dado" escritas en ellas.
- scp-3929
dado no esta licenciado para practicar medicina en ninguna capacidad.
- scp-4949
lectura recumeada
pagina que es para poner cosas de dado si
División "P" de la GRU

Consejos de Roget y Uncle Nicolini
La GRU-P era una organización paranormal con sede en la Unión Soviética. A diferencia de las otras organizaciones nacionales paranormales de su tiempo, la GRU-P no se preocupaba por controlar lo paranormal o militarizarlo. En cambio, convirtieron lo anómalo en armas y herramientas para el espionaje. Son fríos, calculadores, eficientes y nunca muestran todo su potencial. Mientras que la COG cargaría con sus armas fervientemente, la GRU-P observaría a distancia e investigaría antes de realizar un ataque con precisión quirúrgica. El conocimiento es poder, y la GRU-P sabe mucho.
Su declive fue uno lento y constante, el cual se convirtió en una caída en picado después de la crisis económica soviética a principios de los 80's. En diez años, la Unión Soviética se derrumbó, y la GRU-P junto con ellos. Muchos de sus recursos, instalaciones y personal cayeron bajo el control de la COG y la Fundación. Al igual que IJAMEA, puede que todavía haya algunos remanentes escondidos en el páramo siberiano o en algún lugar a plena vista, su número es pequeño y sigue disminuyendo.
GRU-P es ideal para thrillers de espionaje, experimentos científicos de pesadilla, documentos extraños y temas de decadencia estructural. Aunque es probable que no confíen plenamente en la Fundación o en la COG (ya que no juran lealtad a ningún país en particular), trabajar con ellos no sería descabellado. Como puedes imaginar, son el enemigo de la UIU y hacen un excelente papel para ellos en escenarios de la Guerra Fría.
Una última cosa: es muy fácil presentar a los rusos como villanos. Diablos, la mayoría de los medios de comunicación occidentales los describen como tales. Sin embargo, este no es el caso. Los GRU-P no son malvados. Son una organización que intenta asegurar la supervivencia a largo plazo de su nación en un mundo lleno de enemigos y monstruos de la vida real.
Más de veinte millones soviéticos murieron en esa guerra - amigos, hermanos, amantes. Ni un alma en Psicotrónica, ni siquiera la cadena de mando, estaba ansiosa por construir otra arma tan pronto.
- SCP-2664
Operamos en completo secreto. La KGB ni siquiera sabe que existimos, lo que nos gusta considerar una hazaña impresionante, por muy triste que sea que no se nos permita presumir de ello. Técnicamente, no se nos debería permitir estar vivos.
- Incidente 0401-42-III - 'Chornobylska Katastrofa'
"¿Y crees que los americanos entienden con qué poderes se inmiscuyen? ¿Crees que tienen alguna idea de lo que esta 'bomba atómica' puede hacer?"
"Sé que uno no hace tratos con bombas atómicas. Uno ciertamente no sacrifica niñas pequeñas a ellas."
- SCP-3034
Doctor Wondertainment

Consejo de Elogee FishTruck
Wondertainment, por sobre todas las cosas, tiene en su corazón las mejores intenciones para los niños. A pesar de cualquier actividad sospechosa dentro de Wondertainment, nadie en la compañía quiere herir física o emocionalmente a los niños. Por ende, cualquier mal funcionamiento de los productos Wondertainment es totalmente involuntario y es probable que sea el resultado de un descuido accidental o de llevar el producto a sus límites. Los productos Wondertainment también son intrínsecamente exagerados y extravagantes, como si los hubiera diseñado un niño.
Si vas a escribir un producto de Wondertainment como artículo, tendrás que tener en cuenta que Wondertainment sólo comete errores, nunca busca directamente el daño, y Wondertainment probará una variedad de productos diferentes, desde juegos hasta comida, juguetes y parques de diversiones, para mantener a los niños no sólo ocupados jugando sino también para maravillarse. Dicho esto, nunca tengas miedo de desviarte hacia temas tristes, atemorizantes o de otro tipo que no encajen en una fachada inocente. Además de los efectos secundarios obvios de ciertos productos Wondertainment, Wondertainment no tiene miedo de ensuciarse las manos para hacer productos (Tos, tos, Pequeños Señores, tos, tos), y eso puede llevar a un conflicto más profundo.
Consejo de DarkStuff
Esto puede ser extraño viniendo de mí, el creador del canon Qué Maravilloso Mundo, pero hay múltiples interpretaciones de Wondertainment, y aunque apoyo y disfruto de la interpretación de Elogee por encima de mí más que de la alternativa, la forma original de Dr. Wondertainment todavía existe. No recuerdo exactamente dónde está esta cita, pero créeme que mi versión parafraseada es lo suficientemente precisa:
"Dr. Wondertainment es como el alcaide de Superjail. Lo hace todo por capricho y no piensa realmente en las consecuencias de sus acciones. O tal vez no le importa. Mientras que el alcaide utiliza a la población carcelaria como sus 'sujetos de prueba' para satisfacer cualquier deseo que tenga en ese momento, el Dr. Wondertainment utiliza a su compañía y a sus hijos".
Esto lo dijo CryogenChaos, el creador de Dr. Wondertainment. Mientras disfruto de un Wondertainment más cuidadoso y acogedor, esta es la mentalidad bajo la que se creó, digamos, a los Pequeños Señores originales. Aunque estoy más contento de que se escriba sobre la interpretación de Elogee, personalmente, también quiero que esta página sea un poco menos sesgada, y lo que realmente llama la atención es que una buena parte de los artículos en el sitio muestren este oscuro, menos cuidadoso, más "viaje de poder" tipo que puede ser el Dr. Wondertainment. Y si deseas escribir eso, ten en claro que estás siendo respaldado por la historia de la página.
Ambos elogiamos su Lealtad a la Marca WondertainmentTM y condenamos su Curiosidad Mata-Gatos WondertainmentTM.
- SCP-2514
Estamos seguros de solo una cosa:
Todo el mundo ha sido alguna vez un niño.
"¿Qué es más importante? ¿Tú o de qué estás hecho?"
El Espíritu de Chicago

Consejo de A Random Day
Hay tres encarnaciones de El Espíritu de Chicago: la versión anterior a 1933, la versión anterior a 1990, y la versión posterior a 1990. Al igual que la ficción cyberpunk, el tema central de conexión de todas las versiones de El Espíritu de Chicago es "high tech, low life"1. La gente fantástica utiliza medios increíbles para fines decididamente mundanos: es un grupo de interés que utiliza subametralladoras contra magos y convoca a demonios para ayudar a robar bancos. Al mismo tiempo, no se debe confundir al Espíritu de Chicago con Marshall, Carter y Dark. MC&D representa la cúspide del capitalismo moderno - los miembros del Espíritu de Chicago están siempre hambrientos, operando al nivel de la calle e interactuando con la gente común.
Al escribir para El Espíritu de Chicago anterior a 1933, se debe tener en cuenta la cultura y el contexto de los Estados Unidos de principios del siglo XX: La Primera Guerra Mundial, la Gran Depresión, la Prohibición, el cine noir, Al Capone, etc. Todos estos son eventos, personas y temas que podrían desempeñar un papel importante en El Espíritu de Chicago de esta época. Piensa en la adoración de celebridades y el romanticismo que rodea a la cultura de los gángsters de la década de 1930 y úsala en su trabajo. El artículo más definitorio para representar esta época sería el relato "Agencia de Detectives Hartliss". El Espíritu de Chicago anterior a 1990 tiene una forma mucho más libre. En realidad, la única regla al escribir en este período de tiempo es que no existe El Espíritu de Chicago - al menos no uno reconocido. El artículo más definitorio de esta época sería el relato "Zeitgeist". El Espíritu de Chicago Post-1990 se basa en elementos de la literatura y la cultura postmoderna. Es más lúdico y cínico que las épocas anteriores, incorporando elementos estilísticos de cómics, anime y música, y mezclándolos con temas como neo-noir, cyberpunk y fantasía urbana de ficción. El artículo más definitorio de esta época sería el relato "Hipervelocidad".
Consejo de Rounderhouse
El Espíritu de Chicago es (en-universo) el primer grupo de interés catalogado por La Fundación. Eran una pandilla de Chicago que se hizo un nombre usando tecnología anómalas para complementar su fuerza, y que creció masivamente durante la Prohibición. Fueron operados principalmente por un tal Richard Chappell, del que se dice que es un manipulador de la realidad (aunque una interpretación popular dice que Chappell era un ser humano no anómalo, y que todo eso de la manipulación de la realidad fue hecho por su misterioso compañero en el crimen). De todos modos, El Espíritu de Chicago rápidamente decayó en poder y colapsó unos años después de que la Prohibición se terminara.
La estética, tono y estilo de El Espíritu de Chicago están profundamente arraigados en la cultura estadounidense de la época de la Prohibición. Con la ausencia de la Prohibición, el Espíritu estaba rápidamente destinado a morir. Recuérdalo cuando escribas para ellos. Todo lo que hacen está influenciado por los puntos de vista y tecnologías de los Estados Unidos de los años 20. Cuando escribas para ellos, considera lo que un individuo de la época pensaría al respecto. Incluso su lenguaje se debe remontar a esa época.Un tema constante para el Espíritu es la codicia. Están dispuestos a cometer crímenes con fines de lucro, no hay duda de ello, pero no se esfuerzan por hacer daño a alguien que no los amenace sin una buena razón. La razón suele ser el dinero. También son codiciosos con el poder. La expansión es muy importante para el Espíritu, porque saben que si se hacen frágiles, la UII (que era una amenaza mucho más real en ese entonces) y La Fundación podrían destruirlos. El Espíritu era un jugador poderoso en el bajo mundo anómalo, pero incluso entonces, las organizaciones legítimas eran mucho más poderosas que ellos.
¿Capiche?
Cuando la gente me pregunta dónde estudié, me río de ellos. No creo en la educación formal. Nunca pasé un día en un salón de clases, pero soy uno de los hombres más exitosos de esta ciudad.
En mi negocio, los chicos de la Ivy League y yo somos iguales en todo — En todo, eso es, excepto en el poder. Eso es algo de lo que tengo mucho
- GdI-001: Espíritu de Chicago
Sepan esto: cuando se unieron a esta organización, nos dieron algo más que sus vidas. Pueden pensar que la muerte es su último designio cuando decidan que finalmente han tenido suficiente. Y lo será, si se los permitimos.
Lectura Recomendada
Fundación de Caridad Manna

Consejos de Uncle Nicolini
La Fundación de Caridad Manna, como su nombre lo indica, es una organización sin fines de lucro operada principalmente por voluntarios que buscan proporcionar ayuda a través de medios anómalos. Debido a su tamaño relativamente pequeño, carecen de los medios para crear tecnologías/objetos anómalos por sí mismos. Por esta razón, confían en que terceros les proporcionen donaciones, que utilizan de la manera más beneficiosa posible. Aunque disfrutan de relaciones relativamente buenas con la mayoría de los otros GdIs, están en constante desacuerdo con la Fundación debido a la amenaza que representan para la Mascarada.
Al escribir un artículo de Manna, uno siempre debe tener en mente que son un grupo benévolo. La FdCM nunca infligiría daño a nadie a propósito ni actuaría por malicia, cometería un acto de violencia o poseería armas. Sin embargo, esto no significa que sean infalibles. El mundo es un lugar retorcido y puede que no le guste o que ni siquiera quiera la ayuda de la FdCM, y los voluntarios que trabajan con ellos pueden tener malas intenciones.
Como la FdCM es uno de los GdIs más infraescritos del sitio, hay mucho sobre ellos que no está escrito en piedra, pero esto sólo significa que hay menos restricciones creativas. ¡Toma la pelota y corre con ella! ¿Y si hubiera una lucha de poder en el seno de la FdCM? ¿Quizás se topan con la Insurgencia o con otro grupo similar? Hay mucho territorio potencialmente inexplorado aquí.
¿Ayudar a los SIN HOGAR es la causa más importante a la que un ciudadano rico como usted puede donar? Después de todo, ¿qué pasaría si fueras TÚ el que se quedara atascado en las CALLES, sin comer nada más que basura y DEPRAVIDAD? ¡Eso es por lo que los SIN HOGAR en CHICAGO pasan todos los días! Imagínate tener que arrastrarte sobre tu vientre, a través de toda una CARGA de RESIDUOS, sólo para comer UNA SOLA REMOLANCHA? ASÍ ES LA VIDA REAL
- SCP-1501
Las cosas están un poco difíciles por aquí, pero hemos sido capaces de instalarnos en una escuela de medicina abandonada. Hay mucho que hacer hoy, así que este boletín será breve, ya que solo quiero que sepan que nos estamos concentrando en la recuperación, asistencia médica, y asignación de algunos equipos para restaurar las líneas eléctricas caídas.
- Decimoquinta Donación Anónima
La forma en que surgió fue milagrosa. El mes pasado era un terreno vacío, con operativos de FdCM repartiendo comida y agua limpia y ofreciendo servicios médicos. Los operativos seguían allí, trabajando en un edificio de hormigón en pleno funcionamiento. Luces, aire acondicionado, todo funciona perfectamente. Un hospital totalmente construido en medio de un campamento de refugiados somalíes debería haber sido un faro para las masas de la humanidad, retorciéndose y arrastrándose y empujándose unas a otras mientras buscaban ayuda desesperadamente necesaria. Un faro para la esperanza y la humanidad.
¿Entonces por qué estaba jodidamente vacío?
Lectura Recomendada
Gamers Against Weed

Consejos de dolphinslugchugger
Hay dos escuelas principales para los artículos de GAW. la primera es la vieja escuela, la segunda es la nueva escuela. en ambas escuelas los principios in-universo de gamers against weed se mantienen bastante firmes:
1. ser gay y cometer crímenes
2. pacifismo
3. izquierdismo
4. significado personal
5. memeel principio principal out of universe de gamers against weed es la caracterización incuestionable. Los artículos de Gamers Against Weed deben estar impulsados sobre todo por la caracterización, ya sea a través de la interacción interpersonal, principalmente de la vieja escuela, o de una exploración más directa del yo, más de la nueva escuela.
Ahora, ¿cuál es la diferencia?
en la vieja escuela, meme suele tomar el volante en lugar del izquierdismo, que suele oscilar entre el 100% y el 40% de un artículo dado; la exploración personal es frecuentemente inexistente, pero puede incluirse. típicamente, uno o dos personajes toman la mayor parte del enfoque si este se incluye.
lo importante que quieres saber si estás haciendo la vieja escuela es tener una sólida comprensión de los personajes existentes, si eliges usarlos solamente, o los nuevos personajes, si eliges inventar otros nuevos. no bromeo cuando digo que la mayoría de los personajes de GAW que se han establecido han tenido alrededor de cuatro personas colaborando en la creación de los mismos y en sus orígenes.
en la nueva escuela, los memes ocupan un lugar secundario para la acción izquierdista o la exploración personal, con la mayoría de los memes en la nueva escuela entre el 5 y el 15%.
la nueva escuela normalmente tiene sus raíces en los personajes establecidos o en un nuevo personaje y en el elenco establecido. se aplica el mismo consejo para la vieja escuela, pero puedes salirte con la tuya si conoces bien a unos pocos personajes si tomas este enfoque.
PARA LLEVAR:
ellos no son sólo memeros o gamers tontos, así que no los escribas como lo hizo ese artículo de mountain dew por el amor de dios.
Consejos de kinchtheknifeblade
lo que realmente me irrita entre las cosas malas de gaw es el uso de bones
la gente tiene a bones a menudo comportándose como un capullo o…. al entrar al chat?
como escuchen bones es un robot bones siempre está en todos los chats.
"Mira, ¿que quieres que te diga? ¿Que es un símbolo de que las pistolas hacen el mundo peor o algo? No todo tiene un gran propósito, amigo. Solo es algo en lo que pensé mientras fumaba.
- SCP-3108
El escultor esculpía, y yo quemaba. Gente como yo, veo por qué quieren encerrarnos a veces. De verdad que sí, amigo.
- SCP-3420
Me siento tan viejo ahora. Los jóvenes tienen un fuego dentro de ellos que yo solía tener. Pero yo también solía ser fuego. Recuerdo la llama que floreció dentro de mí. Cuando te conectas a eso, empiezas a ver que los códigos morales son una especie de mierda.
- SCP-4669
Lectura Recomendada
Iglesia del Segundo Hytoth

Consejo de NatVoltaic
La Iglesia del Segundo Hytoth y otros grupos Ortothianos son amplios y variados en creencias, estructura y composición, pero todos ellos comparten una característica común: se niegan a rendirse. Incluso con todos menos uno de sus dioses muertos, se esfuerzan por mantener vivo a Rakmou-leusan, trabajando constantemente para difundir sus creencias y ayudar en la lucha contra los Voruteut. Ellos están seguros de que ganarán.
Sin embargo, esto no siempre será evidente en los artículos. En cuanto al tono, las historias que involucran a los Ortothianos pueden estar lejos de ser esperanzadoras, algunas incluso se desvían hacia lo existencial y el horror, y los propios Ortothianos podrían fácilmente perder la fe en lo que parece ser un conflicto incesante y cada vez peor. Sin embargo, los grupos de Ortothianos en su conjunto no consideran el fracaso como una opción. Y si un fallo ocurriera, seguirían adelante. Esta perseverancia frente a los horrores cósmicos y las estacas universales es parte de lo que diferencia a los Ortothianos de otros grupos que involucran lo todo poderoso, y tenerlo en mente es clave para escribir bien sobre el grupo.
También, hagas lo que hagas, no escribas sobre Iglesia del Segundo Hytoth como un culto genérico sobre sangre. El grupo fue concebido desde el principio como una inversión en los cultos de sangre (ser pacifista en lugar de violento y tener una razón justificada para los ritos de sangre más allá del "SANGRE PARA EL DIOS DE LA SANGRE") y, mientras que no hay nada de malo en escribir grupos de Ortothianos despreciables (los Ortothianos alienígenas están obligados a tener una moral diferente a la de los humanos, por ejemplo), la Iglesia y la mayoría de los grupos des Ortothianos no actuarán de esa manera. Los Daevitas son más aptos para ello que la Iglesia.
Que todos los Ortothianos escuchen, que todos los Ortothianos lo hagan ahora. [Símbolo Desconocido 30] Estrellas perdidas. Hace [Desconocido: ¿Una Unidad de Tiempo?] ocurrió la Primera Invasión. Los dioses no estaban preparados, nunca comprendieron la fragilidad del universo después de su creación.
- SCP-1548
Medita sobre lo que ocurre cuando un humano pierde sangre. Se marean, se debilitan, se desmayan. Cuando uno asciende de mortal a dios, conservas una parte de tu forma mortal. Los Koru-teusa mantuvieron su sangre, aunque ésta se filtraba.
- SCP-2417
Rakmou-leusan ha matado a [Símbolo Desconocido 104] invasores Voruteutianos7. El universo continúa siendo preservado. Sangrad en el cuerpo sagrado de Rakmou-leusan. Sangrad por el universo.
- SCP-3417
La Insurgencia del Caos

Consejo Uncle Nicolini
La IC es uno de los GdIs más fácilmente adaptables en el Universo de La Fundación y tiene tres interpretaciones populares.
La primera (y más popular) los describe como un grupo paramilitar caótico y malvado que hace cosas malvadas porque son muy malvados. Esta versión de la IC es normalmente utilizada como carne de cañón para ser cortada o como un villano con bigote gracioso que patea cachorros. Muy simple y eficaz cuando se necesita un villano genérico, pero no muy interesante.
La segunda describe a La Insurgencia como una especie de DM de Operaciones Negras que operan en nombre de La Fundación cuando sus manos están atadas y no pueden hacer algo en los libros. Esta representación es mucho más gris moralmente y usualmente representaría el dilema interno de tener que hacer lo que puede ser un acto altamente inmoral o vil, pero que sin duda terminaría beneficiando al mundo en general.
Finalmente, tenemos a La Insurgencia Moral, cuyos miembros son desertores de La Fundación que buscan proteger al mundo sin hacer compromisos moralmente grises y tienen un enfoque muy pragmático para tratar los problemas. Mientras que La Fundación mantendría viva una anomalía aunque sufriera un gran dolor, esta Insurgencia la sacaría de su miseria. Es probable que el mundo exterior y La Fundación consideren monstruos a este tipo de Insurgencia, pero es operada por personas que creen firmemente que están haciendo lo correcto mientras causen el menor dolor posible.
Consejo de Lazar
La Insurgencia del Caos es probablemente uno de los GdIs más antiguos que existen, y lo demuestran. Como ha comentado Uncle Nicolini, las interpretaciones de la IC varían mucho de un autor a otro, o incluso de un año a otro.
Un error clásico que muchos autores nuevos cometen con respecto a la IC es no entender quiénes son y qué quieren. Se ha abusado tanto de la IC como de un simple e injustificado antagonista de la Fundación que es más o menos un tropo desacreditado en este momento, a pesar de que probablemente se haya desarrollado para este propósito. Usarlos así en un contexto no-humorístico lo más probable es que aburra a los lectores y terminé siendo borrado en negativos.
Esto no quiere decir que la IC, como antagonista de La Fundación, o como GdI, esté muerta o desacreditada. Es importante entender cuáles son sus motivaciones. MC&D y Laboratorios Prometheus buscan ganancias - la IdDR y los Sarkicistas persiguen sus propios fines religiosos específicos. Lo que la IC quiere es decididamente menos claro, y ciertamente no tan unificado como los descritos anteriormente.
El factor unificador en todas las interpretaciones de la IC es que la IC es una Fundación alternativa - están organizadas de manera similar, tienen habilidades similares y, en general, están equiparadas de manera uniforme. Lo que hace que difieran es probablemente poco más que el filo de una navaja de afeitar. ¿Un Comité de Ética menos estricto, quizás un poco más flexible en las pruebas? ¿O quizás un enfoque menor en la contención y más de interés en utilizar estas anomalías para el beneficio personal? Ambas son interpretaciones totalmente válidas, al igual que las otras docenas de ellas que hay.
La IC es un GdI extremadamente flexible con el que se puede trabajar. Tratarlas como "sólo" un antagonista injustificado de La Fundación es desperdiciar la oportunidad.
Oh ¿el nombre? Somos una pequeña fuerza contra las ataduras de lo imposible, y esta pequeña fuerza busca crear lógica de lo ilógico.
Seremos agentes del caos, incendiando el mundo, no para verlo arder, sino para agotar a los bomberos.
- Reunión Informativa sobre SLATE THUNDER (Orientación de la Insurgencia del Caos)
Llegará un día en que los secretos que la Fundación que han tratado de esconder se levantarán de las arenas movedizas en glorioso aspecto, cuando los subyugados serán liberados de las ataduras de sus captores, y cuando la marcha del progreso ya no sea impedida por aquellos que se acurrucan alrededor de sus hogueras, golpeando con fuerza en las sombras cada vez mayores. En ese día, la Fundación será echada a un lado, y todo lo que quedará es el propósito.
¿Oyes a la Luna Negra aullar, 13? La oirás pronto.
Vive l'insurrection
Bueno, probablemente ya sabes cómo va esto. Trabajar como un empleado sano y salvo en los Estados Unidos. Desertar a los Soviéticos. La Unión Soviética se derrumba. ¿En qué otro lugar se supone que una investigadora de armas biológicas deba encontrar un trabajo importante?
- SCP-3033
Lectura Recomendada
La Fábrica

Consejo de Elogee FishTruck
La Fábrica no tiene compasión. Es como un monstruo que se manifiesta como un infierno industrial. No sólo sobrecarga a sus empleados, sino que los consume, y produce en masa objetos no por la satisfacción del cliente, sino que por pura necesidad capitalista. Como tal, la mayoría de los productos de La Fábrica tienen bordes ásperos, efectos horripilantes, y generalmente son fríos y distantes como un gerente que mira a sus miles de trabajadores.
Hay poca o ninguna esperanza para los que están en La Fábrica. Una vez que entras, nunca sales. Esa gran confusión, ese horrible destino, debería aparecer cuando escribes un artículo de La Fábrica. Deberías pensar no sólo "¿Por qué hicieron esto?", sino también "¿Para quién es esto?". Los artículos de La Fábrica están hechos de lo peor de la humanidad y deberían sacar lo peor de la humanidad. El horror del óxido y la distopía industrial es lo que debería aparecer en tu artículo.
Consejo de Uraniumempire
Algo importante que recordar sobre La Fábrica: no le importa.
Eso no quiere decir que no tengan motivaciones. La Fábrica hace lo que hace con un impulso (literalmente) inhumano, y lo más probable es que quiera seguir haciendo lo que lleva haciendo durante todo el tiempo que se lo permita el tiempo. De hecho, La Fábrica se a menudo asociada con los barones ladrones y asesinos "pioneros" de la revolución industrial, y funcionan de forma muy parecida a como solían hacerlo las fábricas del siglo XIX. Pero además de consumir el mundo y regurgitar productos, simplemente no les importa nada.
El ciclo de consumo/producción de La Fábrica no es un medio para algún fin mundano, como mejorar la humanidad o incluso simplemente hacer dinero; es lo que La Fábrica quiere hacer. La Fábrica comerá y comerá y comerá y comerá y comerá y comerá y comerá y comerá hasta que no pueda comer más, convirtiendo la materia prima y la humanidad en cosas para ser consumidas. A su vez, estos productos le permitirán a La Fábrica hacer más comida, y seguirá comiendo la realidad como un cáncer industrial. Sólo existen tres cosas para La Fábrica: los consumidores, los consumidos, y la propia Fábrica, y la línea entre "consumidor" y "consumido" se desdibuja con el tiempo.
Cuando el sol se enfríe y la Tierra se queda sin vida, La Fábrica consumirá el suelo que hay debajo de ella. Cuando el último ser del universo se cuelgue de un árbol muerto, La Fábrica canibalizará su cadáver sin vida como materia prima. Cuando la última estrella muera, el último planeta se desmorone, la última nube cósmica se disperse, cuando el último pedacito de calor sea devorado por la entropía, cuando por fin alguna divinidad se encuentre con un espacio existencial vacío para hacer de nuevo el universo, La Fábrica estará allí, esperando por unos segundos.
Algunos sobrevivientes afirman que el piso estaba grabado con símbolos arcanos, que eran sólo visibles cuando corría sangre por ellos… Pero, bueno, los sobrevivientes afirmaban muchas cosas.
Recordatorio al Personal: Al Antiguo Capataz no le gusta que se reconozca su existencia. Hacerlo puede poner en riesgo su empleo. No arriesgue su empleo.
- Campaña de Reclutamiento (R-28126)
"¡Hemos esperado por mucho tiempo! El mundo será el del productor y el consumidor, y el que se niegue será industrializado. Debemos cumplir nuestro destino y ser uno con el mercado libre Caballeros, declaro: ¡La Fábrica está de vuelta en el negocio!"
- SCP-748
Lectura Recomendada
La Iglesia del Dios Roto

Consejo de Ihp
La Iglesia del Dios Roto es Adoración a las Máquina vista a través del lente que el mundo físico de carne y hueso es inherentemente malo de alguna manera, ya sea activamente malicioso o a través de alguna cualidad intangible del pecado. La intención original no era que se basara completamente en las máquinas, sino que se convirtió en eso. Ellos no se llaman a sí mismos la Iglesia del Dios Roto; La Fundación les dio ese nombre. Es como llamar al cristianismo la Iglesia del Criminal Torturado; técnicamente correcto, pero no el nombre que ellos mismos se dan. Los miembros de la Iglesia del Dios Roto generalmente se llaman "Mekhanitas".
Las tres ramas más grandes son la Iglesia Rota, que es la adoración a las máquinas clásicas, viendo la mecanización a través del uso de SCP-217 como una forma elevada de ritual. Iglesia Ortodoxa de la Obra Dentada se formó en la revolución industrial, y 'estandarizan' sus cuerpos en el estilo de algo que podría llamarse como vagamente steampunk - no es simplemente pegar engranajes encima, y listo. La Iglesia del Maxwellismo tiene más raíces cyberpunk, e implica una fuerte mecanización de sus cuerpos a través del uso del aumentos cibernéticos - piense en algo como, bueno, Cyberpunk 2077.
Nuestros peores temores se han realizado. Estamos heridos por todos lados por la herejía y las iniquidades de la Carne. Pero nuestro Dios es un dibujante. Nuestro Dios es un arquitecto. Nuestro Dios lo estandariza.
El rayo es mi martillo, la Tierra mi yunque, las arenas mis lingotes.
- SCP-2217
Oh, poderoso Señor, ¿qué ha ocurrido con Tu cuerpo? ¿Por qué has sido deshecho?” El Señor entonces dijo “Ve, y restáurame a la gloria, y yo te restauraré a ti”
Lectura Recomendada
La Iniciativa Horizonte

Consejos de mlister:
La Iniciativa Horizonte está marcada por el conflicto. Es fundamentalmente una premisa inverosímil que existe a pesar de sí misma. Así como las religiones del mundo real luchan contra el sincretismo y el alcance interreligioso, la diversidad de la Iniciativa resulta ser tanto un desafío como una fortaleza.
¿Qué significa esto para la escritura? Bueno, ofrece buenas vías para historias sobre personas que tienen que superar sus diferencias para hacer las cosas. Y vías para historias sobre política intra-organizacional y peleas menores. Si quieres escribir sobre un IH unificada, tendrás que escribir sobre la buena voluntad y el amor de los demás, que es el corazón de cada religión abrahámica, y cómo esto puede superar las diferencias profundamente arraigadas. Si no, escribes sobre cómo los miembros más militantes de estas religiones (¡Estas existen en la vida real! ¡No tengas miedo de escribir sobre ellas!) encuentran un punto en común en un enemigo en común. Con todas las para-religiones existencialmente peligrosas en el Fundacionverso, ¡hay muchas interacciones interesantes esperando a ser escritas!
¿Cuándo será la Iniciativa lo suficientemente fuerte? ¿Cuando los pedazos de la Cruz Verdadera sean quemados para alimentar un ritual Quintisa? ¿Cuando la Menorah sea fundida para hacer engranajes? ¿Cuando la Kaaba sea destruida por los paganos?
"Yo, Lono, juro por mi honor y por mi poder, mantener este juramento con la Iniciativa Horizonte: que no levantaré la mano para hacer daño, ni tomaré ninguna ventaja injusta de la humanidad. Como símbolo de este juramento, presento a la Iniciativa Horizonte esta batata, bendecida por mi poder. Que esta amistad dure hasta el fin de los tiempos".
Dios habló a la humanidad en el desierto, y solo ahora somos capaces de unir Sus palabras.
- Epistula
La Mano de la Serpiente

Consejo de Zyn
La Mano de la Serpiente es más o menos el GdI para la magia. Piensen en los magos de los viejos tiempos, en los magos callejeros, en los cuidadores de bestias mágicas, en cualquiera que vea lo sobrenatural como natural y crea que estas cualidades deben ser consideradas la norma y que la gente no debe tener miedo de lo que es diferente. A veces los chavales de la MS se reúnen en esta biblioteca que contiene todos los libros que se han escrito y todos los libros que nunca serán escritos. Fueron expulsados por un período de tiempo antes, pero volvieron a entrar y ahora ya son cool. Pero uno debe saber que la Mano de la Serpiente no es dueña de la Biblioteca de los Errantes, ni tienen ningún tipo especial de autoridad o derecho sobre ella.
Una cosa importante a recordar es que todo lo que se necesita para convertirse en un miembro de la Mano de la Serpiente es considerarse un miembro. Así como hay asociados de la Mano de la Serpiente que son chamanes pájaro y espaderos mantis, hay miembros de la Mano de la Serpiente que son seres humanos completamente normales que por casualidad encuentran lo extraordinario bastante atractivo y que están dispuestos a abrazarlo. Los miembros de la MS no necesitan ser súper poderosos o súper excepcionales para formar parte de un grupo. Además, eso significa que no todos los miembros de la MS son iguales: hay algunos grupos escindidos que son poderosos y hostiles y que estarían enfrentarse directamente contra la Fundación u otros GdIs para sacar a sus amigos de las cárceles, pero también hay mucha gente más pacífica que sólo quiere hablar con sus peces mágicos sin que alguien arruine sus picnics. Algunos de ellos tienen historias simples, otros son parte de historias de eones que involucran deidades mitológicas y conflictos de siglos de antigüedad. Hay mucho espacio para elementos fantásticos aquí, sólo asegúrese de no plagiar a D&D o la última novela de literatura juvenil.
"El Jardín es el Hogar de la Serpiente."
- Varios
Cuando la normalidad comienza a lastimar a la gente que tiene que encajar en ella, para tratar de curar un 'veneno', la misma normalidad es el veneno.
Las divinidades del miedo y el orden que vienen a caminar en el fresco aire de la tarde son sólo visitantes. No fallen en ver el mal que se esconde en la luz, ni tampoco la belleza aromática de la más pálida flor de la oscuridad.
Lecturas Recomendadas
Hub
La Biblioteca de los Errantes2
La Quinta Iglesia

Consejo de Elogee FishTruck
Hay dos aspectos que creo que definen al Quintismo: Surrealismo y Devoción Ciega. El surrealismo es el más obvio. Los temas constantes de "seguir el humo", "ser uno con las estrellas" y "entrar en el Quinto Mundo" son ideas muy extrañas y surrealistas porque provienen de un punto de vista ajeno. El Quintismo, en esencia, es la adoración de algo fuera de este universo, algo tan incorrecto en nuestro contexto del universo que debemos usar las estrellas para incluso comenzar a comparar la idea con ello. Su artículo debe incluir la locura.
El segundo y menos obvio atributo es la devoción ciega. Un tema común con los artículos quintistas es la adoración y el fuerte patrocinio de alguna cosa vaga, como una religión, un ideal, un concepto o un producto. Esto queda reflejado en obras como SCP-1425 y SCP-1982, que parodian directamente a movimientos religiosos modernos como la Cienciología y el Evangelismo hasta un extremo horripilante. En su artículo, debería haber algo que la gente siga ciegamente, como los ejemplos listados arriba, por los que morirían sólo para salvar un pedazo de él, como la adoración de la Estrella de Mar Cósmica en sí misma.
Las estrellas mueren en treses, pero los mundos mueren en cincos.
- SCP-1425
Un Rey dormido descansa muerto en el agua. Fracturado en cinco fragmentos, se arrastra por una pesadilla eterna; un usurpador ha reclamado su trono. Pero no está del todo inconsciente. El Quinto Rey ha puesto sus ojos en este mundo, y quemará la tierra con una llama imperecedera.
- SCP-2456
Tú y yo hemos llegado tan lejos
Antes del anochecer, en otros astros.
Pasando por Neptuno y Marte
Y las cosas que viven tras esos barrotes
La Reina Negra

Consejo de Uncle Nicolini y Gaffsey
La alegría de escribir una Reina Negra es la cantidad infinita de ellas que existen. Las Reinas Negras son un grupo formado por la misma persona a través de líneas temporales, universos y mundos distintos. Se congregan en la Biblioteca del Errante y comparten estrechas relaciones con la Mano de la Serpiente, y en algunos casos son incluso las líderes de la organización.
Los artículos de la Reina Negra normalmente involucran la búsqueda del conocimiento a través de la colaboración multiversal. Las Reinas (que se refieren unas a otras como "Hermanas") se proponen recoger tantos objetos anómalos a través de los diversos universos y líneas temporales como les sean útiles en sus búsquedas, sean cuales sean. Como se mencionó anteriormente, hay un número infinito de Reinas Negras, así que no hay una manera equivocada de escribir una, siempre y cuando estén trabajando juntas como Hermanas de ideas afines.
"No," dijo la otra Alison, "y yo tampoco. Todo esto lo hemos construido nosotras, la una para la otra, con señales que solo veríamos. Sabía que encontrarías la manera de entrar."
Lo que finalmente se convierta en tus planes, espero que encontrarnos de nuevo sea parte de ellos. Estás asustada y confundida, y probablemente enojada. En algún momento, yo también lo estuve. Pero te conocemos mejor de lo que cualquiera podría. Si decides quedarte, no hay límite para lo que podremos hacer.
Me pregunto si todavía juega al ajedrez.
Sólo termina una vez que yo lo decida. Una vez que entregue el jaque mate.
Demasiado cursi para mi gusto, creo.
Lectura Recomendada
Laboratorios Prometheus, S.A.

Consejos de A Random Day y Greenwolf
LP comenzó como una compañía de investigación de paraciencia a finales del siglo XIX, intentando ser la Compañía Edison o Bell de la paratecnología. Trabajaron en estrecha colaboración con los gobiernos nacionales, como una especie de contratista de defensa paranormal, y a mediados del siglo XX eran una fuerza importante en su propio derecho. En su apogeo, LP era un conglomerado que abarcaba todo lo imaginable, imagínese, como General Electric y Boeing combinados. Mientras que todavía eran grandes proveedores de paratecnología a las organizaciones de la normalidad, también tenían un mercado de consumidores en ese momento. Comprarías un microondas Prometeo y ni siquiera sabrías que funcionaba con fantasmas.
Fueron capaces de salirse con la suya porque eran, en esencia, demasiado grandes para fracasar.
Pero entonces la guerra fría terminó, la demanda de paratecnología cayó, y algunas malas decisiones financieras resultaron en su fracaso de todos modos. Esto no sucedió de la noche a la mañana, fue mucho más como una ruptura corporativa normal. Se disolvió la sociedad matriz y se vendieron sus filiales y activos. Algunos de ellos se convirtieron en empresas independientes que aún operaban en el mercado de la paratecnología, otros fueron comprados por rivales u organizaciones de la normalidad, y otros simplemente dejaron de hacer negocios. El resultado de todo esto es que, mientras que el LabsP propiamente dicho está extinto, todavía hay mucho LP operando, sólo que bajo diferentes nombres como Electrónica y Electrodomésticos Titán. No hay una lista definitiva de empresas sucesoras de PL, y hay mucho espacio para que aparezcan otras nuevas.Temáticamente, la gran cosa con LP es recrear el mito de Prometeo. Su objetivo era robar el fuego anómalo y descubrir cómo usarlo para beneficiar a la humanidad. En sus últimos años, esto se vería algo disminuido por las inevitables consecuencias de ser una corporación con fines de lucro y un conglomerado que abarca todo el mundo, pero el principio básico de LP fue siempre, desde el principio, tratar de usar lo paranormal para el beneficio de la humanidad, y oye, tal vez ganar un par de dólares de eso.
La otra cosa es que eran buenos en eso. Sí, eventualmente se quemaron, pero durante un siglo, LP estuvo a la vanguardia de la paraciencia. Se arriesgaron, y a veces les salió el tiro por la culata, pero la mayor parte del tiempo valió la pena. Uno de los tropos del LP de la vieja escuela era "lol, la cagaron porque eran tontos", porque era popular hacer que los GOIs se vieran como idiotas para hacer que la Fundación pareciera competente, pero para el LP moderno, si fallan, no es porque la cagaron, sino porque tuvieron mala suerte o porque fueron saboteados o lo que sea. Sí, cometen errores, pero la mayoría de sus mayores fracasos serían el resultado de fuerzas externas.
Prometeo no era un dios.
Eso es algo que mucha gente olvida o no entiende. No era ni un dios ni un hombre, pero sí era algo más antiguo. Era un titán.
Con análisis e intuición, lo místico se vuelve cotidiano. No se necesitan sacrificios, y no se dona sangre. Las puertas del universo se nos abren cada vez más.
- Hub de Laboratorios Prometheus
La demanda de exorcismos sobrepasa en gran medida las capacidades de las instituciones religiosas humanas
Marshall, Carter, & Dark Ltd.

Consejos de Doctor Cimmerian
Los muertos no pueden ser clientes frecuentes y el velo mantiene las anomalías raras y deseadas.
Al escribir sobre MC&D es necesario que pienses en cómo actuaría la gente en un entorno en el que el beneficio es el motivo principal. Pregúntate a ti mismo: ¿cómo crees que actuaría la gente si hubiera un mundo en el que cada tropo de ciencia ficción y fantasía fuera cierto y la gente pudiera comprarse esa magia y esa tecnología para sí misma?
Muchos de los trabajos de MC&D involucran cooperación con la Fundación, y más de unos pocos tienen a las dos organizaciones en desacuerdo sobre ciertos temas. Recuerde que, la mayoría de las veces, la Fundación y MC&D están alineados en sus tácticas y objetivos principales. Es muy posible que MC&D participe en la salvación del mundo junto con la Fundación. Pero cuando se acabe, en lugar de volver a reconstruir el mundo, pensarán cuál es la mejor manera de ganar un dólar con las ruinas.
Con una mirada, Marshall, Carter y Dark podrían arrasar una ciudad, arruinar un país; con una sola llamada, podrían sumergir el planeta en una guerra termonuclear. Sin embargo, para gran alivio de todos, son los actores menos volátiles en el campo anómalo.
- Hub de Marshall, Carter & Dark
Sacrificar un alma humana es un trabajo duro. Aquellos con experiencia te dirán que nunca es tan fácil como parece que va a ser. Tal vez necesites un alma inocente, pero no tienes el valor para matar a un niño. Tal vez necesitas sacrificar a un guerrero pero no quieres perder a nadie mientras intentas reducirlo. MC&D entiende tus dificultades. Es por eso que hemos comenzado a desarrollar almas artificiales como esta.
- SCP-2987
Estimado Sr. o Sra,
Marshall, Carter, y Dark sinceramente lamentan la desafortunada muerte de su hijo durante los recientes eventos en nuestro Campamento Juvenil Happy Acres. La pérdida de un ser querido nunca es fácil, incluso cuando se anticipa, pero es más difícil aún cuando nos los arrebatan demasiado pronto.
Ofrecemos nuestras sinceras condolencias y nuestro más sentido pésame por su pérdida. Que el derramamiento de simpatía, los buenos actos de amigos y extraños, y el consuelo de saber que su pérdida es sentida por muchos, le ayuden en este difícil momento.
Como gesto de apoyo, le estamos reembolsando todos los cargos que le cobramos por su reciente estadía en nuestro Diamond Mountain Resort en la forma de un certificado de crédito de la tienda.
Lectura Recomendada
"Nadie"

Consejos de HotColes:
"Nadie" es uno de los GdI más complejos a los que se hace referencia en el wiki, ya que no hay una descripción definitiva del GdI a diferencia, por ejemplo, de La Insurgencia del Caos o de Soluciones de Wilson para la Fauna Silvestre. La mayoría de la gente considera a menudo que "Nadie" es un solo individuo que lleva un fedora y una gabardina; mientras que esta es una versión de "Nadie", en realidad hay una variedad de versiones diferentes de Nadie, dependiendo de cómo el autor las represente.
Una de las cosas seguras sobre Nadie es que son incapaces de afectar al mundo de una manera que otros puedan. Una persona podría hacer X y podría resultar en Y, pero Nadie podría hacer lo mismo y al final parecería como si nunca hubieran hecho nada en absoluto.
Como dice en la página del hub, el lector nunca está completamente seguro de la motivación de Nadie cada vez que aparece. El concepto central en torno al GdI es "misterio", tomando el concepto de la palabra "nadie" y volviéndola lo más literal posible. Desde el punto de vista de la Fundación, ni siquiera están seguros de lo que es "Nadie"- ¿Es un individuo? ¿Una organización? Intenta y juega con esa idea.
"Silencio ahora. Yo soy Nadie. Puedes llamarme así."
"¿Es ese tu nombre, o no es tu nombre?"
"No creo que haya mucha diferencia."
- Todas Las Palabras Son Mentiras
La persona conocida por la Fundación como "Nadie" es vista como un misterio, casi una fuerza de la naturaleza. Algo impredecible que puede precipitarse y cambiar toda una operación sin causa aparente. No hay rima o razón para que haga lo que hace.
O tal vez sí la hay.
- El Hombre Que No Estaba Allí - Hub
Nadie había hecho nada de eso, y nadie sabe cómo borrar las imágenes de la transmisión en vivo; es imposible.
Lectura Recomendada
Oficina para la Reclamación de Artefactos Islámicos (ORAI)

Consejos de Tufto:
Lo más importante que hay que recordar al escribir sobre la ORAI es que no se trata simplemente de contener o destruir anomalías, sino de armamentizarlas. La ORAI no es un grupo islamista ni nada de eso, sino un grupo eclesiástico amplio de laicos, islamistas, anticolonialistas y muchos otros, que comparten un objetivo específico: la protección de Irán y del mundo islámico en general. Son totalmente pragmáticos, y esta es la filosofía que impulsa sus acciones.
Más allá de esto, sin embargo, hay una flexibilidad significativa en la forma en que la ORAi puede ser retratada, en gran parte debido al hecho de que su naturaleza como organización no ha sido esbozada con mucha precisión. Sus formatos GdI no se refieren a anomalías específicas, sino que son memorandos relacionados con proyectos particulares, manteniendo ese enfoque pragmático al describir los usos potenciales en lugar de las cosas. Siempre recuerda mantener un enfoque islámico y tal vez anticolonialista, pero no tengas miedo de experimentar: es un GdI que ciertamente podría usar algo de sangre fresca para escribir contenido único.
Al proteger a los yazidis, recordamos a otras minorías (los secularistas, los nasrani, los zoroastrianos, los sabios, etc.) que nuestra Organización no los ha abandonado en el caos de 1979 y que siguen siendo una parte valiosa de nuestra comunidad.
- MEMORÁNDUM 009 RESPECTO AL PROYECTO 736
Si vamos a seguir verdaderamente nuestro mandato de proteger a nuestra gente y nuestras comunidades, debemos comenzar por proteger a las minorías que son las más vulnerables entre nosotros. La intención de los militantes de Daesh hacia los yazidis es nada menos que un genocidio, ya que mis agentes en esta región han sido testigos una y otra vez en Qataniyah, Sinjar y otros lugares.
- MEMORÁNDUM 009 RESPECTO AL PROYECTO 736
Se paró en la sajjāda, se giró hacia La Meca y comenzó a rezar.
Patrones de Screamer

Consejos de NatVoltaic
Parte de lo que hace que los Patrones de Screamer sean uno de los grupos más desafiantes para escribir en la wiki es lo, bueno, vagos que son. Ningún artículo presenta un canon consensuado sobre ellos, y si le preguntas a cualquier autor sobre ellos, es muy probable que te den su propio headcanon único sobre lo que son. Los Patrones de Screamer son en esencia la base del horror existencial/cósmico incognoscible de la wiki.
Entonces, ¿qué puedes hacer cuando los escribes?
Todos los artículos de Patrones de Screamer se vinculan con algunos de los mismos temas centrales, lo que da una idea general de lo que pueden ser y hace que los artículos formen un todo cohesivo. Algunos de ellos lo son:
- Corrupción de bases de datos/información.
- Existencia más allá de la realidad (o existencia en rincones desconocidos del espacio).
- Variación: Entrampamiento más allá de la realidad.
- Inexistencia.
- Deseo de atención hacia su existencia.
- Desestabilización de la existencia/realidad.
- Odio hacia la humanidad, la existencia y/o la Fundación.
Por supuesto, nada de eso es para decir que deberías escribir Patrones de Screamer sólo siguiendo estos temas mientras ignoras headcanones específicos. Si tus ideas se alinean mejor con un determinado headcanon o si un determinado headcanon te inspira más, entonces, por supuesto, escribe de acuerdo a ellas. Diablos, es seguro que también puedes desarrollar tu propio y único headcanon basado en los temas. Estos sólo sirven como guía para escribir Patrones de Screamer para que tu trabajo sea consistente con el resto de los artículos sobre ellos.
Al final del día, hay una buena cantidad de margen cuando se trata de escribir Patrones de Screamer. Sin embargo, una advertencia: "horrores desconocidos del más allá" sólo pueden ser interesantes durante un tiempo. Eventualmente, serán necesarios nuevos e intrigantes detalles y direcciones narrativas para evitar pisar el mismo terreno. Si puedes tener eso en mente mientras escribes Patrones de Screamer, entonces ya estás listo.
HEMOS GASTADO TODA NUESTRA ENERGÍA PARA DEMOSTRARLES QUE ESTAMOS AQUÍ. LE HEMOS MOSTRADO NUESTROS ROSTROS PARA QUE PUEDAN VER NUESTRO DOLOR. PARA QUE PUEDAS VER NUESTRO SUFRIMIENTO. Y NUESTRO ODIO.
- SCP-S
Un patrón había surgido. Tan extraño, tan ajeno; se giró sobre sí misma en un punto infinitesimal, más profundo de lo que se podía percibir, atrayendo luz y sonido y Ser y produciendo formas. El espiral siguió tirando. Se agarró y se contorsionó, se extendió y se consumió. Rompió a la abstracción. Orden institucional. Una sensación surgió a través de Todo lo que era y había sido: dolor.
…No dejaré de gritar hasta que sea libre.
- SCP-000
Hub (N/A)
Restaurantes Ambrose

Consejo de Proasek
Restaurantes Ambrose, a menudo abreviado como "Ambrose", es una cadena de restaurantes que se encuentra principalmente en puertos libres anómalos extradimensionales; lugares como Tres Portlands y Backdoor Soho. Eso no quiere decir que no estén en otras partes. De hecho muchos de sus restaurantes se encuentran en la realidad normal, aunque sus opciones son un poco más restringidas allí. Mantienen buenas relaciones con otros grupos, como MC&D y El Circo, aunque por su propia naturaleza siempre están en la lista de objetivos de La Fundación.
Si quieres escribir sobre Ambrose, aquí te daré algunos consejos sencillos para que los recuerdes.
En primer lugar, asegúrate siempre de que el restaurante esté en algún lugar que el cliente quiera visitar. Al final del día, tienen que obtener una ganancia de alguna manera. Aparte de eso, y tan importante como los personajes y las historias que cuentan, es la comida. No puedes olvidarte de la comida. Si alguien está leyendo a Ambrose, no quiere exactamente lo que podría conseguir con cualquier otro grupo, quiere ver a los chefs, los camareros, y sobre todo los platos extraños que uno puede encontrar en cualquiera de sus establecimientos. En cuanto a la caracterización, se debe tener cuidado al recordar que el liderazgo es mucho más moral que el de muchos otros GdIs. Eso no quiere decir que cada uno de sus empleados sea un pilar de la justicia, pero en su mayor parte, no harán daño si se puede evitar, y seguramente Chaz vetaría el uso de humanos en un plato. Probablemente.
Y si quieres leer algo sobre ellos, ¿por qué tardas tanto?
El Agente Nathan Ryans fue asesinado sumariamente con su comida.
No se equivoque, nuestro personal de servicio hizo todo lo posible para disuadirlo, pero lo de que "el cliente siempre tiene la razón" es algo que honramos mucho.
- 'Fénix à La Mode' (KEN46/FRI98/PNX72)
Tuve que derribar y renovar completamente mi baño después de los sórdidos eventos de esa noche, y actualmente estoy involucrado en una demanda contra Restaurantes Ambrose para que pague por los daños. No recomiendo cenar en ninguno de sus establecimientos.
Dicho esto, la comida estuvo absolutamente deliciosa.
Lectura Recomendada
Shark Punching Center

Consejo de Captain Kirby
El SPC es más o menos un recurso humorístico. La idea es estúpida (en el buen sentido), los artículos son estúpidos (en el buen sentido) y el ambiente general es sólo para hacer sonreír al lector ante lo estúpido que es todo esto (en el buen sentido).
Esencialmente, cada vez que escribo un artículo del SPC, básicamente necesito partir de una idea en la que mi primera reacción es "dios, esto es estúpido". La clave desde ese momento es básicamente escribir el artículo de tal manera que todo lo que piensa que es estúpido, sea tomado en serio dentro del universo.
Ahora bien, la forma exacta en que usted representa a la organización puede variar mucho de aquí en adelante. A algunas personas les agrada hacerlos increíblemente serios y de alta tecnología, un contraste mucho más cercano a la fundación. Luego hay otros que los interpretan más como atletas o como "surfistas" estereotipados. Honestamente, esto depende totalmente de cómo quieras que tu artículo sea leído y de tu estilo de escritura, pero lo único que tienen en común es que pegar tiburones es un asunto importante.
Porque lo es y cualquiera que diga lo contrario será golpeado por simpatizar con los tiburones.
Sintió algo peculiar… el daemon selaciforme estaba cerca. Pero, ¿dónde?
Desde el rabillo del ojo, una forma masiva en forma de avión de combate salía de las nubes, los vientos del planeta sacudían sus aletas.
- SECUENCIA_MIGRATORIA_DEL_UMBRAL.txt
Sé que estamos pasando por muchos cambios. Mucho de lo que has hecho en el Centro ha sido deshecho. Pero debes recordar: el enemigo sigue siendo muy real y probablemente ha afilado sus dientes desde que escribí esto. Somos nosotros contra esos cabrones a cada paso del camino. Todavía tenemos que levantarnos de la cama por la mañana, ponernos los zapatos y pelear contra las aletas.
- Propuesta de Captain Kirby, o Algo Parecido
Cruz: Nico, ¿cómo eres de novato en esto?
De Castro: Nunca he golpeado a un tiburón antes.
Cruz: Nico, voy a ser franca contigo. La única manera de saber por qué golpeamos tiburones es si lo haces tú mismo.
- SCP-4416
Lecturas Recomendadas
Soluciones de Wilson para la Fauna Silvestre

Consejo de Uncle Nicolini
Mucha gente cree que Wilson es un GdI despreocupado donde nada sale mal y sólo tienen parte de razón. Sí, la actitud general de la mayoría de los artículos de WWS es "despreocupada", pero están lejos de ser perfectos. Debido a su falta de experiencia, a su pequeño presupuesto, a la falta de mano de obra y a su relativo estatus ludita, WWS es más propenso al fracaso que la mayoría de los demás GdIs.
Lo que los distingue, sin embargo, es su voluntad de levantarse y volver a intentarlo. Lo que les falta en casi todo lo demás lo compensan en espíritu; son personas que aman su trabajo y lo hacen porque creen que están haciendo lo correcto. Tenga en cuenta que "lo correcto" es subjetivo aquí, ya que a veces pueden estar haciendo más daño que bien.
En pocas palabras, WWS se trata de personas comunes y corrientes que hacen todo lo que pueden en situaciones no tan ordinarias.
Consejo de DarkStuff
Nico lo dijo muy bien. De hecho, la mayor parte de lo que quería escribir aquí lo ha tratado. Sin embargo, hay otra parte.
Soluciones de Wilson para la Fauna Silvestre también pretende ser una lente a través de la cual podemos ver la fase "intermedia", en la que la gente conoce de lo anómalo pero es claramente ignorante de la magnitud de todo. Soluciones de Wilson para la Fauna Silvestre no recurre a manipuladores de la realidad. No fabrican Anclas de Realidad (aunque pueden usarlas con la aprobación de la Fundación). No saben casi nada de Anderson, de Are We Cool Yet?, del Quintismo o del Sarkicismo o del Mekhanismo (creo que podemos llamarlo así). Han sido vistos en Tres Portlands en un artículo, pero esa es la excepción. En gran parte, tienen poco conocimiento del mundo anómalo, excepto la pequeña ventana que pueden ver a través de la tranquila ciudad de Boring, Oregon y la Fundación.
También se supone que son una especie de complemento de la Fundación. Soluciones de Wilson para la Fauna Silvestre es lo que la Fundación sería si fueran más pequeñas, más idealistas, más enfocadas a la gente, más públicas, más… cualquier cosa, en realidad. Soluciones de Wilson para la Fauna Silvestre es idealista y optimista, donde la Fundación es calculadora y pesimista. La manera en que sus mentes y energías interactúan entre sí es una gran parte del encanto de Soluciones de Wilson para la Fauna Silvestre. Puede que sea una tontería, pero cuando escriba sobre Soluciones de Wilson para la Fauna Silvestre, piense en ellos como el Bob Esponja del Calamardo de la Fundación. Y a veces, precisamente porque son "Bob Esponja", cometen errores muy tontos.
No puedo empezar a expresar lo agradecidos que estamos todos aquí en el Centro por su donación. Es un placer informarles que su generosidad ha permitido la expansión de nuestra ubicación en Portland. Finalmente podemos trasladar nuestra modesta y pequeña oficina a un área más grande donde podemos construir una perrera y un área de juego para fomentar las adopciones en el lugar. ¡Muchísimas gracias!
- 'Para-Pedigríes' PED464/CAN33/LUP22
Agradezco a todos los que están allí todos los días por mi organización, aunque a veces tengo que agradecerle un poco más a alguien con los pies en el suelo. Si no fuera por los doctores de la Fundación, nuestra organización probablemente se habría desvanecido. En cambio, decidieron dejarnos hacer lo nuestro y creo que muchos de nosotros lo apreciamos. Desde luego yo sí.
- Control(ación) de (la) Población
Dios mío, ¡hemos empezado a subcontratar refugios para animales!
Lecturas Recomendadas
Unidad de Incidentes Inusuales (UdII), Buró Federal de Investigaciones

Consejo de Greenwolf
La UdII es otro de esos GDIs que fueron los primeros en actuar como idiotas en la historia del sitio. Agentes federales altamente capacitados fueron elegidos como bufones que sólo sirvieron para demostrar lo inteligente que era la Fundación.
El gran problema con la UdII es que sus límites tienen mucho más que ver con la política que con su competencia o habilidad. Su financiación es limitada y hay muchas limitaciones legales que tienen que seguir. Aunque el mantenimiento del Velo es una prioridad clave para ellos, su principal misión es la vigilancia paranormal. Hay demasiadas cosas raras ahí fuera como para encerrarlas en celdas de contención, así que la forma más fácil de mantenerlas ocultas es proporcionar una comunidad paranormal ordenada y segura. De ahí el Mandato Hoover, en el que Estados Unidos básicamente dice "no intervención" a las otras organizaciones para la normalidad, que es por lo que pueden existir enclaves paranormales como 3ports y Backdoor Soho. 3ports es, en realidad, una sola celda gigante de contención para decenas de miles de magos y anartistas y todo lo demás y el trabajo de la UdII es mantener el orden y asegurarse de que no se maten entre sí.
Aunque probablemente no tengan la potencia de fuego para entrar en una guerra directa con la Fundación (no sin comprometer seriamente el Velo, de todos modos), el hecho de que los enclaves paranormales trabajen para mantener a la comunidad paranormal segregada de la normalidad juega un papel importante en la razón por la que están dispuestos a acatar el Mandato Hoover.
Son la policía de los magos, básicamente, al menos dentro de los Estados Unidos, tanto en el sentido de que vigilan a los magos como en el de que son magos.
Consejo de Ihp
La principal debilidad de la UdII es el hecho de que a nadie en el gobierno de los EE.UU. les importa un bledo. Fueron formados por Hoover y son considerados como un producto de su paranoia. La Fundación la mantiene a flote a través de la interferencia con el presupuesto del Congreso y proporcionan un servicio valioso al asumir anomalías que no valen el tiempo de la Fundación — cuando tienen que lidiar con un clase Keter en Kansas, no les importa una red de experimentación genética anómala en Brooklyn.
Son las fuerzas de seguridad por encima de cualquier otra cosa y a pesar de que la gente piensa en ellos como en Expediente X, tienen la autoridad para hacer muchas cosas de las fuerzas de seguridad - arrestar, investigar, arrestar *e* investigar (hay una distinción entre ellos- los agentes pueden arrestar o investigar, pero los agentes especiales pueden hacer ambas cosas), obtener órdenes para cosas como filmaciones de cámaras y registrar las instalaciones. Pueden trabajar con otras partes del FBI - SCP-3256, por ejemplo, los tiene trabajando con la Unidad de Análisis de Conducta, el Equipo de Respuesta de Pruebas y al menos con un laboratorio de criminalística.
Tenga en cuenta que la UdII probablemente no sea la única agencia del gobierno de los Estados Unidos que se ocupa de lo paranormal. Como, la Marina podría tener una unidad de combate contra monstruos marinos, la Guardia Nacional podría lidiar con situaciones paranormales de rehenes, ese tipo de cosas.
“Maldita sea, tiene que haber algo que podamos hacer. Debemos saber algo, ¿verdad? Tenemos algún tipo de presupuesto, incluso si no es nada. Somos agentes del FBI. Eso significa algo, ¿verdad?”
Porque todos somos americanos. Ninguno de nosotros es un pequeño hooligan que usted tuvo que reclutar porque estaban en el lugar correcto en el momento correcto. Tenemos puro americanismo, de principio a fin. Le confiaría este tipo de cosas a un verdadero estadounidense mucho más que a una agencia plagada de influencias externas.
- Hub de la Unidad de Incidentes Inusuales
La Unidad de Incidentes Inusuales siguió persiguiendo platillos voladores e informes de Pie Grande (esta vez totalmente sin relación con SCP-1000). Sus agentes no se dieron cuenta.
Lecturas Recomendadas
Universidad Alexylva

Consejo de Uncle Nicolini
Alexylva es un grupo de interés extraño, y posiblemente el único con el que La Fundación no puede interactuar directamente de ninguna manera. La Universidad Alexylva es, como su nombre indica, una universidad de una línea de tiempo divergente en la que Cartago no fue arrasada por Roma, y en la que la cultura grecorromana reina de manera suprema. Son muy avanzados tecnológicamente, pero algunas cosas muy sencillas (como las minúsculas y los números arábigos) nunca fueron inventados o adoptados universalmente.
No se sabe mucho de Alexylva, pero eso solo significa que tienes mucho más espacio con el que jugar. Las únicas reglas (si es que se les pueden llamar así) cuando se escribe sobre Alexylva son las siguientes: Todos los objetos encontrados relacionados con Alexylva están allí por accidente, están relacionados con la cultura grecorromana y deberían funcionar u operar de una manera retro-futurista. Trata de imaginar cómo sería el futuro si vivieras en el siglo I d.C. ¿Serían los esclavos automatizados por alguna tecnología mágica? ¿Serían las justas de carrozas más importantes? ¿Qué clase de monstruos inventados serían la nueva emoción en el Coliseo?
La Universidad ha perfeccionado esta distinción. Gracias a nuestros avances en la filosofía natural, nadie debe temer a un esclavo o esposa que haya transgredido los límites de orthoskepsi.
- Carta a los Estudiantes y la Facultad
Si bien no va explícitamente contra las reglas, asesinar a vuestros compañeros y vuestras compañeras de antemano contraviene el espíritu de esta elección
Del mismo modo, negar el evento mismo de su nacimiento debería considerarse inadecuado, si bien no hasta el punto del primer caso.
Hub
Etc.
¿Qué, 31 organizaciones/personas de interés no fueron suficientes para ustedes? Dios mío, qué gracioso. Hay más grupos anómalos que los anteriores, pero son un poco más desconocidos. Incluiré los más notables, así como toda la información disponible sobre ellos a continuación. Tenga en cuenta que la información puede ser pequeña en el mejor de los casos y vaga en el peor, pero trabajamos para asegurarnos de que obtuvimos todo lo que pudimos aquí. Los GdIs importados de wikis extranjeras se indican en azul.
█████ Industrial/Blackbox Industrial: La compañía es un agujero en la realidad, dejada atrás cuando sus superiores ascendieron a un plano superior de existencia. No tiene un nombre, un propósito ni ningún liderazgo. Tiene recursos (más o menos) y ambición (más o menos). A veces, otras cosas se mueven para llenar sus numerosas grietas. Aparece en SCP-4029, SCP-2728, SCP-2856 y ANR-1902.
Academía de Magos (DE): Exactamente lo que pone. Una academia europea para el arte oculto de los arcanos. Aparece en Sujeto del Archivo de Datos de la Agencia de Inteligencia: Magos y SCP-4684.
Acelera El Futuro (AEF): Una organización muy poco estructurada que se dirige a nichos de mercado para obtener un beneficio rápido. Dirigida por Ollie Fox, que es una horrible persona. Aparece en Destacamento Móvil Furry, SCP-3312 y SCP-3508.
Amabilidad/Un Hombre Amable: Un PdI muy misterioso que parece ser consciente de sí mismo a un nivel meta-narrativo. Vagabundea entre historias en busca de una que le guste para poder aguantar hasta el final. Debido a su naturaleza errante, rara vez se queda en un solo lugar por demasiado tiempo. Aparece en SCP-1252, Una Navidad Muy Querida y ...Como Un Reloj.
Atari Arcadia: Nolan Bushnell y una secta de brujas y hechiceros drogadictos ganaron dinero amplificando los productos de Atari con las almas de los niños y la magia negra. Temas de consumo de drogas, corrupción, pérdida de memoria y regreso a la infancia. Aparecen en SCP-4564, Balada del Quinto Arcadiano y SCP-2600.
Ciervo Saturnino: Un "profeta" reencarnante que tiene poder sobre la palabra escrita y que sólo busca estafar a otros por tanto sexo, dinero y otros lujos como sea posible. Muy vulgar, sarcástico y cómico la mayor parte del tiempo. No confundir con EL CIERVO. Aparece en Cartas a un Profeta, SCP-1710 y SCP-2710.
Club de Caza de la Flora y de la Fauna (PT): Un grupo de individuos dedicados a la caza de trofeos de criaturas anómalas, seres míticos, y a la recolección de especímenes raros. Puede que usen armas anómalas para cazar también. Aparece en La Cierva del Amazonas, La Belleza de la Naturaleza y SCP-4810.
Colegio Deer: Una escuela de artes y ciencias liberales centrada en el estudio de la magia. Situado en Tres Portlands y fundado en 1948. Muy progresista. Aparece en About Deer, Rumores en Deer y Intermedio.
Confitería Sugarcomb: Una compañía de dulces anómala, aunque a menudo estos dulces se hacen con y sin medidas sanitarias o de seguridad para sus clientes. Parecen ser conscientes de sus horribles productos. Aparece en SCP-1921, SCP-2471 y SCP-1459.
Cura Praetoria Sapientae Occultae/Oficina Pretoriana de la Sabiduría Secreta: Es un GdI menor que actuó como una organización de contención anómala para el antiguo Imperio romano. Aparece en SCP-2766, SCP-4017 y SCP-3668.
Curso del 76: Algo le pasó a la Escuela Secundaria Kirk Lonwood en 1976, probablemente causado por una tienda de instrumentos llamada Sinfónica Sincope y ahora no dejará las mentes de los afectados. Aquí, la nostalgia constituye un tema importante, pero no tenga miedo de abordar otros temas relacionados con la educación y la infancia. Aparece en SCP-332, SCP-1833, SCP-2316 y Conmemoración.
Daevitas: Una antigua evolución de una especie humana divergente. Vivieron más tiempo, practicaron la esclavitud, el sacrificio humano y una versión pre-sárkica de la manipulación de la carne. Sus sociedades eran fuertes matriarcados diseminados por toda la Mongolia moderna hasta que la insurrección sárkica los llevó al borde de la extinción. Aparecen en SCP-140, Un Acercamiento Antropológico al Sarkicismo - Caso de Estudio 01: Los Vaśńa de Sarvi y SCP-4008.
Departamento de Anormalidades (DdA): Una organización misteriosa y secreta que puede o no ser parte de la Fundación SCP. Son para la Fundación SCP como la Fundación SCP lo es para el resto del mundo; probablemente ni siquiera reales. Aparece en SCP-3790, SCP-3220 y SCP-4220.
Eric: Un niño pequeño que tiene juguetes anómalos y otras cosas que un niño podría tener. Un GdI muy viejo, necesita más contenido. Encontrado en SCP-066, SCP-168 y SCP-683.
Fae/Hadas: Una especie de criaturas anómalas, caracterizadas por una alergia al hierro. Algunas han sido asesinadas y enviadas al exilio, mientras que otras aún existen. Tienen una larga historia con la Fundación. Aparece en SCP-001:O5, SCP-2952 y SCP-4000.
Federación Galáctica (CN): Una extraña organización de culto que combina características de religión y ciencia ficción. Sobresalen en la comunicación telepática, pero todas sus otras anomalías son propensas a fallar o están hechas de tecnología muy anticuada. La filosofía es una mezcla forzada de budismo y ciencia ficción de la era espacial. Aparece en SCP-4161, Ardiendo con los Fuegos del Delirio y El Compañero Estelar de la Luna.
La Fundación de Su Majestad para la Segura Contención de lo Paranormal (LFdSMplSCdlP): Un grupo precursor de la Fundación con sede en el Reino Unido. Ha existido desde la Alta Edad Media y se disolvió en la Fundación SCP en algún momento a finales del siglo XIX. Aparece en SCP-2823, SCP-2237 y Propuesta de Wrong.
Hermanos de la Muerte: Tres parcas, por así decirlo, cada una representando un nivel superior de muerte. Por supuesto, todavía pueden ser derrotados, pero no sin un precio. Aparece en SCP-1440, Tres Veces y Tres Escenas Cortas Sobre la Muerte.
Hijos de la Antorcha/Cultura Xia: Los Hijos de la Antorcha es un culto chino arraigado en la antigua cultura de la Dinastía Shang, adorando al sol, al fuego y a un grupo de dioses conocidos como los Cuervos de Oro, o SCP-1428. La mítica dinastía Xia es la que le precedió y fue destruida por uno de los Cuervos de Oro. Aparecen en SCP-2814, SCP-2995, SCP-2481 y SCP-2847.
Hijos de la Noche: El nombre que SCP-1000, alias Sasquatches, usan para referirse a sí mismos. Una vez tuvieron una civilización próspera y avanzada que fue destruida por los humanos, borrando los recuerdos de los Hijos, pero ahora están resurgiendo. Encontrado en SCP-2932, SCP-2511 y Sobre la Serpiente (como el Reino de los Simios).
Horda Dorada: Una horda mongola que viaja en el tiempo tratando de encontrar un lugar para enterrar a su líder, Genghis Khan, en la tumba más secreta que puedan encontrar. Como es de esperar, esto conduce a extravagantes extravagancias temporales a través del uso de una máquina del tiempo romana. Aparece en El Blues de la Horda Dorada, SCP-4989 y RP-95/347-00/723.
Industrias de la Inevitabilidad: Un grupo fundado por un hombre y un pequeño ejército de clones tratando de crear un mercado de sexo seguro en el mundo anómalo. Sus artículos son casi inherentemente sexuales o basados en el sexo, pero de una manera responsable y sensata. Aparece en SCP-4269, SCP-2541 y Un Plan de Verdad.
Iniciativa 🌙🌙🌙 (Iniciativa de las Tres Lunas): Un grupo que busca proteger y proteger a la humanidad de todas las posibles amenazas, desde los actos perniciosos de la televisión hasta las dictaduras, por medio de objetos inorgánicos. Proceden de una línea temporal en la que su mundo fue destruido y, después de entrar en el más allá Corbenic (conocida por sus tres lunas), buscaron evitar que otros mundos experimentaran el mismo destino que ellos. Aparece en SCP-2578, SCP-3319 y SCP-3922.
Iniciativa Americana de Contención Segura (IACS): Un grupo precursor de la Fundación con sede en los Estados Unidos. Fundada poco después del nacimiento de la nación, se disolvió en una moderna UdII/Fundación a principios del siglo XX. Aparece en SCP-4004, SCP-2750 y SCP-1851-EX.
Light Courier Enterprises: Una empresa de venta de productos con una estética futurista de los años 50, siempre mirando hacia adelante. Parecen venir de un futuro post-apocalíptico diferente y todos sus productos peligrosos parecen estar preparando a los habitantes de dicho futuro para lo peor. Aparece en SCP-1740, SCP-2940 y Luminosidad y Humor.
Lord Blackwood: Un intrépido aventurero que cuenta muchas historias de sus hazañas pasadas, algunas de las cuales parecen demasiado exageradas para ser verdad. Aparece en SCP-1867, La Babosa Marina y el Showman y Soy el Modelo a Seguir.
Medicea Accademia Dell'Arte Occulta/Academia Medici de las Artes Ocultas (IT): Una antigua y venerable organización que fabrica y colecciona obras de arte anómalas. El líder de la Academia Mediceana es el "Curatore" y opera desde el Palazzo Medici Riccardi, que esconde un vasto museo subterráneo. Aparece en Obra de Joyería Sin Título (La Perdición de Clarice), Circa 1488, Mon Amour Et Mon Aide, Circa 1518 y ¿Goliath no es un filisteo?
Misión Autocéfala de Moldavia: Un grupo de científicos católicos dedicados a entender las leyes de cómo funcionan los milagros. Fundada por Ezequiel, quien cree que Dios realiza milagros divinos a través de él. En realidad, cada milagro que hace es el resultado de sus poderes de alteración de la realidad, que él ignora. Aparece en Santa Ciencia, SCP-2782 y SCP-3682.
Obskuracorps: Realmente no hay mucho para estos tipos más allá de 'nazis mágicos'. Son villanos muy útiles en los escenarios de la Segunda Guerra Mundial en los cines africanos y europeos. Aparece en Memorándums de la Obskuracorps Adquiridos en la Operación BLACK ROPE, ASRI-6147 (ASIGNACIÓN PENDIENTE) y SCP-3878.
Pangloss: Un ser enigmático, pero sin duda anciano y optimista, que busca sacar lo mejor de una situación dejando notas de consejo y aliento. Sirve como un regusto poético para las anomalías simples. Aparece en SCP-1612, SCP-1522 y Chispa de la Creación.
Parawatch: Un grupo en línea de individuos que son conscientes de que hay algo más en la realidad de lo que se ve a simple vista, pero que no son necesariamente conscientes de lo que es el velo o de lo que todo esto significa. Como regla general, no son conscientes de ningún otro grupo anómalo, pero eso no significa que no puedan existir interacciones secretas. Aparece en SCP-3840, Final de la Mascarada y Cena Dominical
Pentagrama: La contraparte anómala del Departamento de Defensa de los Estados Unidos. Existen como un reflejo y una parodia de la crueldad viciosa y fría que es el complejo industrial militar. Sus artículos relacionados son inherentemente de naturaleza política y a menudo están en desacuerdo con la Fundación. Aparece en SCP-3874, SCP-4776 y Señal para la Apertura del Amanecer.
Productos Profesionales Avelar (PPA): Una organización transhumanista dedicada a lograr una singularidad digital. Venden productos y suministros de oficina como medio para probar su tecnología y sus procesos taumáticos. Aparece en SCP-4988, SCP-3803 y El Enemigo de mi Enemigo es mi Cofundador.
Rey Escarlata: Un misterioso dios de inmenso poder, que a menudo provoca y representa la rabia ciega, la barbarie y lo peor de la humanidad. Como tal, esto permite que los skips sean brutales y lleguen al corazón de lo que la Fundación hace y por qué lo hace. Aparece en SCP-231, SCP-2317, Propuesta de Tufto y Polvo y Sangre.
SAFIRO (FR): La Sociedad Atea para Frenar las Ideologías Religiosas y Ocultas es un grupo de ateos militantes que buscan refutar tanto la religión como las anomalías con la ciencia, la lógica y la razón. Las anomalías relacionadas son típicamente relacionadas con la religión y son de fabricación propia o robadas de otra organización. Aparece en SCP-4519, SCP-3880 y SCP-3859.
S.D.T.I.A.I.P.E./S.I.D.A.I.P.O.E.: Una extraña organización que fabrica productos y medios de comunicación bastante sádicos. El nombre significa "Se irá definitivamente al infierno por esto." o "Sep, definitivamente irás al infierno por esto". Muy conscientes de sí mismos. Aparece en SCP-1459, SCP-2030 y SCP-3943.
Stackers: Un extraño y curioso bar con micro abierto los jueves. No se trata de un GdI, sino más bien de un lugar donde los elementos mágicos y extraños del mundo vienen a tomar una copa. Noches de micro abierto los jueves a partir de las 10 PM. Aparece en El Lugar para Encontrarte a Ti Mismo, Un Locutor Solitario y El Barco se Hunde.
TotleighSoft: Una compañía de software conocida por juegos anómalos y a menudo rotos con horribles efectos secundarios, junto con su inglés roto. Definitivamente hay algo más entre bastidores. Aparece en SCP-2219, SCP-3492 y SCP-2803.