Dossier de Ubicación de la UdII — "Nōï-Khadelia"
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“La paz y la justicia no se encuentran en el victorioso sino en aquellos con la voluntad de tomar las decisiones correctas y ser firmes hasta el final. No obstante, para que dichos ideales perduren en el tiempo, es necesario que la gente justa también lo haga.”

—Kijásorï Priód'Wúenn.
—Fragmento introductorio de la Constitución del Reino Khade'lhú. (2019)


Nōï-Khadelia

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Universo de Bolsillo/Reino

Fundación 2018
Incorporación 2019
Descubrimiento por los EE.UU. 2018
Descubrimiento por la Fundación 2018
Gobierno Monarquía Representativa
Estructura Corte Noble del Castillo Real
Rey Caktí Ofeth'Lérién III
Área 0.9 km2 (Exterior)
3.2 millones de km2 (Interior)
Residentes ~300.0001
Transeúntes Diarios ~100 (promedio)
~700 (máximo)
Gentilicio Proto-Khadelita2
Khade'lhú3
Idiomas Khade'úvsthub'júïk
Inglés Británico
Moneda Rweiss
Dólar Americano

Nōï-Khadelia es un reino de monarquía representativa situado en la Isla Dulhmuq dentro de un universo de bolsillo anómalo accesible a través de la zona marítima de Long Island Sound, Estados Unidos, o los límites fronterizos al este de Backdoor SoHo. Éste reino surge mediante la presencia de gran cantidad de eventos anómalos interconectados y la neutralización de una amenaza escatológica4.

Existe una amplitud de datos que no han podido ser añadidos al expediente debido a la necesidad de una revisión más completa, como es el caso del idioma5. Sin embargo, una serie de documentos han sido subidos a la terminal para servir como referencia momentánea. Se advierte que este conocimiento aún debe ser actualizado, y deberá consultarlo con un investigador asignado antes de tratar de poner en práctica algo de lo presentado en dichos estudios.

Historia

Tras eventos acontecidos en Backdoor SoHo en el año 2018, referentes a la neutralización de una entidad pluripotente, dio como resultado la formación de un universo de bolsillo ubicado en el estuario Long Island Sound en el océano Atlántico cerca de la costa de Nueva York, caracterizado por una única isla, denominada por el pueblo Khade'lhú bajo el nombre de Isla Dulhmuq.

A partir de este universo de bolsillo se empezaron a manifestar una serie de entidades humanoides autóctonas de este nuevo ecosistema. Según los registros y la documentación compartida por la Fundación, estas entidades son análogas al material presentado en la película que dio origen a sucesos anómalos en Backdoor SoHo6.

Aunque la película sirvió como punto de referencia inusual, debido a que ésta influyó en la formación del enclave actual, se emplea como fuente de información fidedigna un libro titulado "El camino de toda la vida: un acercamiento al reino del Khadeliano"7, redactado por una célula exploradora de la Mano de la Serpiente. A partir de dicho libro, se deduce que el pueblo Khade'lhú existió en algún momento determinado en un universo distinto al nuestro, pero una serie de acontecimientos terminarían en su extinción8

  • A continuación, se presenta la información extraída del libro. Se recomienda haber consultado el resto del documento para una mayor familiarización de términos.

Según se detalla en el libro, y en menor grado durante la película, la isla cuenta con una amplia variedad de flora y fauna, así como también diferentes especies humanoides inteligentes; de las cuales una se encuentra en conflicto con el reino principal.

Durante las primeras semanas tras la aparición de Nōï-Khadelia, la incertidumbre acerca de las medidas a tomar hizo que el Gobierno de los Estados Unidos de América junto con la Coalición Oculta Global entraran en alerta máxima, llevando así una reunión entre la UdII23, la Fundación SCP, la COG. En esta reunión se había declarado que se tomarían medidas pacificas con la población.

La primera interacción fue llevada a cabo junto a un grupo conformado de integrantes de las tres organizaciones, constituida por una división encargada de los ajustes diplomáticos, mientras son escoltados por un grupo menor de soldados que mantendrían distancia en caso se requiera su asistencia. Llegaron las costas de Nōï-Khadelia el 03/06/2018 a través de helicópteros. El punto de aterrizaje estaba deshabitado; sin embargo, no les tomó mucho tiempo encontrar el asentamiento principal. El equipo logró entablar contacto con un representante.

Este acercamiento serviría para afianzar la confianza entre ambos lados. Gracias a algunos datos extraídos del filme, se empleó una seña indicativa de convivencia, la cual fue bien recibida por la población. Tras confirmar su capacidad para comprender el inglés se estableció un diálogo a fin de dejar en claro sus intenciones, llevando al acuerdo de designar a Nōï-Khadelia como un estado independiente detrás del velo.

En cuanto a las organizaciones se llegó a este tratado, la UdII será la que se encargue de supervisar las acciones en Nōï-Khadelia actuando como una fuerza policial de menor rango, se le permitirá a la COG recibir informes de la situación y las ocurrencias en el enclave24 en todo momento. No se requerirán medidas hostiles a menos que algún evento de fuerza mayor se contraponga a los acuerdos establecidos, la Fundación SCP podrá realizar investigaciones a través de pequeñas embajadas.


Topología, Geografía y Clima

El universo de bolsillo de Nōï-Khadelia es particularmente diferente de otros enclaves anómalos de su misma naturaleza. A pesar de compartir los mismos fundamentos topológicos que explican el terreno delimitado dentro de sus límites; existen ciertas diferencias en el estado meteorológico. Este universo se encuentra, a falta de un término más específico, superpuesto sobre nuestra realidad. Existe una conexión extra-espacial entre el oeste marítimo de Nōï-Khadelia y los límites al este de Backdoor SoHo. Se determina que el centro de la isla y las montañas presentes son los puntos de anclaje más importantes del puerto libre; el cual permanece extendiéndose dentro de su propio universo a un ritmo progresivo.

Visualmente, el acceso no es diferente de otros puertos libres que funcionen como enclaves anómalos; sin embargo, los estudios realizados para evidenciar la estabilidad del pase notaron varias irregularidades, aunque dichas no suponen un riesgo para el acceso seguro.

Geográficamente, la Isla Dulhmuq resalta por ser un lugar cuya superficie no-urbanizada es en mayor medida cubierta por praderas y bosques tropicales, estos últimos concentrados en gran medida en el noreste, este y sureste centrales de la isla, a demás de que gran parte de la isla se encuentra a no más de 15-23 metros por encima del nivel del mar. Las costas de la Isla Dulhmuq muestran gran extensión de zonas de baja profundidad con presencia de arrecifes antes de adentrarse a mar profundo; éstos tipos de arrecifes se encuentran en mayor concentración cerca de las penínsulas de la isla, las cuales abundan en el este y sur de la isla.

De forma aparte, en el norte de la isla se encuentra una cordillera de gran tamaño25, ocupando aproximadamente 740.000 km2 de extensión, y con un altura promedio de sus montañas de 4500-6200 m por encima del nivel del mar. En el oeste de la Cordillera de Ur'Kohtio se encuentran zonas volcánicas, con actividad ligera.

A 2 km por encima del suelo de la ciudad capital, se hallan un grupo de islas levitantes26 llamadas por los Khade'lhé bajo el nombre de Islas Kr'Hytí. Luego de la aparición de las primeras edificaciones, estas islas se manifestaron sucesivamente. Este terreno supone uno de los pilares para la civilización Khade'lhú actual, que les daría uso como centros de estudio y desarrollo tecnológico, y aún mantienen ese principal propósito hasta la actualidad.

A fecha de redacción de este informe, sólo 640.000 km2 (~25% del territorio total de la isla) se encuentran totalmente urbanizados y ocupados por el Reino Khade'lhú, mientras que el resto del área es ocupada por fauna y flora, o civilizaciones externas.

El clima dentro de la Isla Dulhmuq es cálido y húmedo, con una temperatura promedio de 31°C a 37°C, nivel de humedad en 60% a 80% y una concentración de oxígeno superior a la de la realidad base, combinación que favorece notoriamente la flora y fauna tropicales desarrolladas en la isla. Otro aspecto climático característico de la isla son las fuertes corrientes de viento constantes y perceptibles en toda la isla, siendo de intensidad promedio de 30km/h a 45km/h, de forma relativamente frecuente se observan corrientes de 65km/h o mayor; las intensidades de las corrientes promedio pueden ser el doble o el triple en la Cordillera de Ur'Kohtio.


Gobierno y Leyes

El gobierno de Nōï-Khadelia se constituye bajo un modelo monárquico. No obstante, actúa en conjunto con la corte noble compuesta por los líderes de las otras especies aliadas que habitan dentro de los confines de la isla. De forma mensual, se realizan asambleas en la sala del trono. Los miembros que componen dicha corte son representantes de sus respectivas razas27. En este sentido, la monarquía también es hereditaria; en caso de que alguno de los herederos deba asumir el cargo desde temprana edad, un miembro Khade'lhú de confianza dentro de la familia real deberá suplir el rol de regente hasta que el heredero alcance la madurez para poder ejercer sus responsabilidades de forma óptima. Los habitantes Khade'lhú en general muestran una adecuada aceptación a su gobierno, las encuestas realizadas por la UdII corroboran que, independientemente de su estatus, la confianza depositada en la gestión del reino es positiva por un amplio margen.

Es, por medio de las asambleas, que se deciden diversas cuestiones pertinentes a la gestión del reino. El papel del rey es ser el principal representante del reino con el exterior. Las relaciones entre Nōï-Khadelia y su vecino más cercano, Backdoor SoHo, permanecen estables. Las autoridades municipales en éste último tuvieron éxito en establecer las fronteras marítimas, entre otras cuestiones que permitan la coexistencia de ambos puertos libres sin interferir invasivamente una con la otra. Se sabe que hasta el día de hoy mantienen comunicaciones para mantenerse informados sobre la situación actual y posibles amenazas externas.

Los guardias ejercen la autoridad policial dentro de las zonas. Propias a su modelo, bien pueden estar adscritas para servir dentro de su localidad; o, en su defecto, ser reclutadas provisionalmente en tiempos de necesidad. Aunque se incentiva a que este servicio sea voluntario, es en tiempos de conflictos que la población adulta, independientemente de su profesión, unen sus esfuerzos con el objetivo de preservar su supervivencia. Los grupos menos adeptos al combate, sin embargo, sirven en operaciones de inteligencia o mantenimiento, o producción para favorecer a la milicia. Cuando no hay conflictos a gran escala, las responsabilidades de la guardia principalmente se centran en mantener la seguridad de la población y hacer cumplir las leyes.

El equipo estándar de la guardia local se basa en armamento táumico variado para combate a larga, mediana y corta distancia. Cuentan, además, con un sistema de arte marcial de nombre “Rōktei”28, el cual consiste en emplear movimientos precisos que, además de atacar, tracen kinetoglifos tanto en suelo como con sus extremidades superiores, creando así una amplia diversidad de combinaciones para elaborar una ofensiva eficiente con el tipo de amenaza.

Tras los acuerdos emitidos entre el reino, Backdoor SoHo y los Estados Unidos, la jurisdicción en temas de vigilancia dentro del perímetro que compone la Isla Dulhmuq queda delegada a la UdII, y al Pentagrama. Por otro lado, el derecho penal dentro del puerto libre será manejado por la propia corte noble y el rey, de acorde a sus leyes.

Acerca del sistema jurídico, las leyes de Nōï-Khadelia, así como la moral, no muestran grandes diferencias a aquellas en sociedades más modernas. Las reglas fueron establecidas en base al respeto mutuo a fin de asegurar la estabilidad de su población.

La población, mayoritariamente para-humana, de Nōï-Khadelia ha decidido no formar parte de los asuntos externos al enclave; estipulado en el tratado correspondiente a las acciones de las tres organizaciones involucradas. Con esta declaración, la imagen de la Fundación, la COG y la UdII son consideradas como iguales. Se visualiza a largo plazo la posibilidad de recibir voluntarios de entre la población, con la aprobación del rey y de la corte, para que estos sean capaces de acoplarse entre estas organizaciones si ellas así lo ven pertinente. La Fundación y la Coalición han sido francos en expresar su interés por la adquisición de personal tecnólogo o taumaturgos oriundos del lugar.


Transporte e Infraestructura

La organización del trazado hipodámico toma como base central el castillo real; es a partir de este que surgen todos los caminos para el resto de la expansión y construcción de viviendas. El manejo de las calles en las zonas residenciales es bastante caótica. Por su estructura se da la impresión de ser una vía estrictamente peatonal.

La arquitectura de las edificaciones de Nōï-Khadelia es considerada peculiar debido a la mezcla de múltiples estilos y tendencias: Las infraestructuras, técnicas de construcción y materiales usados son propios y característicos de la arquitectura metálica (o arquitectura en hierro); sin embargo, a niveles de diseño, se destaca y se aproxima a un estilo principalmente gótico y/o barroco. Los edificios o lugares de importancia histórica/política y las estructuras con mayor transito sueles tener un estilo bastante detallado, mientras que los edificios residenciales o comerciales presentan dichos estilos a un nivel más minimalista.

Destaca también la ausencia de automóviles o transportes complejos a pesar de que el reino cuenta con la tecnología (tanto anómala como no-anómala) necesaria para poder desarrollar equipos semejantes. La principal razón detrás de esto es que, incluso tras un año desde su fundación, el reino aún se encuentra en proceso de expansión dentro del territorio de la Isla Dalhmuq. Los principales esfuerzos tecnológicos/para-tecnológicos están enfocados en asegurar que los objetivos del plan gubernamental se cumplan con éxito, así como también la fabricación de autómatas para suplir la construcción de las ciudades colindante a la capital

Los Khade'lhé cuentan con un sistema de comunicación sincrónica a distancia por medio de pendientes sujetos a un para-mineral sensible a las ondas psiónicas que es capaz de redirigir pensamientos de forma casi instantánea, llamado Vue'palh. Para lograr esto, se requiere que tanto el emisor como el receptor cuenten con dicho objeto. El emisor debe visualizar mentalmente al receptor antes de elaborar el mensaje.

Este para-mineral resulta especialmente útil debido a que frecuentemente se usa en mamíferos terrestres de gran tamaño, autóctonos de la Isla Dalhmuq, que deliberadamente ingieren este tipo de minerales como forma de apoyar su sistema digestivo. Como resultado, tras un par de meses o años adquieren la capacidad de percibir estos mismos estímulos y entender mensajes por medio de ideas simples, que se traducen a impulsos neurológicos directos en el cerebro del animal y repercuten en sus acciones motrices. Mediante esto, es posible amaestrar a estos mamíferos, pudiendo cumplir como transporte o montacarga29.


Educación

La educación en Nōï-Khadelia es considerada un derecho. Existe un sistema de escuelas públicas mayormente dedicadas a la formación general30. Los centros de estudio superior por lo general enseñan principalmente profesiones de carácter científico, comercial, político o ciudadano; dichos centros se encuentran en las Islas Kr'Hytí, donde se llevará a cabo la formación antes de regresar a la ciudad en tierra firme a ejercer sus profesiones.

Los médicos son los representantes oficiales de la salud del reino. A pesar de ello, existe una segunda escuela de pensamiento, representada principalmente por chamanes/curanderos cuya formación es mayormente autodidacta y emplea procedimientos más "naturalistas", igualmente basados en taumaturgia. A pesar de sus diferencias, ambos están dispuestos a compartir conocimientos y experimentar dentro de los límites de sus lineamientos ideológicos.

Las bibliotecas del reino aún se encuentran en desarrollo. Debido a que su sociedad ha debido construirse desde cero, la información que se publica todavía sigue siendo moderada. Sin embargo, recientemente se ha descubierto que dichos establecimientos comparten caminos con la Biblioteca de los Errantes.

El desarrollo para-tecnológico está basado casi en su totalidad en un para-mineral superconductor de Élan Vital Energético, llamado Riina. Este material se produce de forma recurrente en varias minas en toda la extensión de Nōï-Khadelia, y su extracción compone una de las principales actividades primarias para el desarrollo en el reino. Aclárese de que el desarrollo tecnológico de Nōï-Khadelia es equivalente al de gobiernos primermundistas.


Demografía y Cultura

Nōï-Khadelia es posiblemente uno de los enclaves más grandes de los que se tenga registro. Esto toma un valor especial considerando que la totalidad de su población es oriunda de la propia isla, con nula intervención humana más allá de las conexiones entre la Corte Real y el Consejo Municipal de Backdoor SoHo, así como los tratados con los Estados Unidos.

La relación de los Khade'lhú con sus vecinos más cercanos no ha sido particularmente fluida. A pesar de que existen tratados que atestiguan la paz entre ambas regiones, la imagen del residente promedio en SoHo31 genera desconfianza en el reino, debido a que son vistos como una población marcada por el nihilismo, individualismo y la tendencia a los excesos.

Esta perspectiva se acentúa tras ver las diferencias entre los residentes comunes, a menudo ateístas, y los miembros de la iglesia del Dios Roto, así como también los de la Quinta Iglesia. Parece ser que la disonancia cognitiva surge a partir de la concepción de que la fe sea vista como un sinónimo de valores y normas propias, mientras que la ausencia de esta se traduzca en libertinaje y anti-valores.

Las cifras oficiales del reino están compuestas no únicamente por la raza de los Khade'lh propiamente dichos, sino que también alberga un pequeño conjunto de especies homínidas similares que habitan en los terrenos de la Isla Dalhmuq, alejados de la capital que se adecúan a sus necesidades. Se han llegado a acuerdos diplomáticos entre Nōï-Khadelia y dichas tribus por medio de la elección de líderes representantes de cada una de estas especies (exceptuando la Tribu Detrakheri, véase Civilizaciones Exteriores para más detalles) que juegan un papel importante dentro de la Corte Real.

A pesar de que su sociedad comparte numerosas similitudes con la humana, los Khade'lhú son, esencialmente, una sociedad ateísta, puesto que ellos creen en la virtud del logro propio y el afrontar las dificultades desde sus métodos; sin embargo, poseen figuras heroicas de gran importancia dentro de su historia, y en ellas se representan diferentes valores. Del mismo modo, tampoco reconocen figuras divinas a las cuales atribuyen actitudes negativas.32

La apreciación que poseen acerca del ciclo de vida comparte connotaciones con la cosmología perteneciente a varias religiones al sur de Asia. La muerte biológica es vista como un mal inevitable. A pesar de que su población fomenta una ideología de superación a la adversidad, es de conocimiento general que la aceptación de su naturaleza mortal es fundamental para llevar una vida pacífica33.

Existe la creencia del “Vacío Eigëngrau”, de acuerdo a esta creencia, la vida es una energía otorgada temporalmente por el mundo (denominada como E'htio), y la muerte representa la devolución de esta energía34. Posterior a ello, el individuo debe encontrar su camino a través del vacío. De lograrlo, su conciencia asciende por encima de los cielos, formando parte de lo que se le nombra “Mar de Estrellas”, para referirse al cosmos. A su vez, el Mar de Estrellas prevalece mientras los difuntos conserven un legado, por medio de pequeños altares u ofrendas realizados por familiares o conocidos durante el festival anual35.

Los entierros vienen acompañados de rituales donde se le da la despedida a los difuntos, depositando algunas pertenencias significativas y pequeños emblemas realizados por su familia o personas cercanas. Esta concepción es sumamente importante, puesto que reduce el riesgo de fenómenos post-mortem vinculados al resentimiento o a la negación. Según la creencia, estos rencores “corrompen” la energía que envían de vuelta a la tierra en su muerte, y como resultado, son devueltos como espíritus errantes. A menudo estos son inofensivos y vagan durante la noche como espectros que se lamentan eternamente.

Al término de su ciclo anual, se realiza un desfile/carnaval en celebración a la “nueva vida”, una forma de referirse a la entrada de un nuevo año. Durante este evento los habitantes se preparan con un mes de antelación, confeccionando sus vestimentas en representación de aquella figura que haya sido más influyente en sus vidas durante el año anterior. El reino se muestra abierto a la posibilidad de permitir el paso a turistas que gusten visitar sus tierras durante esta primera semana de celebración.

Se debe denotar que las creencias detalladas no son compartidas por todos los habitantes Khade'lhú, cada individuo puede creer en algunas creencias en específico e ignorar otros; y a su vez la interpretación, práctica o interés de éstas puede variar entre individuos o familias.

Acerca de la cultura artística de Nōï-Khadelia, aunque se encuentran una gran cantidad de estilos presentes y populares en la ciudad, se puede notar cierta predominancia del expresionismo, el romanticismo y el abstraccionismo en artes pictóricas y esculturales.


Industria y Economía

La moneda local de Nōï-Khadelia, el Rweiss, es formado a partir del Du'reweiskuth, un mineral oriundo de la Isla Dalhmuq presente en múltiples cuevas en la extensión del territorio. Dicho mineral es directamente extraído y procesado posteriormente, dándole forma hexagonal.

El color base del mineral juega un papel importante al momento de determinar su valor. La producción delimita una cantidad exacta para cada grupo; una vez establecidos, son separados y sus componentes fundamentales sutilmente alterados por medio de un trabajo taumatúrgico simple, de modo que obtengan la coloración deseada. Se presenta un cuadro a continuación

Valor del Rweiss por color
Color Valor Rweiss Equivalencia en Dólar Americano
Rojo 1'rws 6.5$
Rosa 15'rws 97.5$
Azul 35'rws 227.5$
Verde 70'rws 455$
Naranja 150'rws 975$
Amarillo 820'rws 5330$
Morado 3300'rws 21450$

Los negocios en la gran mayoría del reino son realizados empleando el Rweiss, al igual que los impuestos anuales, que se encargan de cubrir los costos dirigidos a la protección militar.. Adicionalmente, manejan un primitivo pero eficiente sistema bancario, empleando dermatoglifos artificiales para la identificación.36

Recientemente, se está intentando integrar de forma progresiva el dólar como una alternativa viable para futuros intercambios; sin embargo, actualmente solo la corte y un grupo selectivo de nobles han recibido esta propuesta de forma positiva. El resto de la población por otro lado, son reacios al cambio, pero se ha llegado a un acuerdo de intercambio universal por medio del oro.37

Existen problemáticas a tratar, como la elevada tasa de desempleo causadas por el desplazamiento parcial de la mano de obra humana debido a la sobreproducción de autómatas fabricados a base del mineral Riina. Para solucionarlo, las labores de los autómatas se han limitado únicamente a las obras públicas, mientras que las actividades del sector agrario, minero, entre otras, están reservadas para la población.

La tecnología a base de taumaturgia desarrollada en Nōï-Khadelia supone una de las industrias más influyentes a nivel de economía general. Esta se concentra exclusivamente en las áreas de las islas flotantes, donde se producen y son trasladadas al resto del reino para realizar sus funciones. Dado a que los tecnólogos del reino son los únicos capacitados para esta tarea; no existe, como tal una competencia entre organizaciones rivales.

Las ciencias, y más específicamente sus centros de educación, corresponden a una parte importante en la economía del reino desde su fundación. La investigación para el desarrollo tecnológico ha sido un factor determinante en la rápida expansión y establecimiento del reino a su estado actual y un componente clave de su prosperidad. Actualmente la Fundación y la COG han despertado interés en poder estudiar a profundidad esta nueva vanguardia no solo de la para-tecnología, sino de la taumaturgia que se emplea en el enclave. El CIETU se muestra especialmente motivada por realizar intervenciones en el campo, una vez los permisos correspondientes se hayan establecido, y ser capaces de aprovechar al máximo estos hallazgos.

Las obras públicas han ido en aumento desde que la producción de autómatas empezó a ser viable para el reino, permitiendo así desarrollarse a un ritmo acelerado, incluso para los estándares actuales. Como resultado, muchos de los fondos van al desarrollo científico y táctico militar, así como también a los proyectos artísticos. El reino tiene conocimiento, por medio de las reuniones con el consejo municipal de Backdoor SoHo, de las consecuencias que está generando la eficiencia de los autómatas y su tendencia hacia la automatización del sector primario; problemáticas ya evidenciados en otras ubicaciones anómalas avanzadas y cuya solución aún no es definitiva. Se están planificando alternativas que brinden nuevas opciones a los habitantes en el futuro cercano.


Civilizaciones Exteriores

Se sabe que, durante el desarrollo de la civilización Khade'lhú , también emergieron especies variadas actualmente residentes en la isla. Por diversas cuestiones, se ha vuelto sumamente difícil brindar un análisis completo, al menos hasta que se autoricen las exploraciones. Por el momento, se presenta un sumario de algunas de las razas de las cuales se tiene conocimiento gracias al testimonio de sus habitantes

Tribu Zelathect:

Referidos como Zela'thuthú. Tribu oriunda de las zonas volcánicas de la Cordillera de Ur'Kohtio. Composición fisiológica análoga con la de los golems; especialmente adaptados para la supervivencia en temperaturas extremas. Su especie es sedentaria, permaneciendo dentro de los límites de los volcanes donde se establece su sociedad38 y son reacios al conflicto. Su alimentación consiste exclusivamente en las rocas de magma que se producen en el interior. Al estar familiarizados con estos ambientes, han demostrado ser hábiles herreros, lo que les ha permitido mantener buenas relaciones comerciales con los Khade'lhé. Adoran a una divinidad representada por una enorme estatua de un Zelathect sujetando un martillo en el centro del volcán principal.

Tribu Cermoss:

Referidos como Cermois'lësú. Tribu nómada perteneciente a los bosques tropicales en el centro de la Isla. Su origen es desconocido incluso para los Khade'lhú, lo único que se sabe al respecto es que se forman a partir de los frutos de algunos árboles luego de las lluvias bimestrales que ocurren en la isla. Son un grupo humanoide físicamente reminiscente a los propios árboles. Su movilidad se ve limitada por su estructura física y son especialmente vulnerables a las temperaturas ambientales, su método de viaje consta de moverse por debajo del suelo, tomando forma de raíces que reptan en la tierra, y a su vez nutriéndose de los nutrientes que circulan en las raíces de otras plantas colindantes. Hibernan durante el invierno regresando a su forma arbórea.

Horda Sakháli:

Referidos como Sekhalis'isú, y coloquialmente apodados como “los hambrientos”. Son una raza nómada en peligro de extinción. Es la segunda más similar al humano común, siendo el único rasgo distintivo una coloración rojiza en la piel y un tercer ojo ubicado a la altura de la frente. Se sabe que la tribu intentó migrar en las zonas más alejadas de la Isla Dalhmuq hacia el noroeste totalmente deshabitado, solo para regresar en un estado grave de desnutrición que no puede ser revertida, al igual que su hambre de E'htio no puede ser saciada producto de su enfermedad. Son especialmente agresivos y recientemente se sabe que están recurriendo al canibalismo.

Reino Mainttrei:

Referidos como Mantü'kudú, humanoides los cuales habitan en las penínsulas de pequeño tamaño al sur y oeste de la Isla Dalhmuq. Poseen cierta similitud con el humano promedio, aunque estos tienen las extremidades aplanadas a partir del primer doblez, poseen una mayor concentración de melanina en la espalda y extremidades y presencia y pulmones de mayor tamaño, pueden aguantar al rededor de 1 a 2 horas en el exterior. Éstos generalmente habitan en los cuerpos de agua, usando herramientas de todo tipo para cazar pequeños peces de los cuales se alimentan. Poseen una buena relación con los Khade'lhé basada en el comercio de pescados e intercambio de conocimientos.

Tribu Detrakheri:

Referidos como Detrakh'herú. La amenaza más sobresaliente para el reino, son una tribu que insurgente anteriormente separada de los Proto-Khadelitas durante las épocas de conflicto. Sus rasgos más notables son la coloración morada de la piel en la zona superior del cuerpo y orejas alargadas.
Son especialmente agresivos con los Khade'lhé, a quienes se refieren despectivamente como “Göutskundalya”, que significa “puro” usando una acentuación especial en la fonética de la primera sílaba, enfatizando su agresividad. Adoran a un ser llamado “Detralis”; representado por una mente colmena, fundadora de la tribu. En él ven reflejados la protección en la guerra, la dualidad y la dominación. En su nombre suelen realizarse sacrificios animales y de otras especies que suelen cazar. Sus fuerzas van en aumento constantemente, suelen aprovecharse de otras especies igual de agresivas y menos inteligentes para sus propios fines.

Son una figura recurrente en los trabajos de arte Khade'lhú, a menudo con la intención de brindar un mensaje sobre el conflicto entre ambos y cómo la devoción a su deidad es sinónimo de ruina. Otras obras, sin embargo, presentan un enfoque más trágico, buscando rescatar parte del legado dejado atrás por los primeros miembros de los Detrakh'heré, siendo uno de los trabajos más famosos de este estilo el poema “Una Oda al Caos; El Sendero de Quienes se Pierden en el Ojo de Detralis”. Asimismo, durante festival del nuevo año se elaboran esculturas y muñecos de tela que son destruidas, emulando los eventos de la primera guerra contra la tribu a modo de celebración por la prevalencia del reino.

Su existencia dentro del enclave es aún un misterio, dado que no aparecen en el material audiovisual que devino en la formación de la isla. Según los Khade'lhú esto es parte del destino que se les ha impuesto, como los encargados de eliminar a Detralis y con ello a todos que han caído bajo su control. El reino ha declarado que no aceptarán ayuda externa en el conflicto, y prefieren que las organizaciones se mantengan fuera de ello, alegando que su misión también implica evitar que los Detrakh'heré encuentren algún modo de llegar fuera del enclave y tratar de controlar al resto de la especie humana.



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