Introducción
Los Manipuladores de la Realidad (Tipos Verdes) tienen una cierta mística entre los Operativos de la COG. Algunos operativos argumentan incluso que es imposible eliminar a un Tipo Verde, y que es un suicidio siquiera intentarlo. El registro de neutralizaciones de nuestra organización dice otra cosa. La clave para eliminar a una entidad Tipo Verde yace en encontrar y tomar ventaja de sus pocas debilidades. En el 95% de los casos:
- Los Verdes no pueden predecir el futuro y pueden ser tomados por sorpresa.
- Los Verdes poseen alcance limitado y no pueden afectar lo que no pueden percibir.
- Los Verdes no pueden imponer su voluntad en nadie si no poseen voluntad para imponer
- Los Verdes poseen debilidades humanas y pueden ser manipulados emocional y/o racionalmente.
Secuencia
El 99% de los Tipos Verdes se someten a la siguiente secuencia de cambios psicológicos mientras sus poderes progresan.
FASE 1: Negación: El sujeto se rehúsa a reconocer su habilidad para distorsionar la realidad. El Tipo Verde intentará racionalizar sus habilidades por varios medios. En algunos casos, el Tipo Verde terminará aquí: su habilidad se auto-suprimirá, y no progresarán más. Sin embargo, la mayoría procede a la:
FASE 2: Experimentación: El sujeto reconoce sus habilidades y comienza a probar los límites de sus poderes. En general, los Tipos Verdes tienden a experimentar en uno de dos patrones: lenta, metódica y cuidadosamente, avanzando una pequeña cantidad a la vez, o en un pequeño número de saltos repentinos. En cualquier caso, el sujeto permanecerá en este estado, antes de proceder a la:
FASE 3: Estabilidad: El sujeto alcanza el límite de sus poderes, y determina las fronteras de sus habilidades. En esta fase los Tipos Verdes alcanzan el control sobre sus alteraciones en la realidad, y pueden manipularlas como sea necesario. Más importante aún, pueden escoger no utilizar sus habilidades, si es necesario.
La Fase 3 se caracteriza generalmente por los intentos de vivir una vida "normal": El sujeto continuará con sus rutinas normales, y además de tomar las precauciones necesarias para prevenir perder el control, utilizará sus habilidades solo en privado, y de una forma en la que no haga daño a los demás. Estos Tipos Verdes deben ser clasificados como Amenazas de Nivel 1 (monitorizar, no irrumpir), pero deben ser vigilados de cerca, debido al riesgo de proceder a la Fase 4.
FASE 4: Deidad-Vástago: Tristemente, la mayoría de los Tipos Verdes progresará eventualmente a la Fase 4. Durante esta fase, el manipulador de la realidad se obsesionará con el poder que posee e intentará utilizarlo para beneficio personal a costa de otros. Esta fase está marcada por una reducción en la empatía hacia otros humanos, incapacidad de aceptar culpas personales, y un aumento de la megalomanía.
Aunque existen numerosas señales de alerta, el aspecto clave de una Fase 4 es la utilización de habilidades para manipular a otros humanos. Los Tipos Verdes adolescentes y adultos jóvenes usarán sus habilidades con propósitos sexuales, mientras que los niños intentarán que los extraños se vuelvan sus "amigos". Adultos de mayor edad intentarán manipular a otros para conseguir amor o beneficios financieros. Aunque en algunos casos han terminado con el Tipo Verde volviendo a la Fase 3, el 99% de ellos permanecerá en la Fase 4 hasta que sean eliminados. Por esta razón, los Tipos Verdes en Fase 4 deben ser considerados Amenaza de Nivel 5 (Amenaza Inmediata) y deben ser inmediatamente eliminados, pues ellos representan una amenaza mayor a todos los aspectos de la Misión Quíntuple.
Eliminación
Todo intento de eliminar a un Tipo Verde debe tomar en consideración los tres factores para una Entrada Dinámica en el combate a corta distancia.
Velocidad: Los Tipos Verdes son capaces de reaccionar rápidamente a cualquier amenaza. Con el fin de asegurar una eliminación exitosa, la operación no debe tomar más de un segundo desde la iniciación de las hostilidades hasta la eliminación del sujeto. Este es el tiempo promedio que le toma a un humano reaccionar reflexivamente a un evento o amenaza inesperados.
Sorpresa: Los Tipos Verdes son capaces de adaptarse rápidamente ante amenazas conocidas. Se recomienda llevar a cabo una maniobra distractiva: presentar una amenaza evidente al sujeto para que se fije en ella, mientas que la eliminación real se lleva a cabo desde una dirección inesperada.
Violencia de Acción: El método de eliminación escogido para liquidar a un Tipo Verde debe asegurar una eliminación exitosa en el primer disparo. Las armas de francotirador deben emplear balas de grueso calibre, preferiblemente de punta hueca o antiblindaje, si son necesarias. Las armas de fuego son, por supuesto, una elección de eliminación secundaria: se recomiendan explosivos, pero podrían no ser utilizables debido a riesgos de daño colateral. Si deben emplearse armas de fuego, deben haber múltiples tiradores presentes, y todos deberán apuntar a la cabeza, si es posible, o en el centro del torso, si es necesario.
Ejemplo
(Los nombres han sido censurados con propósitos de seguridad)
El Sujeto Alfa ("Alice") era una mujer caucásica de 90 años que vivían en una casa de campo en la villa A ("Donde-sea, USA"). Alice llamó la atención de la COG la primera vez luego de varios informes de "fantasmas" acechando en los campos a las afueras de la villa. La investigación encubierta inicial fue capaz de descartar la presencia de entidades espectrales reales a través de un escaneo VERITAS. Se aprobaron investigaciones posteriores. Un Observador Especial de la COG ("Oscar") se dirigió a Donde-sea con un equipo de apoyo completo, haciéndose pasar por el reparto y el equipo del reality show "Buscadores de Fantasmas Inc."
Se descubrió que la Sujeto Alice vivía sola, con dos gatos. Había quedado viuda hace tres años, y todos sus hijos vivían fuera del estado. La Sujeto Alice resultó ser agradable y encantadora, y a menudo entablaba conversaciones con los operativos y les ofrecía galletas caseras.
Oscar determinó al cabo de los siguientes días que Alice era la causa próxima de las apariciones, ya que solo aparecían cuando Alice estaba o dormida, o no presente. Luego de mantener una conversación posterior con ella, descubrió que ella había sido Católica no practicante, ahora agnóstica, quien expresaba un deseo de creer en "la otra vida" pero que no estaba satisfecha con su fe. El Agente Oscar teorizó que Alice era una Tipo Verde inconsciente que expresaba la pena sobre la muerte de su esposo a través de manifestaciones espectrales de su fantasma.
Luego de una larga discusión filosófica, incluyendo una discusión sobre la Apuesta de Pascal, las apariciones aumentaron su presencia y claridad, permitiéndole a Oscar obtener una fotografía clara de la entidad. Entonces mostró la fotografía a Alice para que la identificara. Para su sorpresa, Alice la identificó no como su esposo, sino como Sujeto B ("Bob"), un hombre joven con quien se había familiarizado durante su juventud.
Alice afirmó que ella y Bob estuvieron románticamente relacionados en los años 40, pero su relación había terminado una vez Bob fuera enviado a luchar durante la Segunda Guerra Mundial. Durante esa guerra, Alice conoció a quien sería su esposo: un trabajador de una fábrica quien había sido clasificado 4-F debido a una herida en una pierna, causada por un accidente automovilístico. Dos días después que Bob recibiera su carta de "Querido John", fue asesinado en Normandía durante la Operación Overlord.
El estado emocional alterado de Alice causó que las apariciones aumentaran su frecuencia e intensidad, incluyendo manifestaciones físicas. Luego que un Operativo de la COG fuera herido por una bala de Luger disparada por uno de los "fantasmas", el Mando Central ordenó la eliminación del sujeto. El Operativo Oscar solicitó permiso para intentar una "Muerte Suave" no letal, citando preocupaciones sobre la Segunda Misión (Ocultación). El permiso fue concedido.
No hay más registros de las conversaciones posteriores de Oscar con la Sujeto Alice, pero él la convenció de manifestar una aparición de "Bob" esa noche, la primera vez que ella intentaría realizar una aparición en su presencia. Luego de recibir el cierre emocional con quien creía ella era la entidad espectral de su viejo amor, las apariciones cesaron. El sujeto murió tres días después en su sueño, de causas naturales. No ocurrieron más fenómenos paranormales en el área desde la muerte del Sujeto Alice. El Operativo Oscar fue elogiado por sus acciones.
Introducción
Hay más de mil instancias conocidas de para-amenazas que operan animando los cuerpos de los muertos, desde simples priones hasta nanomáquinas complejas. Regularmente se descubren nuevos agentes, tan diversos como las sitaciones en las que se los encuentra. Por esta razón, los Operativos de la Coalición deben familiarizarse con el siguiente método mnemónico de tres pasos (también conocido como el método "SEX", de Seguridad, Evaluación, y eXterminación), para lidiar contra brotes de Tipos Grises.
Seguridad
La primera prioridad en cualquier brote de Tipos Grises es la Seguridad del área sobre la cual el brote está tomando lugar. Deben llevarse a cabo las siguientes tareas, en orden de prioridad (de la más vital a la menos importante). Las situaciones individuales podrán, por supuesto, requerir revisión de esta orden general.
- Establecer plan de repliegue en Escenario en el Peor de los Casos. Coordinar con activos de seguridad re: Nivel de Respuesta autorizado.
- Bloquear el área infestada y establecer un perímetro seguro. Ninguna persona deberá entrar o salir de este perímetro. Debe informarse al personal de seguridad para disparar al avistar blanco. En caso que el personal de la COG no esté disponible, podrán comandarse activos militares o a la policía local bajo una tapadera estándar.
- Establecer un cuartel general dentro de la zona infestada. Dicho cuartel general debe ser seguro, y preferiblemente no adyacente a puntos de defensa civil, del tal forma que el comprometimiento de las defensas civiles no amenace a los activos de la COG.
- Localizar y mantener contacto con todos los civiles restantes. No intentar mover a los civiles hacia la zona del cuartel general: todo civil sobreviviente dentro del área infestada debe ser dejado allí.
Evaluación
Debido a la gran cantidad de entidades amenaza Tipo Grises, es imperativo establecer la naturaleza del brote particular de Tipo Gris. El personal de la COG deberá hacer enlace con cualquier personal científico o médico dentro de la zona infestada, y realizar observaciones de primera mano de entidades amenaza infestadas. Analizar datos recopilados y referirse a la base de datos de Tipos Grises de la COG. Si se determina que la amenaza de Tipo Gris es una Entidad Amenaza Conocida, refiérase al Manual de Esterilización para esta KTE en particular.
Si los datos son insuficientes, o si se determina que la para-amenaza es una Entidad Amenaza Desconocida, la siguiente información deberá ser registrada.
Nota: Debido a múltiples brechas de cuarentena, el personal de la COG ya no deberá intentar capturar un ejemplar vivo o personas infestadas, o a la entidad Tipo Gris, hasta que la infestación sea encalmada. Todas las entidades de Tipo Gris bajo observación y estudio deberán ser destruidas inmediatamente luego de determinar un Método de Eliminación efectivo.
Naturaleza de los cambios físicos y mentales en personal infestado
Todas las entidades de Tipo Gris trabajan animando materia muerta. Sin embargo, las facultades físicas y/o mentales restantes luego de la infestación varían entre Entidades Amenaza. La observación de individuos infestados debería establecer tres hechos:
- Capacidad física restante: Velocidad de movimiento, agilidad y fuerza.
- Capacidad mental restante: Habilidad para resolver problemas, cotejar datos, capacidad sensorial.
- Características sociales: Permanencia de personalidad o recuerdos pre-muerte, presencia de facciones internas o mente enjambre.
En muchos casos, las entidades Tipo Gris causan una pérdida del 50% o más de las capacidades físicas y reducción de las capacidades mentales a simple hambre. Mentes enjambre y facciones internas han sido registradas en menos del 10% de los casos. En muchos escenarios, un humano infestado con un Tipo Gris es lento, inconsciente y violento.
Método de Transmisión.
Muchas entidades amenaza Tipo Gris no son transmisibles: la infestación toma lugar directamente a través de carne muerta. Sin embargo, varias otras pueden transmitirse a través de fluidos corporales, a través de formas de vida energéticas locales, o por medios mágicos/religiosos. Hasta que se determinen dichos métodos de transmisión, todo el personal de la COG deberá utilizar Equipo de Aislamiento Clase 1. Nota: luego del brote de la entidad amenaza Tipo Gris Memética-Cognitopeligrosa KTE-5321-Blit-Gris, "Ojo Marchito", todos los Equipos de Aislamiento Clase 1 deberán ser revisados para incluir lentes de distorsión visual. Además, el equipo in situ de la COG deberá determinar si la Entidad Amenaza es transmisible solo a humanos, o (en caso que sea capaz de infestar formas de vida animales o vegetales) qué formas de vida son vulnerables a la infestación.
Método de Eliminación Efectivo
En experiencias pasadas, los siguientes métodos de eliminación han probado ser efectivos en brotes de Tipos Grises.
- Inmolación: 99.9%
- Destrucción del Cerebro: 72%
- Traumatismo Corporal: 54%
- Toxinas: 3%
- Otros: 2%
La evaluación de un Método de Eliminación Efectivo (MEE) debería llevarse a cabo de la siguiente manera.
- Localizar a un humano infestado Tipo Gris y establecer una zona de eliminación. El sujeto de prueba debe ser asegurado, si es necesario, para asegurar la precisión del francotirador.
- Establecer perímetro, incluyendo plan de repliegue y apoyo de fuego.
- El francotirador armado con fusil de precisión, incluyendo lanzagranadas acoplado, disparará dos balas en el centro de masa. Se evalúan los resultados. Si el método es efectivo, detener las pruebas.
- El francotirador disparará en la cabeza. Se evalúan los resultados. Si el método es efectivo, detener las pruebas.
- El francotirador cargará y lanzará granada incendiaria. Se evalúan los resultados. Si el método es efectivo, detener las pruebas.
- El francotirador cargará y lanzará granada química con la toxina "Adiós-Z". Se evalúan los resultados. Si el método es efectivo, detener las pruebas.
- Si los métodos de eliminación estándar prueban no ser efectivos, retirarse al cuartel general y contactar al Mando Central de la COG para más instrucciones.
Exterminación
Luego de establecer un perímetro seguro y un Método de Eliminación Efectivo, el personal de Ataque de la COG deberá barrer el área infestada de acuerdo al protocolo estándar "Barrer y Limpar". El personal deberá informar cada dos segundos, con información actualizada. Si se pierde al 25% del personal a cargo del barrido, se debe abortar la misión, y desplegar activos de Nivel de Respuesta 3 para incinerar el área infestada. Si las pérdidas exceden el 50% en cualquier momento durante la retirada, el personal restante debe considerarse prescindible, y se deberán llevar a cabo operaciones de Nivel de Respuesta 3.
Introducción
Un Regenerador (Tipo Rojo) es una designación general para cualquier individuo que posea la habilidad de reconstituir tejido dañado y extremidades. Contrario a la creencia popular, un Tipo Rojo no es indestructible. Existen numerosos métodos para incapacitar la habilidad regenerativa de un Tipo Rojo, o liquidarlo a pesar de sus habilidades. En algunos casos, los Tipos Rojos podrían auto-eliminarse a través de un uso descontrolado de sus habilidades: no obstante, en muchos casos se requerirá la intervención de un operativo.
Formas
Regeneración Defectuosa: Esta forma de Tipo Rojo es de baja amenaza y puede ser abordado normalmente por un único operativo. Cuando es herido, en lugar de replicar el tejido perdido, el cuerpo del Tipo Rojo en su lugar llenará el espacio con un material no apto para el área. Por ejemplo, si un Regenerador Defectuoso experimenta la pérdida de un brazo, hay una posibilidad de que sea reemplazado por crecimiento conformado de esmalte dental. Esta forma de Tipos Rojos se auto-neutralizará vía acumulación de heridas menores, si es dejado solo.
Regeneración Limitada: Esta forma de Tipo Rojo posee la habilidad de reconstituir lentamente el tejido dañado, y en algunos casos extremidades. Los Regeneradores Limitados han probado ser peligrosos en situaciones de combate, pues es difícil mantenerlos permanentemente heridos. Véase Técnicas para más información sobre cómo liquidarlos permanentemente.
Regeneración Completa: Esta forma de Tipos Rojos posee la habilidad de reconstituir tejido dañado y extremidades en cuestión de segundos, haciendo imposible la liquidación o heridas permanentes. Véase Técnicas para más información sobre cómo incapacitar a esta forma de Tipo Rojo.
Regeneración Expandida: A la fecha, siete Tipos Rojos de esta forma han sido descubiertos e incapacitados. No se recomienda la irrupción por algo menor a un esfuerzo con Nivel de Respuesta 5 compuesto de múltiples Equipos de Ataque. Los Regeneradores Expandidos no solo poseen la habilidad de regenerar tejido perdido y extremidades, sino además generar más extremidades y órganos, a menudos aumentando drásticamente su tamaño durante el proceso. Esta combinación hace a los Regeneradores Expandidos oponentes formidables. Se puede encontrar más información sobre cómo incapacitar a esta forma de Tipo Rojo en el apartado Técnicas.
Identificación
La identificación de los Tipos Rojos normalmente toma lugar cuando un observador informa de una persona sufriendo una herida que sana inusualmente rápido. Un Equipo de Evaluación o Ataque abordará al objetivo, lo llevará a una ubicación segura, lo inmovilizará y administrará una "prueba del filo". Se hará una pequeña incisión en la palma de la mano del sujeto, y se evaluará la tasa y la naturaleza de su curación.
Captura
Los Tipos Rojos son difíciles de liquidar en el campo. Los Operativos a menudo deben capturar al objetivo antes de transferirlo a otra ubicación para su liquidación final.
- Las heridas en las piernas son efectivas contra Regeneradores Limitados y algunos Regeneradores Totales.
- Alternativamente, múltiples y repetidas heridas en el cuerpo incapacitarán a algunos Regeneradores Totales mientras el cuerpo repara las heridas.
- Un cuchillo, estaca u otro objeto punzocortante puede ser incrustado a la fuerza en el cerebro. Aunque el Tipo Rojo intentará regenerar el cerebro y el cráneo, el objeto punzante impedirá la regeneración completa. Se recomienda que el punto de inserción sea la base del cráneo, entre el tronco cerebral y la espina dorsal superior.
- En caso de Regeneradores Expansores, se recomienda la aplicación libre de fuego. Aunque esto podría dificultar la captura o transporte del sujeto aún ardiendo.
Técnicas
Incineración: El Tipo Rojo es puesto dentro de una cabina incineradora móvil, donde es entonces imprimado e incendiado. Dependiendo del nivel de sus habilidades regenerativas, podrían requerirse múltiples aplicaciones de fuego. En casos extremos, la incineración puede ser requerida perpetuamente.
Sumersión: El Tipo Rojo es dejado en un contenedor sellado, el cual es completamente llenado de agua. Esto causará que el Tipo Rojo se ahogue, regenere sus funciones cerebrales y se ahogue de nuevo, volviendo al Tipo Rojo efectivamente incapacitado. Una alternativa a este método reemplaza el agua con tierra, concreto, metal derretido u otro sólido.
Corrosión: Similar a la Sumersión, pero reemplaza el agua por un ácido de alta molaridad.
Erosión: El sujeto es reducido a múltiples piezas más pequeñas, por cortes o abrasión. En algunos casos, este método es efectivo por sí solo. En otros, la Erosión puede servir para mejorar la efectividad de uno de los otros métodos de liquidación.
Casos extremos podrían requerir el uso de múltiples métodos en sucesión rápida.