Proyecto Corbenic - Informe de Operación Galahad
So pass I hostel, hall, and grange;
By bridge and ford, by park and pale,
All-arm'd I ride, whate'er betide,
Until I find the holy Grail.
—Sir Galahad, Lord Alfred Tennyson1
- Introducción
- Corbenic
- Objetos Exclusivos de Corbenic
- Transcripciones de la misión del DM Omega-16
- -SiSTEMAS COmPROMeTIDos-
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Introducción
Este es un mensaje para todos los miembros del recién formado Destacamento Móvil Omega-16,"Caballeros del Grial".
Primero que nada, felicidades. No fueron escogidos al azar - sus habilidades de combate mano a mano, habilidades de juicio y resistencia son excepcionales, entre otras cosas. Corbenic es un lugar muy extraño en el que no tendrán armas Terrestres disponibles, y todas sus herramientas necesitarán ser encontradas, inventadas o bien presentes en su cuerpo. Ustedes fueron escogidos para esta misión porque de los cuerpos disponibles, los suyos son algunos mejor adaptados para la exploración y el combate.
La cuestión sigue siendo, sin embargo, si algún soldado vivo es lo suficientemente fuerte como para explorar y mapear Corbenic. Uno de nuestros científicos hizo su propio camino a través del lugar -la encontraremos más tarde- pero es crucial que la Fundación comprenda todo lo posible sobre Corbenic. Es un ámbito muy importante para la Fundación y la humanidad en general, por razones que desafortunadamente no pueden ser reveladas a ustedes.
Me complace observar que ninguno de ustedes ha leído la documentación de SCP-2922. Con suerte, no tendré que hacer hincapié en la importancia de no entrar en un documento que hace mucho tiempo fue clasificado solo para personal con autorización de Nivel 5. Les diré todo lo que necesitan saber - y a todos los efectos, lo que la Fundación realmente sabe - sobre el reino extradimensional que ahora conocemos como Corbenic.
Lo más importante a tener en cuenta sobre Corbenic es que es el hogar de un enemigo de la Fundación. La capturaremos, fin de la discusión.
Estaré observando. Ganemos o perdamos, aseguramos, contenemos y protegemos.
- Dr. Isaiah Henderson, Director del Proyecto Corbenic
Objetivo Primario: Localizar y capturar a SCP-PC-001, una traidora de la Fundación que está usando SCP-PC-05 para trabajar activamente contra las operaciones de la Fundación y alberga conocimiento crucial para la seguridad de la humanidad.
Objetivo Secundario: Explorar e informar sobre Corbenic y su contenido.
Se añadirán nuevas entradas a medida que avance la Operación Galahad.
Área SCP-2922-C, Corbenic
Acceso
El acceso a Corbenic se realiza a través del procedimiento altamente experimental 42-Humbaba, durante el cual un sujeto humano debe ser puesto en coma inducido médicamente. La extracción implica el despertar de este coma. La comunicación entre los operativos del DM Omega-16 en Corbenic y el personal del Proyecto Corbenic en la Tierra se realizará a través del implante telepático unidireccional Mente-Teléfono conocido como SCP-2922.
Provisiones
Aún no hay fuentes conocidas de alimento y agua en Corbenic, pero los sujetos humanos no experimentarán hambre o sed en Corbenic, y tendrán niveles de energía que hacen innecesario el descanso. Las lesiones también son propensas a regenerarse.
Descripción del Área
Corbenic es un reino extradimensional de volumen indefinido. La población humana de Corbenic cree que es un tipo de vida después de la muerte. A todos los efectos, es un área extradimensional a la que se puede acceder temporalmente a través de 42-Humbaba. No importa si es o no un tipo de vida después de la muerte.
Las lecturas de gravedad, aire y temperatura son similares a las de la Tierra. El cielo mantiene un color verde guisante. El clima es generalmente invariable, la temperatura suele ser muy fría. No hay sol, pero la luz es sostenida sobre el área por tres lunas. No hay ciclos diurnos ni nocturnos. Se ha determinado que sólo existen dos áreas principales en Corbenic.
El Gran Desierto
La zona más conocida actualmente consiste en una gran extensión de arena. Una vez que un sujeto humano tiene acceso a Corbenic, se despertará en un área aleatoria del Gran Desierto sin ropa ni posesiones. Otros humanoides tienden a generarse dentro del Gran Desierto, habiendo expresado recuerdos recientes de muerte.
El Valle de los Zancudos
En uno de los bordes del Gran Desierto se encuentra una cordillera conocida como el Valle de los Zancudos. Se puede acceder a esta zona siguiendo la luna más a la izquierda del cielo a través del desierto durante el mayor tiempo posible. El valle es el hogar de una especie nativa de primate particularmente peligrosa - Zancudos, su homónimo. Una sociedad nómada de humanos también vive en el Valle, al igual que una entidad conocida como el "Árbol de Tres Caras", SCP-PC-006.
Zonas Recién Descubiertas:
Montaña Bogal
Una montaña en el centro del valle de los Zancudos, se cree que tiene más de 30 km de altura. Se dice que el pico de la Montaña Bogal, que se encuentra por encima de la capa nubosa y aún no se ha observado, contiene el castillo de SCP-PC-007. La Montaña Bogal es frecuentada por los Zancudos, que a menudo se encuentran escalándola.
El Río Tock
Río de lodo grisáceo que serpentea por el valle de los Zancudos. Al escuadrón 12 se le ha aconsejado seguir el camino de este río. El lodo es de composición orgánica. El agente S12-4 cree que el río es alguna forma de ameba gigante. Análisis en curso.
El Salón de Mármol
Encontrada por el Escuadrón 12 siguiendo la ruta a la izquierda del río Tock. Gran estructura cúbica de piedra, varios kilómetros a cada lado, habitada por miles de humanos en una sociedad hedonista de orgía perpetua. La única entrada conocida es la estrecha escalera que atraviesa por su centro. Esta área es igualmente elogiada y temida por los asentamientos humanos locales. Gobernado por SCP-PC-008.
El Mar de Quitina
Fuente del río Tock. Encontrado siguiendo la Luna de la derecha desde el Gran Desierto o el Valle de los Zancudos. Biomasa inmensurablemente grande, con una capa superior de quitina fina y por debajo capas profundas de órganos no identificables y tejido licuado. El paso a través de la capa superior a pie es posible, aunque cinco personas se han perdido irremediablemente en los intentos de caminar sobre ella, cuando la capa se agrietó bajo presión y posteriormente se regeneró. Se aconseja a todos los agentes que eviten esta área a menos que el paso sea crucial para el objetivo principal.
La Cueva Crocante
Encontrado siguiendo a la Liebre Escarchada del Gran Desierto. Cueva subterránea de longitud desconocida en la actualidad, interior recubierto de una media de 3 pulgadas de nieve. La temperatura es de 0 grados centígrados constantes. Nombrado por el sonido producido por SCP-PC-010. Habitado por un estimado de 100 SCP-PC-004, asentados juntos en una sola aldea a cargo de SCP-PC-011.
Bosque Hojaverde
Situado junto a la entrada de la Cueva Crocante. Área forestal, tamaño exacto desconocido. Poblado en su mayor parte por árboles perennes. Lugar de residencia de SCP-PC-012 antes de su eliminación.
Se añadirán nuevas entradas a medida que avance la Operación Galahad.
Ítem #: SCP-PC-001
Nivel de Amenaza: Hostil
Ubicación: Desconocida
Descripción: Humano, femenino, afroamericana, 33 años. Anteriormente una científica de la Fundación conocida como Dra. Janet Spiegel. Implantada con SCP-2922. Fue la primera exploradora de Corbenic. Traicionó a la Fundación cuando nos negamos a cumplir con sus exigencias especiales con respecto a su marido. Proporcionó información falsa, y luego rompió el contacto. Ofuscar información sobre Corbenic es crucial para la seguridad de la Humanidad. Su marido es SCP-PC-002. Aliado con SCP-PC-005 para impedir el funcionamiento de la Fundación.
Ítem #: SCP-PC-002
Nivel de Amenaza: Activo
Ubicación: Desconocida; probablemente en un área separada de SCP-PC-001
Descripción: Hombre, varón, caucásico de ascendencia suiza, 37 años. Antes un civil conocido como Herman Spiegel. Accedido a Corbenic en un intento de localizar a SCP-PC-001. Asistido por SCP-PC-005 a través de medios aún desconocidos. Se aconseja su uso como rehén para negociar con SCP-PC-001.
Ítem #: SCP-PC-003, "Zancudos"
Nivel de Amenaza: Hostil
Ubicación: Valle de los Zancudos, ocasionalmente en el Gran Desierto.
Descripción: Primates bípedos de gran tamaño - el espécimen más reciente encontrado durante el Proyecto Galahad se estima que tiene una altura de al menos 3 kilómetros. Conocido por vagar por Corbenic sin ningún propósito aparente. Tranquilo cuando no es provocado. A menudo ataca a los humanos, pero "suavemente", como para observar el omnipresente factor de curación de Corbenic. Si se provoca con armas o contraataques, los Zancudos no atacarán físicamente, pero hará vocalizaciones que pueden causar una variedad de efectos en los humanos, incluyendo:
- Petrificación de la carne humana,
- Teletransportación a un área desconocida, y
- Privación del factor curativo.
Como tal, los Zancudos deben ser ignorados si es posible, y los ataques de Zancudos deben ser tratados pasivamente. Ocasionalmente recolectarán seres humanos en la montaña para alimentar a SCP-PC-007.
Ítem #: SCP-PC-004
Nivel de Amenaza: Mínimo
Ubicación: Todos Lados
Descripción: SCP-PC-004 es la forma genérica en la que llegan todos los humanos a Corbenic. Se puede recopilar información si el sujeto no es hostil. No hay cualidades anómalas excepto el factor regenerativo de todas las cosas de Corbenic.
Muchos ejemplares SCP-PC-004 tomaron residencia permanente en el Valle de los Zancudos en aldeas y otros asentamientos. Entre las fuentes conocidas de ropa y materiales de construcción se encuentran pelo de Zancudo, piedras, barro y hierba.
Ítem #: SCP-PC-005, "El Impenetrable"
Nivel de Amenaza: Peligroso
Ubicación: Desconocida; probablemente con SCP-PC-001
Descripción: Entidad hostil alteradora de la realidad que trabaja en conjunto con SCP-PC-001 y asistiendo a SCP-PC-002. La entidad se asemeja a una araña inmensa - elementos de cambio de forma desconocidos. Séptimo ser divino de un consejo de ocho. Poco se sabe sobre esta entidad, pero había sido encontrada previamente por la Fundación en experimentos transdimensionales con SCP-████ y SCP-████, resultando en la muerte de 52 miembros del Destacamento Móvil Ni-7 "Martilladores" en el Incidente-29415-Bravo. Tenga extremo cuidado.
Ítem #: SCP-PC-006
Nivel de Amenaza: Neutral
Ubicación: Valle de los Zancudos
Descripción: Forma de vida vegetal en la cima de una montaña cerca de la Montaña Bogal. La entidad se asemeja a un árbol con tres caras caninas. La entidad dice ser una guía para "quienquiera que lo pida". La altura y la ubicación de su montaña dificultan el acceso. Los lugareños afirman que sólo una cara dice la verdad.
Ítem #: SCP-PC-007, "La Reina Bruja de la Montaña Bogal"
Nivel de Amenaza: Hostil
Ubicación: Montaña Bogal
Descripción: El más antiguo de los ejemplares SCP-PC-003. Nunca sale del castillo en la cima de la montaña Bogal. Tiene un desprecio conocido por los humanos, temperamento rudo y habilidades de alteración de la realidad. Hablar negativamente de SCP-PC-007 en el Gran Desierto o el Valle de los Zancudos hará que la carne del orador se petrifique.
SCP-PC-003 es una de las pocas entidades en Corbenic que se sabe que come. Se sabe que los Zancudos recolectan sujetos humanos descarriados en cestas de piedra para alimentar a SCP-PC-007. Si se es capturado para este propósito, es crucial cooperar y abstenerse de la resistencia. SCP-PC-007 ha devorado dos agentes del DM Omega-16. Los procesos digestivos de SCP-PC-007 toman dos meses, y ambos agentes se han curado, regresando al trabajo después de la defecación. El proceso ha dejado a ambos agentes con un profundo trauma psicológico. Esto debe ser tomado como un riesgo aceptable, y preferible a la petrificación u otras maldiciones de los Zancudos, que son incurables.
Ítem #: SCP-PC-008, "El Rey Elefante"
Nivel de amenaza: Activo
Ubicación: El Salón de Mármol
Descripción: Gran entidad humanoide con las características de un elefante. Maestro del Salón de Mármol. Busca activamente seres humanos para vivir en su sala. Razones poco claras, posiblemente depredadoras. Registros relacionados - PC-S12.
Ítem #: SCP-PC-009, "La Liebre Escarchada"
Nivel de Amenaza: Activo
Ubicación: El Gran Desierto, la Cueva Crocante cada año durante 1 día
Descripción: Entidad inorgánica que se asemeja a una liebre ártica, compuesta en su totalidad por nieve. Aproximadamente 4 veces el tamaño de una liebre ártica estándar, pero muestra rasgos de comportamiento típicos de miembros no anómalos de la especie. Migra a la Cueva Crocante cada 365 días, por un período de 24 horas, antes de salir inmediatamente.
Ítem #: SCP-PC-010, "Las Ranas que Escupen Invierno"
Nivel de Amenaza: Hostil
Ubicación: La Cueva Crocante
Descripción: Construcciones mecánicas que se asemejan a ranas estilizadas. Compuestas de estaño, 1 metro de altura. Liberan una sustancia gaseosa al abrir su "boca" capaz de congelar cualquier sustancia a -20 grados centígrados. Al liberar la sustancia, emiten un sonido altamente comprimido de un croar de rana toro. Liberan activamente sustancias en los organismos vivos y en el interior de las cuevas, pero son fácilmente contrarrestadas por el contacto físico. Aparentemente no se ven afectadas por la temperatura de la Cueva Crocante.
Ítem #: SCP-PC-011, "El Portador de la Llama"
Nivel de Amenaza: Activo
Ubicación: La Cueva Crocante
Descripción: Organismo Marsupial, similar a los de la familia Macropodidae. La bolsa parece contener una cantidad indeterminada de fuego. Capaz de apagar y mantener dicho fuego en una o ambas patas delanteras. La velocidad máxima registrada es de 90 km/h. Detendrá y mantendrá el fuego cerca de cualquier humano que se encuentre.
Item #: SCP-PC-012, "Padre"
Nivel de Amenaza: Eliminado
Ubicación: Bosque Hojaverde
Descripción: Se distingue de SCP-PC-004 por su desviación de la inmunidad establecida a lesiones y muerte. Varón anciano, caucásico, con anatomía deteriorada, indicativa de las enfermedades esperadas para su edad percibida. Aparentemente idéntico a SCP-PC-004, a excepción de estas desviaciones.
Ítem #: SCP-PC-013, "El Barón del Bosque"
Nivel de Amenaza: Hostil
Ubicación: Parte sur del Bosque Hojaverde
Descripción: Humanoide con ojos luminiscentes y multicolores. Ramas sobresalen a ambos lados de la cabeza y alrededor del torso. Siempre se le ve sosteniendo una linterna. Propósito desconocido. Posee la capacidad de manipular el ritmo de crecimiento de las plantas y el tropismo. Habilidad utilizada de forma agresiva contra los intrusos.
Las interacciones entre los agentes del DM Omega-16 y otros aspectos de Corbenic se colocarán aquí a medida que ocurran.
PC-S12-L1
S12-02: Director, adelante. Perdimos a un agente.
Dr. Henderson: ¿A quien?
S12-02: S12-06.
Dr. Henderson: Tengo entendido que estaba explorando el río Tock. ¿Fue absorbida?
S12-02: Negativo. Un grupo de humanos vestidos con ropas reales se apilaron sobre ella como animales salvajes y la arrastraron al Salón de Mármol pateando y gritando, destrozándola con sus manos desnudas.
Dr. Henderson: Entonces ella está cautiva, no perdida. Ve a buscarla.
S12-02: Director, estamos hablando del Salón de Mármol. Hemos estado escuchando leyendas. Dicen que es—
Dr. Henderson: ¿Peligroso? Corbenic es peligroso por todas partes, eso no es noticia. Recupérala. Inmediatamente.
(Dr. Henderson cuelga)
PC-S12-L2
S12-06: ¡Ey idiota!
Dr. Henderson: 06, ¿cuál es su situación? ¿Sigues en el Salón de Mármol?
S12-06: Oh sí, totalmente. Este lugar es jodidamente increíble.
Dr. Henderson: … ¿Ha sido hipnotizada?
S12-06: ¿Tu qué crees?
Dr. Henderson: Obviamente estás bajo la influencia de un poderoso memético—
S12-06: Estoy borracha, idiota. Hay fuentes de la mejor bebida del universo aquí. Sin exageraciones.
Dr. Henderson: 02 dice que la gente del Salón de Mármol te estaba destrozando. ¿Cómo puedes estar tan feliz?
S12-06: 02 puede venir también si quiere. Al principio me daba mucho miedo. Intentaban arrancarme la piel y usarla como sombrero. Pero luego vi que los pasa a todos aquí. Los torturadores y los torturados cambian lugares todo el tiempo. ¡Todo el mundo se mata, se come y se folla, y es bastante gracioso, me muero risa! Esto es increíble.
Dr. Henderson: Sólo - quédate dónde estás, 02 está trayendo un escuadrón para que venga a buscarte, ¿de acuerdo?
S12-06: El Rey Elefante dice Hola. Y también, come polla.
(S12-06 cuelga)
PC-S04-L5
S04-07: Director, conteste.
Dr. Henderson: Estoy aquí. ¿Has salido del Valle de los Zancudos?
S04-07: Negativo. Afortunadamente, ese Zancudo que tomó a -09 parece haber perdido interés en el resto de nosotros. Estamos investigando el río Tock en este momento. Encontramos algunas áreas poco profundas, estamos cavando a través del lodo y el líquido gris fangoso para ver si podemos encontrar vida silvestre adicional u otros objetos de interés. 01 me está haciendo una señal desde una de las áreas más profundas.
Dr. Henderson: Tal vez encontró algo.
S04-07: Eso es lo que estoy pensando. También parece estar horrorizada. ¿Qué no es horrorizante en este lugar? Te llamaré si hay algo.
Dr. Henderson: Suena bien.
(S04-07 cuelga)
PC-S04-L6
S04-07: … Director.
Dr. Henderson: ¿Encontró algo?
S04-07: Un varón humano anciano estaba medio enterrado bajo el cieno. Todavía está vivo. Está desorientado. Lo arrastramos a la orilla. Su cuerpo está casi completamente inundado por dentro y por fuera con el fango gris.
Dr. Henderson: ¿Le duele algo?
S04-07: Confirmado. Está tratando de gritar. Como dije, está lleno de baba, y las vocalizaciones no serán posibles hasta que saqué todo. Tocar su piel se siente como si fuera un globo de agua fría.
Dr. Henderson: ¿Cuánto tiempo lleva enterrado bajo el agua?
S04-07: Desconocido, presumiblemente desde hace mucho tiempo. ¿Qué debemos hacer con él para seguir adelante?
Dr. Henderson: Sácale el fango y fíjate si tiene alguna información útil. Si no se ha vuelto loco por la tortura, claro.
S04-07: Entendido. Pobre tipo.
(S04-07 cuelga)
PC-S04-L7
S04-01: … Joder.
Dr. Henderson: Tu situación, 01.
S04-01: Bien. Bien. Todos estamos bien. Sólo un pequeño susto.
Dr. Henderson: Bien. ¿Pudisteis aprender algo?
S04-01: Sí… Sí. Tenías razón, el tipo había estado allí por un tiempo. No recuerda su nombre, no recuerda quién era antes de llegar aquí, ni siquiera cree que está muerto. Francamente, me sorprende que aún recuerde cómo hablar.
Dr. Henderson: ¿Y? ¿Dio alguna información útil?
S04-01: No solo hay pringue ahí abajo, Doc. Dice que hay una ciudad. En el fondo del Mar de Quitina, hecho de cavernas y corales y huesos y gente. Excavada en la roca hecha de cuerpos vivos, la gente aplastada por toneladas de arena que rezuma se convierte en arenisca. Y las cosas que viven ahí abajo son todas dientes, cosas que harían gritar a un rape.
Dr. Henderson: Hmm.
S04-01: Pero eso no es lo peor de todo. Seguía repitiendo algo sobre el Rey Pescador- una cosa abultada que flota ahí abajo medio muerta, esperando, hasta que de repente está encima de ti, con todos los dientes y rasgones. Dice que te comerá y nunca te cagará, sólo gelificará tu alma y te exudará por sus poros. Es un maldito dios allá abajo- todo lo que se mueve le trae comida. Honestamente, no me sorprendería que todo este mar fuera gente antes de que esa cosa llegara a ellos.
Dr. Henderson: Fascinante.
S04-01: Y te atrae, cuando lo ves. Es como si olvidaras que existes. Sólo te quedas inmóvil. Como si todo lo que fuiste se hubiera limpiado y reemplazado con este… miedo inminente. Este conocimiento íntimo del hecho de que has perdido, y si alguna vez hubo una oportunidad de redimirte, se ha ido para siempre, y lo que sea que "tú" eras está destinado a convertirse en una pila de recuerdos dispersos y carne podrida. ¿Y adivina qué aspecto tiene, Doc?
S04-01: Es otra puta anguila.
(Dr. Henderson cuelga)
PC-S07-L3
S07-02: Director…venga…ahora.
Dr. Henderson: 02, ¿qué ha sucedido?
S07-02: Juro… que las ranas… se han aliado contra mí.
Dr. Henderson: ¿SCP-PC-010, supongo?
S07-02: Yo… probablemente tenga… hipotermia o algo así… no puedo moverme.
Dr. Henderson: Llama al resto del escuadrón, vendrán a buscarte.
S07-02: Hey… ¿qué demonios es eso? ¡Oh, Dios, está justo sobre mí!
Dr. Henderson: ¡02, informe!
S07-02: Es una especie de canguro… ¿qué demonios?
Los intentos de contactar con S07-02 resultan inútiles durante un período de 2 minutos.
Dr. Henderson: 02, ¡por favor, responda!
S07-02: Estoy fuera. Diablos, tendré que decirle esto al resto del escuadrón. Jesús, joder, canguro de fuego.
(S07-02 cuelga)
PC-S07-L4
S07-02: Hey, perdón por colgar repentinamente.
Dr. Henderson: Bueno, no te pagamos para que seas educado, te pagamos para que trabajes eficientemente. ¿Qué viste exactamente?
S07-02: El canguro, sacó el fuego de su bolsa y me lo trajo.
Dr. Henderson: Sí, coincide con la descripción de SCP-PC-011.
S07-02: ¡Pero escucha! El canguro, lo miré. Tenía una cabeza en llamas. Su cabeza era literalmente fuego, pero aún así me sentía protegido.
Dr. Henderson: Interesante.
S07-02: Lo juro, también me habló.
Dr. Henderson: ¿Te habló?
S07-02: No tenía boca, pero juro que dijo algo. "El fuego te llevará a casa" o algo así. Lo siguiente que supe es que estaba de pie y fuera de la cueva.
Dr. Henderson: Extraño. Tendremos que estudiar más a fondo a SCP-PC-011.
S07-02: Ciertamente.
(S07-02 cuelga)
PC-S08-L5
S08-01: Nueva ubicación descubierta, señor. Zona boscosa al oeste de la Cueva Crocante.
Dr. Henderson: Suenas agitado. ¿Qué encontró tu unidad?
S08-01: Nosotros, uh… Te lo explicaré en un momento. El bosque estaba increíblemente lleno de árboles; parece que no mueren naturalmente para dar cabida a sus hijos, pero están confinados a un espacio finito. Eso dificultó la navegación, pero nos las arreglamos. Finalmente entramos en un claro en el centro y encontramos algo que no esperábamos.
Dr. Henderson: ¿Qué era?
S08-01: Mierda, doc, uh… creo que vimos morir a alguien.
Dr. Henderson: Eso es… inédito. ¿Fue alguien de tu equipo?
S08-01: No, fue ese anciano en medio del claro. Estaba encima de una estructura de piedra que parecía una cama y se notaba que sufría. Nos acercamos con cautela, y, quiero decir, nos habló. Nos llamó por nuestros nombres y nos dijo que nos acercáramos.
Dr. Henderson: ¿Lo hicisteis?
S08-01: Sí, bueno, mi equipo y yo lo discutimos después y acordamos que no era un efecto de compulsión ni nada. Me sentía mal dejarlo allí. Dimos vueltas alrededor de la cama de piedra y él tomó mi mano en la suya y me miró. Vi lágrimas en sus ojos cuando me habló de sus hijos, y de cómo habían crecido, y de lo orgulloso que estaba de ellos por la gente en la que se habían convertido.
Dr. Henderson: ¿Dio algún nombre para sus hijos?
S08-01: No dio nombres, pero puedes imaginarlos todos muy bien, de acuerdo a cómo los describió. Después de eso, se detuvo un momento para calmarse y luego nos dijo que los había invitado a todos a este claro hoy, pero ninguno de ellos había llegado. Preguntó si los habíamos visto, y nos miramos el uno al otro, y luego sacudimos la cabeza. Sonrió y dijo que todos debían estar ocupados, y que lo entendía. Después de eso, bueno, cerró los ojos y empezó a toser mucho. Nuestro médico, S08-03, trató de ayudarlo, pero el pobre hombre siguió empeorando cada vez más. Finalmente, se quedó quieto y abrió los ojos por última vez, nos miró a todos y dijo: "Gracias."
Dr. Henderson: ¿La entidad falleció después?
S08-01: Sí. Falleció.
Dr. Henderson: ¿Hubo alguna otra actividad anómala en el área?
S08-01: No que hayamos visto, no. Escuche, doctor, tengo un hijo en el otro lado. Ha pasado un tiempo desde que hablé con él, ya que ahora vive con su madre. ¿Cuánto tiempo crees que tardará esta misión?
Dr. Henderson: No tenemos fecha prevista hasta que podamos localizar a SCP-PC-001. ¿Algo en el área boscosa te ayudó en esa misión?
S08-01: No. Supongo que no. Sólo era un anciano que se estaba muriendo.
Dr. Henderson: Estate atento a anomalías similares. Descubrir en qué se diferenciaba de otros humanos acelerará sin duda la caza de PC-001.
(S08-01 cuelga)
PC-S15-L6
S15-03: ¿Hola? ¿Doc?
Dr. Henderson: Estoy aquí, 03. ¿Cuál es tu estado?
S15-03: Hemos alterado nuestro rumbo hacia el sur del Bosque Hojaverde. Sólo sentimos… el viento.
Dr. Henderson: Sorprendente. Los reportes iniciales dicen que no hay viento en SCP-2922-C. Ahora, vuelve al curso inicial.
S15-03: No podemos. Ya nos dirigimos hacia allí durante media hora.
Dr. Henderson: ¿Qué? ¿Y me lo dices ahora?
S15-03: Sí. Nosotros solo- (S15-03 se interrumpe abruptamente) ¿Qué es eso?
Dr. Henderson: 03, reporte.
S15-03: (susurros) Doc, hay algo entre los arboles. Humanoide. Ojos brillantes… multicolor. Con cuer- oh no, ramas en su cabeza. Parece que lleva una linterna.
Dr. Henderson: ¿Te ha visto?
S15-03: Negativo.. (grita) ¡Oh mierda! ¡Sí! ¡Sí, nos acaba de ver, carajo!
Dr. Henderson: ¿Es hostil?
S15-03: (sonidos de carrera y crujidos) ¡Afirmativo! Puede controlar los putos árboles… ¡Mierda! ¡Nos persiguen las putas raíces y las ramas que crecen rápidamente!
Dr. Henderson: ¡Corre, 03!
(S15-03 cuelga)
EXePCION FaTAL EN COD ERRoR CATASTR 44214ASFASHNRNWP@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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Hola de nuevo.
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Veo que has estado diciendo más mentiras.
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¿No es el procedimiento 42-Humbaba
una forma encantadora
de decir
asesinato?
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Enviaste un ejército al infierno para encontrarme.
¿y luego les mentiste?
¿Les dijiste que el procedimiento de extracción
era real?
Casi siento pena.
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Olvida lo que viene.
...
Disfruta lo que queda.
...
Dra. Janet Spiegel
despidiéndose.
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Por puente y vado, por parque y claro,
Cabalgare bien armado, sin importar mi trascendencia,
Hasta que el Santo Grial haya sido encontrado.
Fragmento del poema lírico “Sir Galahad” de Alfred Tennyson. Es uno de sus muchos poemas que tratan de la leyenda del rey Arturo, y describe a Galahad teniendo una visión sobre el Santo Grial.