SCP-1633
Puntuación: 0+x

Ítem #: SCP-1633

Clasificación del Objeto: Seguro

Procedimientos Especiales de Contención: Una copia de SCP-1633 se mantendrá almacenada en un disco DVD-ROM estándar al interior de un casillero de almacenamiento seguro del Sitio-15, junto con toda la documentación de apoyo y los materiales auxiliares. Los individuos que deseen realizar pruebas con SCP-1633 deben presentar una solicitud por escrito al investigador principal, el Dr. Berger. Las pruebas sólo se llevarán a cabo con computadoras en el sitio que cumplan con todos los requisitos establecidos en el documento SCP-1633-HS-01.1 Estas computadoras pueden utilizarse durante períodos de prueba prolongados (hasta seis (6) meses), pero el disco duro debe ser borrado y todos los componentes destruidos al final de la prueba.

No se puede jugar ningún archivo individual más allá del final del tercer acto de la historia del juego sin la autorización específica del Dr. Berger. Antes de este punto, la partida guardada y el archivo .ptd que la acompaña deben ser borrados.

Descripción: SCP-1633 es un juego de computadora creado por el ahora desaparecido estudio de juegos independiente ███████ █████. La copia en posesión de la Fundación es una versión beta del juego. El núcleo del juego está relativamente completo, pero hay numerosos aspectos incompletos: faltan ciertos activos artísticos, hay varios problemas gráficos, falta la música o es solamente la música de fondo, entre otras cosas.2Como esta versión del juego fue compilada dos días antes de que la Fundación irrumpiera en las oficinas de ███████ █████ el ██/██/201█, se presume que esta es la versión más completa del juego que existe.

La fuente de las propiedades anómalas del juego, así como un punto importante de venta en la publicidad previa al lanzamiento del juego, son sus llamados "algoritmos heurísticos tácticos". Después de que un jugador guarda su juego y lo abandona, un proceso paralelo comenzará a ejecutarse en la computadora del jugador.3 Cuando el proceso se completa, o bien se crea un nuevo archivo en la misma carpeta que la partida guardada del jugador, con la extensión ".ptd", o se actualiza un archivo .ptd existente.4 Cuando un jugador carga una partida guardada existente con un archivo .ptd asociado, los enemigos en el juego serán más inteligentes y efectivos, con un incremento aproximadamente proporcional a la cantidad total de tiempo de juego.5 Inicialmente, esto resultará en una experiencia de juego más desafiante, con los enemigos adaptándose a las armas, estrategias y estilo de juego general preferidos por el jugador. Sin embargo, transcurrido suficiente tiempo, los enemigos se dan cuenta de la existencia del jugador y comienzan a atacarlo, en lugar de los personajes del juego.

La progresión típica es la siguiente:6
Tiempo total Inteligencia del enemigo
0-2 horas Los enemigos carecen incluso de la mínima inteligencia estratégica y atacarán a los personajes del jugador sin importar su equipamiento de armas, el entorno, la presencia de cobertura, etc.
2-5 horas Los enemigos empiezan a adaptar sus tácticas al entorno y a las armas que llevan. Por ejemplo, los enemigos con armas de corto alcance intentarán acercarse a los personajes del jugador antes de atacar, y en los combates de largo alcance buscarán cubrirse. En esta etapa, los enemigos son aproximadamente iguales en habilidad a un civil sin entrenamiento.
5-8 horas Los enemigos empiezan a contrarrestar las estrategias preferidas de un jugador individual. Por ejemplo, atacarán a un jugador que utilice armamento de largo alcance cubierto con granadas o armas que inflingen "daño por salpicadura", para forzarlo a salir al descubierto. Usarán elementos del entorno tanto ofensivos como defensivos: por ejemplo, colocando trampas en puntos de obstrucción o tendiendo emboscadas en zonas de "caja asesina". En esta etapa, los enemigos son casi tan hábiles como un soldado humano entrenado.
8-12 horas Los enemigos empiezan a usar tácticas que afectan al jugador en vez de a los personajes. En algún momento, los enemigos parecen darse cuenta de que los personajes del jugador están siendo controlados por una inteligencia "externa", y ajustan en consecuencia sus estrategias. En lugar de atacar a los personajes del jugador, los enemigos pueden posicionarse para bloquear la vista del jugador. Se ha visto a los enemigos actuando de manera "fallida" (caminando repetidamente contra las paredes, realizando las mismas acciones una y otra vez, inmovilizándose en su lugar), esperando hasta que el jugador los descarte como una amenaza, y luego atacando. En una sesión de juego, los enemigos usaron múltiples hechizos de "destellos de día"7 en cada encuentro, variando el patrón y el momento cada vez. Eventualmente desarrollaron un patrón de "strobing"8 que fue muy desorientador para el jugador y que finalmente causó que sufriera un ataque convulsivo.
Más de 12 horas Los enemigos comienzan a atacar al jugador psicológicamente. Los modos específicos de ataque han variado mucho, ya que el juego adapta sus ataques a la estructura psicológica de cada jugador. Frente a un jugador que microgestionaba sus personajes mediante un delicado control, los enemigos utilizaban ataques que causaban poco o ningún daño, pero que hacían que los personajes se "aturdieran", un estado que interrumpiera temporalmente el control del jugador. Sin embargo, en lugar de atacar a los personajes "aturdidos", los enemigos simplemente los rodeaban formando una multitud, utilizando continuamente ataques "aturdidores" para evitar que el jugador hiciera algo. La subsiguiente pérdida casi total de control tuvo un efecto notable en la capacidad de concentración del jugador. En otro ejemplo, los enemigos "secuestraron" a uno de los personajes del jugador y lo arrastraron rápidamente fuera de la pantalla. Más tarde en el nivel, el jugador descubrió el cadáver de este personaje en un "altar" improvisado, siendo continuamente atacado por un grupo de enemigos. Esto no produjo ningún efecto, aparte de un gráfico de "salpicaduras de sangre" que apareció en el suelo y las paredes de la habitación, lo cual perturbó visiblemente al jugador.

No se han observado grandes mejoras en la inteligencia más allá de las doce horas. Se teoriza que esto representa el nivel superior de habilidad para los enemigos del juego, a menos que sean dirigidos por una entidad pensante. (Ver Documento-1633-DX-12 para más información).

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