Manual de Arcadia
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Organizaciones/Personal

Arcadia: La organización original, fundada por Nolan Bushnell, quien la dirigió libremente hasta 1969, cuando Bushnell se fue para trabajar en sus propias empresas. Originalmente una poderosa cábala de drogadictos que usaban magia oscura listos y dispuestos a usar su magia para divertirse y obtener beneficios, pasó a la cotidianidad a finales de los años ochenta. Renacida en los noventa y en los años 2000, la Arcadia moderna se siente como una dominación silenciosa - una Arcadia completamente diferente de la que gobernó abiertamente el mercado de los videojuegos con mano de hierro.

Prism Products Corporation: Magnate tecnológico fundado en el Reino Unido y con varias sedes operativas en Estados Unidos. Está familiarizado con Arcadia desde la década de 1970, pero no tiene conexiones oficiales hasta la compra de Arcadia en 1991. Varios empleados de PPC y de Arcadia se conocen entre sí. Bajo investigación secreta de la UdII por varios incidentes relacionados con tecnología anómala y biopeligros.

Nolan Bushnell: Despiadado hombre de negocios y vendedor que encontró el éxito después de dejar un rastro de cuerpos a su paso. Personalmente encantador y carismático, en una conversación personal puede convencer a cualquiera de hacer algo. El cabello parece estar perpetuamente grasiento sin importar cuantas duchas tome. Dejó Arcadia en 1969.

Ted Dabney: El diseñador de la máquina ocultista responsable de la tecnología en el seno de Arcadia para actuar en el mundo del ocultismo, el Inhibidor Dabney-Syzygy. Deja Arcadia junto con Bushnell.

Dan "Wolf" Dunn: Diseñador y escritor con Arcadia "Prime", y posterior líder de Arcadia durante sus años de gloria y su caída. Un tipo mayormente amigable y bondadoso, que a menudo no puede ver sus propios defectos. A menudo se concentra demasiado en sus obligaciones. Siempre viste una corbata naranja característica. Dejó Arcadia en 1986. Se supone que es parte de la Arcadia moderna.


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